Masquerada og tykktarm; Sanger og skygger gjennomgang

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Masquerada og tykktarm; Sanger og skygger gjennomgang - Spill
Masquerada og tykktarm; Sanger og skygger gjennomgang - Spill

Innhold

I Masquerada: Sanger og skygger, utvikler Witching Hour Studios tar kjente konsepter fra taktiske RPGs og utfører dem vakkert. Fra minneverdige tegn og omfattende lore til effektive ferdigheter og et godt utformet kombinationssystem, har dette spillet mye å tilby sine spillere.


La oss ta en titt på hva som gjør dette nye indieeventyret et must-play-spill for RPG-fans som vil ha en kompetent taktisk opplevelse.

Masquerada vs Contadani: Story and Setting

Masquerada: Sanger og skygger ligger i en fantasiestad inspirert av Renaissance-eraen Venezia. Samfunnet er delt av tilgang til kraftige magiske gjenstander som kalles Mascherines - objekter som ser ut som venetianske masker og gir brukerne adgang til elemental magi basert på deres personlige tilhørighet. Ingen vet hvordan man lager Mascherines, så de er begrenset i antall - skaper en oppdeling mellom de som kan få tilgang til dem og de som ikke kan.

Den edle Masquerada regjerer byen, og organiserer seg i guilder som alle er løst tilknyttet staten. De siste årene har en opprørskamp som heter Maskrunners, kjemper for å bringe Mascherines magi til fellesene - Contadani. Denne krigen har ytterligere redusert antall Mascherines, fordi masker forsvinne for alltid hvis de bæres på dødstidspunktet.


Midt i dette rotet av politisk intriger og direkte opprør, har en regjering offisiell gått glipp av. Spillere går inn i skoene av en ekspertforsker som er blitt tilbakekalt fra eksil for å løse saken - og hvem har en veldig personlig forbindelse til den manglende tjenestemannen og den pågående krigen. Underveis går mange andre tegn med forskjellige motivasjoner og unike personligheter sammen for å hjelpe deg med å løse saken og utforske mysterier du vil avdekke underveis.

Mens historien begynner å bli litt tunghendt med politisk kommentar om maktens natur og regjeringens rolle (spesielt i opplæringen), blandes den raskt i en god balanse mellom gamle mysterier og mer personlige historier om partidemedlemmene dine. Historien presenteres ved hjelp av fullt utstemt dialog mellom partimedlemmer og NPCs, med grafiske romanpaneler som tar sted for cutscenes.


Masquerada slår en delikat balanse når den utfolder seg, og blandingen av elementene fungerer så bra at det gjorde meg utsatt for lengre leksessioner - typen var "bare tjue minutter" ble fire timer før jeg visste det.

Bakgrunnsløft er valgfritt. Spillet vil ikke hamre deg over hodet med det, men du kan dype dypere inn i det hvis du vil. Tidbits of lore er plassert rundt spillverdenen som samleobjekter, i form av reflekterende journalposter fra hovedpersonens perspektiv.

Loren som jeg samlet inn mens jeg spilte spillet var interessant, men spillerne burde være oppmerksomme på at journalpostene ikke ble uttalt. Det er mye tekst å lese om du vil, men det er heller ikke nødvendig å fullføre spillet - en effektiv midtbane som skal tilfredsstille de fleste spillere.

Combat og Combos

Masquerada bruker taktisk kamp i sanntid, men det gjør det mulig for spillerne å pause for å utstede kommandoer. Så hvis du trenger litt tid til å tenke og strategisere, vil spillet gjerne la deg gjøre det.

Hver karakter i festen har opptil fire aktive ferdigheter og en passiv. Ferdigheter har et bredt spekter av effekter - eksempler inkluderer helbredende orbs av vann, banker tilbake fiender med vindstød, kaster flammebolter, og til og med synker i bakken for å gjenopprette og reposisjonere usynlig. Disse ferdighetene kompletteres med ultimate evner som er knyttet til dagens utstyrte Mascherines. Disse evner er ofte nok til å vende om en tapende kamp - med effekter som å imponere alle fiender i en bred radius i flere sekunder, eller gi alle partidlemmer 50% skadebestandighet.

