Innhold
- "Hvorfor er det så bra?"
- 5. Fange Raikov i Groznyj Grad
- 4. Ocelot og Time Paradox
- 3. The Boss Battle med Sorrow
- 2. Endens tidlige død
- 1. Stigen klatrer
Jeg må innrømme at jeg ikke har vært en Metal Gear Solid fan lenge. For å være mer spesifikk, hentet jeg en kopi av Metal Gear Solid 3: Subsistence bare et par år siden. Jeg var på utkikk etter en ny spillserie for å komme inn, og siden Metal Gear Solid var en stor tittel, tenkte jeg på å prøve. Og du vet hva, jeg er glad jeg gjorde fordi det var en av de beste spillene jeg noensinne har spilt.
"Hvorfor er det så bra?"
Jeg spurte meg selv dette spørsmålet da jeg spilte spillet og prøvde å finne ut hva det var som gjorde MGS3 så fristende. Visst, den har en utviklet historie som holder deg engasjert, den har dynamiske tegn med skilleverdige personligheter, lydsporet og talespillet er godt gjort, og det har utmerket gameplay mekanikk som ikke tar lang tid å forstå, men kan være en utfordring å utfør (i det minste hvis du prøver å gå for riktig "stealth" infiltrasjon).
Men det var også noe utover disse generelle faktorene som virkelig ga spillet en merverdi. Forekomster i spillet som bare hadde denne uhyggelige "Kojima Touch" som du hadde tenkt, "Hideo Kojima er et geni."
For å understreke hva jeg snakker om, skal jeg gi deg Topp 5 Innovative Opplevelser av Metal Gear Solid 3. Hver av disse øyeblikkene i spillet var unik fordi de kapitaliserte seg på en gjennomtenkt, interaktiv spilleropplevelse.
5. Fange Raikov i Groznyj Grad
Under dette oppdraget må du fange denne tvilsomme, vakre gutten Major som heter Raikov, for å stjele hans uniform. For å gjøre det må du banke ham ut, og fortsett å dra kroppen sin inn i et skap uten å bli sett av fiendtlige soldater som patruljerer gangene. Det som gjorde dette til et avgrensende øyeblikk, er at det gir spilleren fleksibiliteten til å nærme seg situasjonen ved hjelp av taktikken de ønsket. I stedet for å gjøre oppdraget lineært, gir Kojima spillere muligheten til å strategisere og velge hvordan de vil fullføre oppgaven. Metoden du velger? Vel, det er så kreativ du kan få.
4. Ocelot og Time Paradox
I Metal Gear Solid kan du få et spill over flere grunner. Noen av de vanlige kjører ut av tiden under bestemte sjefslag, døende, eller (hvis du spiller European Extreme-vanskeligheter) bare å sette av varselet. I Metal Gear Solid 3 er det også en annen genial måte en spiller kan tjene et spill over, og det er ved å drepe et tegn som skal vises senere i serieens tidslinje. Husk, Metal Gear Solid 3s historie er en prequel til MGS1 og MGS2, som gjør det tidligere på tidslinjen. Hvis du bestemmer deg for å la din nysgjerrighet overta, så vil du raskt se at drepe Ocelot, et tegn i MGS1 og MGS2, resulterer i et øyeblikksspill over. Denne faktoren fortjener å være et definerende øyeblikk fordi det bryter den fjerde veggen ved å fortelle spilleren de har skapt et tidsparadox. Definitivt en nyskapende funksjon å inkludere i et prequel-spill!
3. The Boss Battle med Sorrow
I en typisk sjefs kamp, forventer du å ha en dramatisk duell med fienden din. Metal Gear Solid 3 implementerer noe mye mer unikt enn dette. I "sjefskampen" med Sorgen går du bokstavelig talt en tur. Gjennom en strøm. Det er det. Jeg synes det er geni, da det går mot den stereotype hack-and-slash-sjefen kampen for å gi noe forfriskende. Det er også interaktivt fordi lengden på din tur oppstrøms bestemmes av hvor mange fiender du har drept i spillet. Kanskje det er straff for å misbruke bruken av arsenalet ditt. Uansett årsaken er det en av de mest ikoniske sjefsbattlene jeg noensinne har opplevd.
2. Endens tidlige død
En annen av Metal Gear Solid 3s unike sjefer er The End. Han er i utgangspunktet en gammel mann som er kjent som verdens største sniper. I sjefskampen tar det ikke lang tid å finne ut hvor godt hans mål er. Men det innovative øyeblikket jeg vil snakke om, er ikke sjefens kamp, men noe som kan skje ut av ren nysgjerrighet. (Minst for meg kom dette som en overraskelse). Tidlig i spillet kommer du til en dock ved siden av Ponizovie Warehouse, og hvis du legger stor vekt på spillets grensesnitt, vil du legge merke til at helsestangen til The End vises. Som gamer vet jeg at dette vanligvis vil vises når jeg kan engasjere en sjef, men på dette gitt poeng av spillet, jeg var ikke ment å kjempe mot slutten. Så hva gjorde jeg? Jeg var nysgjerrig, så jeg tenkte på å prøve å snipe The End (uten forkunnskaper om spillet) for å se om noe skulle skje. Å gi spillere incitamenter og alternativer til senere spill er en fin måte å belønne spillernes nysgjerrighet og grunnen til at jeg valgte dette innovative øyeblikket.
1. Stigen klatrer
Den endeløse stigen klatre er min nummer én erfaring i Metal Gear Solid 3 for bare å være så fantastisk. Ok, stigen slutter, men denne delen av spillet virkelig gjorde meg målløs for sin rene evne til å kombinere musikk, spill og humør for å skape en dynamisk spilleropplevelse. Når du klatrer denne stigen, er spillets temasang, Snaker Eater, forsvinner sakte fra begynnelsen og fortsetter å leke mens du fortsetter å klatre. Fangsten? Den eneste måten å nå toppen av stigen er ved å lytte til hele sangen. Denne kvaliteten gjør ikke bare spillet imponerende, men viser også at Kojima er en mann med stor oppmerksomhet på detaljer. I tillegg er plasseringen av dette øyeblikket også veldig beregnet. Det foregår på et stadium av spillet hvor Snake vet alt står på spill og må tenke på disse fakta, gjennom hele oppstigningen, å vite at det er eller dør. Tenk på det fra dette synspunktet, dette øyeblikket ble vakkert utført og noe å se om du ikke fikk det på ditt første gjennomspill.
Hvis du ikke har hatt muligheten til å spille MGS3, får du muligheten 9. juli med utgivelsen av Playstation 3-eksklusiv Metal Gear Solid: The Legacy Collection!
Hva synes du var nyskapende fra Metal Gear Solid 3?