Betydningsfull gameplay del 1 og kolon; Hva betyr det egentlig & quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Betydningsfull gameplay del 1 og kolon; Hva betyr det egentlig & quest; - Spill
Betydningsfull gameplay del 1 og kolon; Hva betyr det egentlig & quest; - Spill

Innhold

"Betydende gameplay" - en setning som ofte brukes av spilldesignere og utviklere. Men ironisk nok er jeg ikke sikker på hva de mener med det.


Tross alt er det en oxymoron; gameplay er et ord som består av to komponenter som er synonymt med det lette og det meningsløse. Sikkert "spillspill" kan per definisjon ikke ha noen virkelige virkninger på verdensplan og derfor ingen signifikant betydning?

Så hvorfor blir uttrykket brukt så ofte? Hva betyr det egentlig? Kan det til og med defineres, eller er det så subjektivt å være et tomt buzzword?

Det som følger er at jeg prøver å guddommelig hva begrepet "meningsfull gameplay" betyr, men jeg har langt fra kommet til en konklusjon, som du vil se ...

The Power of Nonsense

Min personlige kjærlighetsaffære med dataspill startet i barndommen, men ble utvilsomt forsterket av et tiår med å arbeide i akutthelsetjenester. Etter et skifte av å håndtere ekte blod, elendighet og død, ville jeg ha hatt min fylling av det meningsfulle og ville være takknemlig for noen meningmindre virkelighetsflukt.


Skriv inn spill.

Det var noe utrolig beroligende om å kunne miste meg i miljøer der beslutninger og deres konsekvenser egentlig ikke gjorde noe. Mange hjerteinfarkt eller voldsom fullstendig ble slettet fra minnet ved en katartisk økt av Battlefield vold eller et cruise gjennom rolige starfields i EVE Online. Som forbruker var det siste jeg ønsket en meningsfull opplevelse.

Jeg ble ofte bemused - og noen ganger irritert - av spillutviklernees krav om "meningsfull gameplay". Det virket litt pretensiøs. Jeg mener, det er ikke som om de bygger et helsesystem eller redder miljøet eller noe. De er bare spill. Det gjør omtrent like mye fornuft som å hevde at filmfremstilling eller romanskriving er meningsfylt ... åh.

Vel, det går kjernen i mitt fromme argument.

Velkommen til New Normal


Så i et nøtteskall har det vært min reise og jeg har kommet til den konklusjonen at det var meg som var pretensiøs. Nå har jeg rejoined til den generelle befolkningen og skriver om videospill, mitt synspunkt har begynt å skifte. Jeg har kommet til å innse hvordan investert mange mennesker er i videospillkultur. Jeg kan se at for millioner er videospill den sentrale delen av deres rekreasjons- og / eller profesjonelle liv. Jeg tror jeg kan nå være en av dem.

Men jeg er fortsatt i fluxtilstand i en grad. Hva var min hobby har - i hvert fall delvis - blitt min jobb. Jeg er i konflikt med mange problemer. Jeg finner meg selv på jakt etter moralske verdier og dypere mening i spill da jeg en gang bare brukte dem som emosjonell bedøvelse.

For meg er en ting som har vært konsistent, et spill som et middel til samspill med vennene mine - da vi er blitt eldre, har vi flyttet til forskjellige deler av landet som fysisk møter opp en utfordring. Som tidligere (og fremdeles svært sporadiske) rollespillere og bordspillere, er muligheten til å fortsette å dele lignende hobbyer gjennom medium av videospill, hjertelig velkommen. Så det er rom - og enda viktigere en etterspørsel - for en meningsfull gameplay opplevelse.

Men jeg har bekymringer ...

Fortsatt i Betydende Gameplay Del 2

[Header image credit 'Escapism' av tarrzan.]