Tegn som blir med i festen pleier å begynne med masker som vil hjelpe til med å fylle en bestemt rolle - tank, DPS eller helbredelse.

Ferdighetene i Masquerada ledsages av et klassesystem som delvis bestemmer oppgraderingene som er tilgjengelige for ferdighetene til en gitt karakter. Klassene definerer i stor grad hvordan et tegn vil regenerere fokus - en slags andre helsestang som beskytter mot skade fra fronten. Fokus gjør posisjonering ekstremt viktig for å bekjempe. Så karakterer med en tankeklasse vil ofte regenerere fokus ved å bruke AoE-ferdigheter som genererer en høy trussel, mens DPS-klasser ofte vil få fokus fra single-target ferdigheter eller auto-angrep.

Kombinasjoner legger til et ekstra lag av kompleksitet for kampene i Masquerada med elementære koder. Enkelte ferdigheter, ofte AoE, gjelder en merkevare av deres gitte element til fiender som blir rammet av ferdighetene. Spillere kan forbedre partiet ved å oppgradere ferdigheter til å enten ha større synergi med elementære tagger av sin egen type, eller ved å oppgradere dem til å få større effekter når man treffer en fiende som er merket av et annet element. Dette åpner opp mange alternativer - særlig fordi ferdighetene på et hvilket som helst tegn kan resettes fra partiets operasjonsgrunnlag ved en taverna i byen.

Bekjempelse avslører et av spillets få tøffe kanter - partiet AI. Selv om spillerne kan tilpasse eller slå av handlingene som AI-partiledere vil ta under kamp, ​​er det vanlig å finne AI-angripende fiender fra forsiden. AI gjør ikke effektiv bruk av bevegelsesferdigheter for å flanke fiender, og synes å savne de fleste muligheter til å utnytte elementære koder. Dette betyr at partiet ofte har mye mindre skade enn det kan være.

Disse problemene blir enkelt jobbet rundt ved å pause spillet for å utstede kommandoer, men gjør det slik at kampene tar mye lengre tid. Dette AI problemet er langt fra en avtale-breaker, men som kamp er fortsatt veldig hyggelig. Det gjør bare slag litt mer kjedelig enn de trenger å være.

Grafikk og musikk

Miljøene i Masquerada er håndtegnet i en stil som utviklerne sier var inspirert av franske tegneserie artister. De stiliserte tegnemodellene passer godt sammen med disse miljøene. Visuelt er spillet imponerende og vil se bra ut på alt fra grunnleggende bærbare datamaskiner til de kraftigste spill-PCene. Brukergrensesnittet skalerer også godt for større skjermer, slik at konsollspillere kan nyte spillet fra sofaens komfort.

Musikken er noe mindre minneverdig enn kunsten, skjønt. Masquerada har et originalt lydspor av klassiske sanger som høres bra ut i spillet. Problemet er at lydsporet ser ut til å inneholde for få sanger. De gjentar ofte nok for at det kan bli frustrerende - spesielt i sekvenser hvor festen er inn og ut av kamp. Kampssangen er den samme i hele spillet, og disse sekvensene tvinger spilleren til å høre bare begynnelsesdelen av sporet flere ganger på rad. Tittelskjermbildet har også en sang som ikke passer i det hele tatt med resten av musikken i spillet.

Når det er sagt, fant jeg musikken til å passe godt sammen med historien og innstillingen.

Konklusjon

Hvis du liker RPG, bør du definitivt spille Masquerada: Sanger og skygger. Det er ikke en ny type spill, men en taktisk RPG som blander moderne kunst og ideer med klassiske spillelementer som går tilbake til de tidligste cRPGs.

Det er mye tekst å lese, AI er ganske dårlig til tider, og hver gang i en stund gjentas musikken litt for mye. Men selv med disse støtene, Masquerada gjør en utmerket jobb med å være en flott oppføring i sjangeren - takket være sin vakre kunst, minneverdige figurer og engasjerende historie.

Vår vurdering 9 En eksepsjonelt godt laget RPG med vakker kunst, minneverdige figurer og en engasjerende historie - Masquerada er et must for enhver fan av sjangeren. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr