Hold ut & ekskl; av spillet og perioden; Bortsett fra det vil ikke skje

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hold ut & ekskl; av spillet og perioden; Bortsett fra det vil ikke skje - Spill
Hold ut & ekskl; av spillet og perioden; Bortsett fra det vil ikke skje - Spill

Innhold

Avhengigheten begynner (igjen) ...


Jeg kan ikke hjelpe meg selv. Helt siden jeg bestemte meg for å dykke tilbake til casual spill og gjenoppleve Kongregate- og Pogo-dagene mine (ikke nødvendigvis på en av disse portaler lenger skjønt), har jeg regelmessig blitt hekta på et par nettleser her og der.

Et ønske om enkel handling

Når du har mye å gjøre i den virkelige verden, og alt ser ut til at det er blitt blåst ut av forhold (livet blir komplisert noen ganger, eh?), Er det de enkle tingene som begynner å vokse på deg. Nylig fikk jeg den følelsen med Agar.io.

Det var en spenning jeg pris på på grunn av hvor enkelt spillingen er. Jeg trodde ikke at jeg skulle finne den følelsen igjen så kort tid etterpå. Ok, det er ikke som om jeg aktivt søker etter spill som passer til kriteriene mine, men hvis du slipper noe i fanget mitt, tar jeg en titt, og hvis den ikke bringer meg 2 minutter inn, holder jeg på den.


En kjent følelse: Amnesi vs Keep Out!

Da jeg ble introdusert til Hold deg unna! spillet på Poki, min første reaksjon var at det hørtes for fortast til min smak. Det, kombinert med zombier, gjorde meg litt hesitant da jeg pleier å bli engstelig nok fra frustrasjonen som raske spill bringer. Hvis du skal kaste zombier i blandingen og prøve å freak meg ut også ... ja, ja - ring meg en scaredy katt!

Men da slo jeg lek, og åh Gud, hvorfor slo jeg lek ?!

Den neste følelsen jeg fikk var: "Ok, dette er sterkt minner om Amnesi: Den mørke nedstigningen, "som var svært vellykket å skremme den levende helvete ut av meg, lyser ut og alle. Hvis dere ikke har sjekket Amnesi ut, gjør det!

Nå, Hold deg unna! er en mye enklere versjon av Amnesi, som du forventer et uformelt nettleservil å være. Det er også mindre skummelt med en kilometer eller hundre. Faktisk vil du være helt fin å spille dette spillet. Hvis du er den ivrige typen, har du en tendens til å fordyle deg hvordan du føler deg i løpet av spillet. Men dette spillet er altfor enkelt for det, de efemiske zombiene som kommer til deg, er også komiske.


Jeg mener å se på hvor søte disse gutta er!

Spillet har ikke engang blitt så rask, heller ikke, noe som var gode nyheter for meg. Jeg likte å leke med et komfortabelt tempo, men ventet da på en historielinje for å holde meg også et lite selskap. Det er imidlertid ikke tilfellet i dette spillet, dessverre.

Du vil nivåere opp ganske komfortabelt også i dette spillet. Å miste til et nivå vil ikke frustrere deg for mye, men det er fortsatt bare det perfekte beløpet for at du vil prøve et tøft nivå. Det er alltid et godt tegn! Uansett hvor enkle, labyrint-lignende spill kan gjøre deg litt paranoid, noe som er en del av det morsomme selvfølgelig:

Trikset her er at du også navigerer i en labyrint og på jakt etter en utgang som tar deg videre til neste nivå, så hvis du ender med å miste til en morsom utseende critter zombie, vil du spørre deg selv om det er var en mer fordelaktig rute du savnet på. Det er her kartet kommer til nytte:

I følge devs er alle nivåer prosessert generert. Det betyr at hvert spill og nivå er unikt. Du kommer ikke over det samme kartet to ganger. Det er derfor du ikke kan holde ut av Hold deg unna!

Hvis du mislykkes, vil du prøve igjen, bare fordi du sannsynligvis ikke fikk til å dekke hver tur, korridor og våpen. Igjen er hver tur unik! Hvis det ikke var den navigasjonen som psyched deg ut første gang, så var det kanskje ditt valg av våpen. Jo mer gull du loot og potions å holde deg i live, jo flere poeng vil du samle for å kjøpe nye våpen:

Men jeg la merke til at når jeg kjøpte mitt første våpen - et standard sverd - følger instruksjonene for å trykke på plass for å bruke det mislyktes. Jeg måtte klikke musen min for å bruke et våpen. Det er ikke en ekte biggy på slutten av dagen, men det er til slutt hvordan jeg møtte min første dødsfall.

Bortsett fra det, er spillmekanikkene ganske glatte.

Hold deg unna!spillets rettferdighet begrunner en retur, og derfor vil "holde ut" ikke være lett i det hele tatt fordi du kommer til å ønske å komme tilbake for mer. På slutten av det er zombiene de som kommer til å ønske seg!