Innhold
- Er musen og tastaturkontrollen noe bra?
- Grunnleggende kontroller
- Når kontrollene er fiddly
- iDroid
- Konklusjon
Følgende gjelder også for Metal Gear Solid V: Phantom Pain, for nesten alle aspekter, vises noen variasjoner, men påvirker ikke min oppfatning av hvordan kontrollene utfører.
Metal Gear Solid V: Ground Zeros utgitt på PC den 18. desember 2014, 9 måneder etter at konsollen utgitt. Vi vet allerede at spillet er kort, men veldig solid, men da dette er en konsollserie, hvordan har det blitt brakt over til musen og tastaturet?
Ok, jeg forteller deg hva jeg vet!
Er musen og tastaturkontrollen noe bra?
Totalt har spillet blitt briljant portet til PCen ...I sann Metal Gear Solid stil spillet starter med en anstendig lengde cutscene, så når du får gitt kontroll får du beskjed hold F å hente kikkert, senere skjønner du holder F Med pistolen din ut kan du sikte ned severdighetene. Den gode nyheten fortsetter, det er en turknapp, en sprintknapp og crouch / utsatt knapp, så pen standard virkelig.
Grunnleggende kontroller
- Hold F - Tillater deg å gå inn i første person, uten våpen trukket, vil dette føre kikkerten ut.
- Hold venstre Ctrl - Walk tempo, lar deg bevege seg sakte.
- C - Trykk på C lar deg crouch, hvis crouched du står. Hold C Lar deg utsette, hvis utsatt du står.
- Mus - Venstre museknapp (LMB) branner og Høyre museknapp (RMB) mål, ingenting unormalt der.
- Q - Lar deg ringe for hjelp på radioen.
- Venstre-klikk (ubevæpnet) - Initierer CQC, og holdingen tillater deg å ta imot motstanderen.
- E - Klatre, kom inn i kjøretøy.
- WASD - Standard bevegelse og kjøretøy kontroll (W akselerere, S pause bakover).
- Rom - Ingen våpen trukket du dykker til bakken i den retningen du beveger deg.
- Tab - Trykk for å hente iDroid-systemet, som er et alt i ett kart, oppdragsmål og kassettespill.
- 1 - Velger primærvåpen, hold for å endre.
- 2 - Velger sekundær våpen, hold for å endre.
- 3 - Velger granat type, hold for å velge type.
- 4 - Bytter til nattesyn.
Når kontrollene er fiddly
En ting som er verdt å merke seg er at musen ikke fungerer for menyene, ikke et problem som piltastene eller WASD-tastene fungerer bra.
Kontrollene blir fiddly når de håndterer grappling eller bruker spillbeholdningssystemet.
grappling:
Å begynne å gripe deg hold LMB, når nær en fiende, uten våpen trukket. Du har nå et valg av hva du skal gjøre, forhøre, knockout eller drepe.
- Forhøre - Du trykker på Q å starte spørringen, nå må du bruke piltastene å velge spørsmålet å spørre. Men vær sikker på ikke å gi slipp på Q ellers slipper du fangen. Når du er ferdig med å stille spørsmål, slipper du av Q og hold fast LMB igjen for å komme tilbake til de første alternativene.
- Slå ut - Trykk bare på LMB, det er litt motsatt intuitivt å la av knappen, men ikke vanskelig å trekke av.
- Drepe - Trykk bare på E å drepe og gjøre.
Hva du vil se mens grappling.
Inventar:
Du kan gjøre flere ting med beholdningen, men hver PC-spiller vet hvordan du bytter våpen, så jeg skal snakke om endring av disse våpnene.
Hold nede nøkkelen for et pistol, som ville være 1 eller 2, lar deg gjøre to grunnleggende modifikasjoner - fjern / legg til lys eller fjern / legg til suppressor. Disse bruker X og Y, Jeg kan forestille meg på en kontroller dette inventar systemet fungerer veldig bra, men på tastaturet er det litt vondt å begynne med.
Modifikasjonsskjermbildet Inventory Gun.
iDroid
Å bruke iDroid er lett når du får hodet ditt pakket rundt det.
Jeg fant bare eksperimentere med knapper, og på skjermen kan du finne ut hva du skal gjøre. Det faller ned med systemet for å endre sider, som bruker nøkler 1 og 3.
Når du vil ringe til en helikopter, eller gå inn i Walkman-menyen, må du endre siden. Jeg fant det å bruke WASD, Rom, og Flukt (å gå tilbake) for å være den mest effektive måten å navigere gjennom iDroid.
Dette er iDroid's kart.
Konklusjon
Du kan ikke omforme kontrollene, i Metal Gear Solid V: Phantom Pain du kan. Det er noen forhåndsinnstillinger for kontroller, det er bare en for mus og tastatur (in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes). Også tipsene for å laste skjermbildet viser kontrollenhetens bindinger, ikke tastaturet som er et merkelig tilsyn.
Totalt har spillet blitt briljant portet til PCen, og ikke bare med kontroller, men ytelse og optimalisering også. Med noen få mindre ulemper, som med å lære spillet blir du flytende med kontrollene.