Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s og dollar; 4 millioner budsjett gikk & period; & period; hvor og søken;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s og dollar; 4 millioner budsjett gikk & period; & period; hvor og søken; - Spill
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9s og dollar; 4 millioner budsjett gikk & period; & period; hvor og søken; - Spill

Innhold

Etter en håndfull forsinkelser Keiji Inafune s Mega Man etterfølger Mighty No. 9 har endelig fått sin anmeldelse embargo løftet og spillet er bare en dag fra utgivelsen! Dessverre er det meste av vurderingene som hælder på Metacritic, ikke akkurat skinner.


Med Mighty No. 9 toted som den åndelige etterfølgeren til Mega Man og Kickstarter (pluss PayPal-donasjoner) racking opp $ 4 millioner, håper og spenninger har vært høyt rundt spillets utgivelse. Gjentatte forsinkelser og den nylig utgitte, litt patroniserende trailer har ikke hjulpet heller.

Man kan ikke unngå å lure på hva som har skjedd med utviklingen av dette spillet da to andre titler med medbygger Inti Creates også har blitt fullført nylig, og begge ser ut til å være av høyere kvalitet titler spesielt med budsjettforskjeller i tankene.

Mighty No. 9utviklingen har blitt håndtert av to studioer: Inafunes eget studio Comcept og de tidligere nevnte Inti Creates, studioet bak Mega Man Zero titler på Game Boy Advance så vel som Mega Man 9 og 10.

I konseptet skulle samarbeidet mellom Comcept og Inti Creates ha gjort noe veldig magisk, da begge har veteranutviklere som har jobbet med Mega Man serie før. Og med 4 millioner dollar crowdfunded å gå mot utvikling .. a Mega Man vifte teoretisk kunne ikke be om et bedre oppsett for en åndelig etterfølger til den blå bombeflyen.


Men her er vi.

Med anmeldelser som henter inn og fullspillingsvideoer som finner veien til YouTube, er to ting ganske åpenbare: Mighty No. 9 kan se ut Mega Man men det ser ut til å ikke ha ånden, og det ser heller ikke ut som $ 4 millioner gikk inn i utviklingen.

For et spill med et slikt budsjett, ser ikke bare grafikken ut blid, men miljøene er kjedelige og umåtelige. Og gameplayet, vel .. det har sikkert fått "hopp og skyting" en del av Mega Man ned, men ikke mye annet.

For en åndelig etterfølger til en serie bygget rundt stram plattform, god musikk, blodpumpende sjef bekjemper og verdifulle powerups, Mighty No. 9 ser ut til å mangle poenget. Og det punktet koster over 67 000 backers $ 4 millioner kombinert.

Sammenligning mellom to andre Inti Creates-relaterte crowdfunded titler

Med alt dette snakkes om Mighty No. 9 ikke leve opp til sine løfter, ville det ikke vært fint å kunne sammenligne mellom andre Kickstarted-plattformspillere og se hvordan de ser ut og hvordan de spiller?


Vel, vi har flaks, siden E3 kom bare rundt, da vi fikk se på to andre Kickstarted-spill Mighty No. 9Inti Creates hadde også sin hånd i: Shantae: Half-Genie Hero og Bloodstained: Rituelle av natten. Disse spillene er også 2,5D-plattformspillere.

Ifølge spillets Kickstarter-side jobbet Inti Creates på illustrasjoner og karakterkonsepter for Shantae: Half Genie Hero, som ble finansiert over $775,000 under kampanjen og blir utviklet av WayForward, studioet bak den forrige Shantae spill.

Half Genie Hero kan ha fått mindre enn en fjerdedel av crowdfundingen Mighty No. 9 gjorde, men en eller annen måte er blandingen av 2D sprites og 3D-miljøer ikke bare sammenlignbare Nr. 9, men ser ofte mer livlig og fargerik ut. Tro ikke på meg? Sjekk ut disse ni minuttene av spillet fra E3.

Ikke bare ser det visuelt bedre ut, selve spillet selv ser ut til å være en markert forbedring i forhold til tidligere oppføringer til Shantae serie med raske transformasjoner for å holde spillingen i gang. Det er ikke mange spørsmål om hvor finansieringen gikk mellom samfunnet.

Bloodstained: Rituelle av natten er litt annerledes ved at Kickstarter-kampanjen faktisk raked i mer penger ($ 5,5 millioner) enn Mighty No. 9 og utviklingen er faktisk ledet av Inti Creates, i motsetning til deres medarbeiderstatus på Nr. 9 og illustrasjon arbeid på Shantae. Det håndteres også av produsenten av flere Castlevania titler, Koji Igarashi.

Åh, og det ser også ut som et mye høyere kvalitetsspill enn Mighty No. 9, holder seg til serien (Castlevania) Det er avledet av. Sjekk ut spillvideoen nedenfor, sans spill lyd.

blodige ser ut som det passer perfekt inn i -vania subgenre, og Kickstarter-strekkmålene (som alle ble møtt) er for det meste gameplay-relaterte. Bare to var plattformrelaterte, som var Wii U og Vita fordi de ikke er svært populære plattformer. Ingen av ShantaeDet var plattform-relatert og fire av Mighty No. 9s var porting spillet til alle plattformer, inkludert PlayStation 4 - som ikke bare er rimelig selv til små indie devs, men ville ha vært selvmord for spillet hvis ikke gjort i utgangspunktet.

Spørsmålet om hvor pengene gikk

Nå kan disse tre spillene håndteres av forskjellige lag som helhet, og de er ikke nødvendigvis relatert til hverandre fra Inti Creates å være involvert på noen måte, men det er en øyeåpner for Mega Man fans som håpet Keiji Inafune ville gjøre hele "åndelig etterfølger" ting rettferdighet.

Det er forståelig å ønske å vite hvor $ 4 millioner i finansiering gikk, når det også er en Mighty No. 9 3D animert show og en potensiell etterfølger blir snakket om før spillet har kommet ut, spesielt når spillets trailer og spillvideoer er så mangelfulle. Inafune synes selvsagt at spillet vil gjøre det bra nok til å garantere et animert TV-show og en oppfølger, men det er vanskelig å forestille seg at det faktisk er tilfellet.

All denne gangen Mighty No. 9 fanbase har forsøkt å heve sin stemme og spørre hva som skjer med utvikling, og her er vi en dag fra utgivelsen med resultatene fra Comcept og Inti sitt arbeid som banker på døren, og på en eller annen måte ser det ikke ut til å være tiltalende. Man må lure på hvordan dette til og med skjedde med så mange Mega Man veteraner ved roret.

Med omtale av en oppfølger og den animerte serien kommer den eneste naturlige konklusjonen bakespillere og tilskuere kan komme til basert på kvaliteten på spillet er at finansieringen ikke ble brukt som den ble lagt ut på Kickstarter.

Det er så mange spørsmål om spillets finansiering, og det har vært en stund. Det ser bare ikke ut som at pengene som er crowdfunded for spillet faktisk gikk inn i det, og Inafunes plage over showet og oppfølgeren gjør ingenting, men sikkerhetskopierer den antakelsen.

Uansett Comcept gjorde med $ 4 millioner i backer-midler, er et mysterium for oss som forbrukere. Uansett hva som er gjort har størknet seg Mighty No. 9 som et spill som vil bli glemt i handling, men husket som en stor crowdfunded tittel som på en eller annen måte savnet merket, uansett hvilken vei de tar med flere medier og etterfølgere nå.