Masters of Anima, et eventyrspill fra utgiver Focus Home Interactive og utvikler Passtech Games, finner sted i den magiske verden av Spark, hvor golems har blitt ødeleggelse i århundrer. For å bekjempe disse golemene, har noen blitt trent til å bli Shapers, de som har muligheten til å kalle på lyse vesener kjent som verge med hjelp av en magisk energi som kalles anima. Otto, hovedpersonen, er en lærlingformann som er engasjert med Supreme Shaper Ana, selv om de ikke kan være gifte til Otto er fremmet fra lærlingens rangering. Etter at Otto lykkes i sin lærlingstest, oppstår kaos, og en skurk ved navn Zahr stjeler Anaas essens og deler den i tre. Otto må da gå på en reise og bruke sine evner til å redde forloveden og kanskje til og med verden.
Selv om Otto selv kan bryte gjenstander og angripe fiender med sine ansatte, innebærer de fleste kamp å innkalle verne og gi dem forskjellige kommandoer. Dette kan variere fra bare bevegelige stillinger til å angripe fiender og hindringer for å utføre spesielle trekk og bytte mellom hver type verne som kalles. Å samle voktere og bruke teknikker koster alle en viss anima, som starter med et bestemt beløp, men kan økes gjennom fremdrift. Anima kan gjenfylles fra å finne den på bakken, bryte gjenstander, ha vaktene ødelagt av fiender, og siphoning det fra fiender med visse typer verne.
Dette ville være rimelig hvis anima var lettere tilgjengelig under kamp, men på grunn av mangel på knuste gjenstander når de kjemper, kan det løpe ut raskt, og muligheten til å tilkalle vaktmester kan være borte før du selv innser det. Når dette skjer, kan du bare løpe rundt kampområdet hjelpeløst, håp om at en orb av anima dukker opp, eller bare dør og start kampen igjen. Fordi anima ikke lades opp som mana eller energi i andre spill, kan det gjøre enda noen tidligere kamper mer av et problem.
Selv om læringskurven kan føles litt bratt, er strategiens element i spillet godt gjort og krever at spillerne bruker ulike typer verneforfattere til forskjellige situasjoner. De første beskyttere er Protectors, standard krigere med sverd og skjold som brukes til å ødelegge hindringer og fiender og flytte store gjenstander for å løse oppgaver. Senere verger spenner fra bueskyttere til siphoners og mer, med hver type som har sine egne spesifikke bruksområder, styrker, svakheter og spesielle evner.
Fra Otto ferdighets tre kan også tilgjengelige vakttyper styrkes, og ferdigheter kan tilbakestilles om nødvendig, men alle ferdighetstrær er kun tilgjengelige mellom nivåer. Hvis du synes at du har problemer med en bestemt kamp senere på et nivå, må du gå tilbake til nivåmenyen for å tilbakestille dine ferdigheter og deretter starte det nivået igjen, når du sannsynligvis ikke vil føle deg som å gjenta alt forrige fiende møter deg bare gikk gjennom.
Alle fiender er forskjellige typer golems. På samme måte som foresatte har golems forskjellige styrker, svakheter og angrep, selv om en golem er mye sterkere enn en enkelt gruppe verger. For noen golems er alt du trenger, et anstendig antall foresatte for å ta dem ned, mens for andre, må du bruke bestemte typer verger eller en blanding for å beseire den. Disse golemene har også alle en raseri-meter, som gjør at de kan bruke kraftigere angrep når den går tom, så det anbefales å ødelegge dem på forhånd. Dette er lettere sagt enn gjort, da golems har en heftig mengde helse, og det er ikke alltid klart hva den beste strategien er å ta ned forskjellige typer eller flere sett med golems. Mange kamper involverer flere golems, og vaktmesterne må deles opp for å beseire dem samtidig. Å beseire en og ta for lang tid med den andre vil føre til at en annen golem kommer opp i sin plass.
Mellom å engasjere seg i kamp og løse puslespill, kan Otto samle anima og fullføre ulike sidequests for ekstra opplevelse. Sidevaktene er relativt enkle, bestående av å samle blomster eller ødelegge korrupsjonskrystaller, men på grunn av at fiender bare oppdages på visse punkter, skaper det ganske tomme områder mellom kamper. Mindre, vanligere oppdagede fiender ville ha vært et velkomment tillegg og kunne ha gitt en måte å bidra til forverret spillers nivåslipe og justere kampsværigheter. Det er også mangel på noen form for kart, som ikke er for mye av en ulempe på grunn av nivåstørrelse, men det vil fortsatt være et nyttig tillegg.
Musikken og grafikken som finnes i Masters of Anima Arbeid godt nok, men gjør ikke mye for å skille seg ut fra andre spill med sammenlignbare emner. Selv om de ikke er forferdelige, er de mer forgettable enn noe annet. En annen liten, men bemerkelsesverdig feil er at visse kutte scener ikke kan hoppes over, spesielt før sjefkampene. Disse klippene er ikke altfor lange, men de er en lære å komme igjennom når de må gjenta dem.
Masters of Anima is et godt laget spill, men de få bemerkelsesverdige feilene til slutt holder det fra å være den mest minneverdige opplevelsen det kan være. Til tross for dette kan de som er villige til å prøve det og holde seg til slutten, fortsatt finne seg til å nyte det.
Masters of Anima er tilgjengelig digitalt på PC, PlayStation 4 og Nintendo Switch.
En gjennomgangskopi av spillet ble levert av utgiveren.
Vår vurdering 7 Passtech Games 'siste tittel har et godt utført konsept, men faller kort på grunn av manglende magi og ferdighetsstyring. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr