Microtransactions og tykktarm; God eller dårlig og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 18 April 2024
Anonim
Microtransactions og tykktarm; God eller dårlig og oppdrag; - Spill
Microtransactions og tykktarm; God eller dårlig og oppdrag; - Spill

Innhold

Mikrotransaksjoner blir stadig vanligere i videospill, og noen mennesker er ikke glade for det. Det er lett å se hvorfor, siden mange selskaper ser ut til å gjøre alt de kan for å gjøre mikrotransaksjoner så smertefulle som mulig.


Personlig tror jeg at mikrotransaksjoner er et flott verktøy for utviklere for å tjene penger på spillene sine, men de må gjøres riktig. Det må være respekt mellom utvikler / utgiver og forbruker. Det er noen ting som selskapene bør huske på når de bruker et mikrotransaksjonssystem til sine spill.

Ikke la folk betale for kraft

Ingenting bryter et spill raskere enn et frittstående spill med en cash-shop som bryter balansen i spillet. Å tillate folk å betale for strøm i et spill er den raskeste måten å kjøre bort spillerne som spiller gratis. Når du har kjørt dem bort, vil samfunnet ditt bli massivt redusert, og det kommer bare til å kjøre bort flere spillere. Ingen ønsker å spille et spill hvis ingen andre spiller det.

Hvis du skal selge ting til spillerne, må det være ting som ikke vil ødelegge balansen. For eksempel, i Guild Wars 2 du får bare 5 tegnspor som standard. Dette er ikke nok til å spille hver klasse, og det fikk meg til å kjøpe flere karakterspor.Det samme kan sies for estetikk for karakteren din. Hvis du vil at jeg skal kjøpe ting i spillet ditt, er det mer sannsynlig å gjøre det hvis spillet er morsomt og godt balansert.


Stop å behandle de gratis spillerne som fienden

Noen utgivere synes å ha et problem med ideen om at mange av spillerne betaler gratis. Du bør omfavne spillerne som spiller gratis. Du bør se dem som potensielle betalende spillere i stedet for freeloaders. Hvis de blir behandlet med respekt fra utvikleren eller utgiveren, er de mer sannsynlig å faktisk bruke pengene sine på ting.

La oss tjene Cash Shop Valuta

Å gi spillere muligheten til å tjene penger på cash-shop i spillet gir spilleren en god rystelse når de kjøper det kule utseende som de betalende spillerne har, men med en mye langsommere hastighet. Åpenbart vil du ikke gjøre det super enkelt å tjene penger på kontanter. Når du har koblet tid og penger sammen, kan spillerne lettere rationalisere kjøp av kontantbutikkvaluta. Hvis det kommer til å ta lang tid å tjene nok penger, er det lettere å rationalisere å slippe noen få dollar for pengene du vil ha. EVE Online fant ut dette for lenge siden og har hatt glede av det siden.


Til slutt kan mikrotransaksjoner være en god ting som fremmer god fellesskapsinteraksjon og fyller lommeboken til utviklerne, men bare hvis det er gjensidig respekt mellom begge parter. Forhåpentligvis ser vi flere utviklere og utgivere får det riktig i tide.

Hva synes du om forekomsten av mikrotransaksjoner i videospill?