Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Nydelig grafikk og komma; Slow Pacing

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Nydelig grafikk og komma; Slow Pacing - Spill
Metro Exodus E3 2018 Preview & colon; Nydelig grafikk og komma; Slow Pacing - Spill

Til tross for ikke å være like populær som andre FPS-franchiser som Plikten kaller eller Battlefield, den Metro serien har vært en av de mest ambisiøse og konsekvente franchisene de siste åtte årene. Siden Metro 2033 lansert i 2010, har serien fått noe av en kultfølelse, og den har posisjonert seg som en dypere FPS-opplevelse der ute.


Så da vi fikk sjansen til å ta det nyeste spillet i franchisen, den kommende Metro Exodus, for et spinn på E3 2018 hoppet vi på sjansen.

Spiller en funksjon-fullstendig demo, ble vi fortalt det Metro Exodus er 4As mest ambisiøse tittel til dags dato, med større åpne områder for å gi timer med gameplay, en dag og natt syklus for å forbedre nedsenking, og et dynamisk værsystem for å holde miljøet friske. Og alt dette er på toppen av en dyp historie.

Med panoramaveggene rundt oss som gir bilder av hele nivået - som denne demonstrasjonen bare utgjorde en liten del av - begynte vi.

Sett to år etter den "gode" avslutningen av T-banen igår, Metro Exodus igjen setter spilleren i rollen som seriemottak Artyom, som nå er på reise til fjerne østen med en gruppe Spartan Rangers, som inkluderer hans kone, Anna og hennes far.


Etter litt lang dialog - Exodus har mer dialog enn begge tidligere titler kombinert - vi ble sendt for å undersøke et nærliggende landsbysett på toppen av en innsjø. Noen av dialogene virket litt feilplassert i vår demo, men med en utgivelsesdato 22. februar 2019, bør den løst opp ved lansering.

Når vi flyttet frem, måtte vi komme på en båt og reise inn i landsbyen. Og selv om miljøet var helt nydelig, var båtseksjonene for å komme fra en del av sjøen til en annen ubøyelig sakte - og var hendene ned den "verste" delen av hele demoen.

Når vi kom til kirken i landsbyen, møtte vi en kult som trodde at elektrisitet og teknologi er skyld i hva verden har blitt. Tilsynelatende vennlig til å begynne med - til tross for deres underlige tro - ble det senere avslørt at som de fleste kulturer, var ingen av disse menneskene som de syntes. De hadde kidnappet en liten jente (som de trodde å være en demon) etter å ha drept foreldrene sine.


Vår misjon endret seg fra å undersøke kirken for å redde jenta fra kulten.

Som ting gikk fra dårlig til verre, sloss naturlig ut. Vi måtte beseire noen av kultmedlemmene med våpnene som er tilgjengelige for oss, og disse mekanikene fungerer som forventet, med venstre og høyre utløser sikte og skyting, med støtfangere som brukes til prosjektile våpen som kaster kniver.

Som andre oppføringer i serien, gjorde ikke fiender det ha å bli drept spillere får valget mellom å drepe dem eller bare slå dem ut. I vår demo var det helt mulig å fullføre oppdraget uten å drepe en enkelt person. Det er en mekaniker som i tidligere spill aldri har blitt blatant forklart for spilleren, men fungerer som en arbiter for hvert spills slutt, så det er naturlig at systemet vil returnere i Metro Exodus på en måte.

Men en ny, liten rynke er blitt lagt til våpen i Metro Exodus: Våpen kan nå tilpasses når som helst fra spillerens ryggsekk, i stedet for å finne en arbeidsbenk. Men dette gjør ikke arbeidsbenken helt utelatt. Arbeidsbenken må fortsatt brukes når våpenet ditt har blitt degradering av smuss, og det gir en rask måte å rydde opp.

Da vi fortsatte vår demo og utviklet seg gjennom historien, dro vi tilbake til basen vår, men ikke før en annen langsommere enn nødvendig båttur. Denne båttur varierte litt enn vår siste tur, skjønt. Denne gangen angrep en aggressiv, mutert hvalignende skapning gjentatte ganger oss og til slutt ødela vår båt. Heldigvis ble vi reddet av en alliert akkurat i tide, så vi ikke ville drukne.

Derfra måtte vi krysse noen svært bestrålede områder. For å gjøre det hadde vi en gassmaske og en strålingsskanner. Gassmasken beskytter oss mot strålingforgiftning som reduserer helsen vår, mens skanneren bestemmer om vi fortsatt trenger gassmasken.

Noe interessant jeg la merke til i denne demonstrasjonen var detaljnivået som gikk inn i det. Miljøene, selv om det er ppost-apokalyptisk og grimt, ser visuelt fantastisk ut. Spillet kjørte på en Xbox One, men det er trygt å si at det sannsynligvis ser veldig forskjellig ut på en PS4 og kanskje enda bedre på en high-end gaming rigge.

Men detaljene var ikke bare i omgivelsene: selv gassmasken hadde et latterlig høyt nivå en realisme til det.

På slutten av dagen er det åpenbart at Metro Exodus har fortsatt noen få feil og kinks å trene, men med hvor det er på vei, ser det ut til at både gamle og nye fans kan se frem til denne kommende oppføringen. Økningen i åpenhet og spillerfrihet synes å være den viktigste nøkkelfunksjonen i denne oppføringen, og det vil være interessant å se hvordan spillets økte påvirker spillets gameplay over tid når den utgives neste år. .

Metro Exodus vil bli utgitt over hele verden for PlayStation 4, Xbox One og PC den 22. februar 2019. Hold deg oppdatert på spill som er tynn for m ore-nyheter på den kommende FPS som den utvikler.