Marcus djWHEAT Graham snakker om geekkultur på MomoCon 2016

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham snakker om geekkultur på MomoCon 2016 - Spill
Marcus djWHEAT Graham snakker om geekkultur på MomoCon 2016 - Spill

Innhold

Marcus "djWHEAT" Graham, programleder for programmering ved Twitch, ga innspillingen til MomoCon i år. Kjent for sin bakgrunn som eSports-kommentator, hjalp djWHEAT med å lage videospillets streaming og kommentere hva det er i dag. Under sin keynote behandlet djWHEAT tre hovedemner: Geek kultur, forandring og å være en gamerfar.


Kultur og samfunn

Da han begynte sin keynote, snakket djWHEAT om hvordan vi alle har en kjernekultur som vi identifiserer. For eksempel identifiserer djWHEAT som en gamer. Dette er ikke å si at han ikke identifiserer med andre subkulturer også, skjønt.

I videregående skole ble Marcus introdusert til sin første underkultur utenom spill når en venn ga ham en tegneserie. Etter å ha lest mer tradisjonelle superheltserier som Edderkopp mann og X menn, oppdaget han til slutt Predikant. 'Predikant var det som virkelig fikk meg til tegneserier, "sa Marcus." Det handler ikke bare om superhelter. Det er galte temaer som kan utforskes. "Fra sin tid på å henge ut i tegneserier, kom han inn i bordspill, som Dungeons & Dragons og Shadowrun. Tilsvarende var det mens han jobbet i en videobutikk som han ble introdusert til anime.


Mens vi alle har en kulturell kjerne, er vi ikke helt definert av den. Vi har hver en mengde subkulturer som interesserer oss innen generell geekkultur, som tegneserier, sci-fi og fantasy romaner, Dr. Who, etc.

Hvorfor dagens geekkultur er annerledes

"Vår dybde av kultur i dag er mye mer signifikant at det var 10 år siden," sa Marcus.

En del av det skyldes tilgjengelighet - tenk på alle måtene du kan finne og konsumere kultur i dag. Selv nettopp er det Crunchyroll for anime, Netflix for TV og filmer, Steam for videospill og Comixology for tegneserier. Denne tilgjengeligheten gjør det utrolig enkelt å utforske flere interesser.

Utbredelsen av online kommunikasjon og interaktive erfaringer gjør det enkelt å spre disse kulturelle interessene over hele verden.

"Hvor mange av dere har venner i forskjellige land?" spurte Marcus. For 10 år siden, det var ikke tilfelle, hevdet han. Nå, på grunn av hvor lett det er å snakke med og dele ideer med noen, hvor som helst, det har endret seg.


I tillegg er en tegneserie ikke bare en tegneserie lenger. Det er en film, et videospill, en tv-serie. Tenker på De vandrende døde, dets spinoffs, eller til og med The Witcher, som startet som en fantasy roman serie. Disse transmediaegenskapene, som djWHEAT kalte dem, gjør at disse seriene kan nå mange flere subkulturer. Foreldrene dine, for eksempel, kan kanskje ikke lese en komisk serie, men de er helt viet til TV-versjonen.

"Det er derfor kulturell overlapping finner sted," sa djWHEAT. Vår kultur er rett og slett nå flere mennesker nå.

Konvensjoner som MomoCon bidrar til å spre kulturen enda mer - folk fra så mange varierende sub- (og sub-sub-) kulturer møtes og samles for å feire deres interesser.

Er ikke Twitch ment for videospill?

Som direktør for Programming for Twitch, spør mange mennesker Marcus hvorfor de ser ting som ikke handler om spill på bekker.

"Hvis du ser på Twitch som en person," sa han, "er det fornuftig å ha forskjellige underkulturer og interesser, fordi kjernen er aldri ikke gaming. Vi identifiserer med vår kjerne kultur, men dabble i subkulturer hver dag. "

På det notatet stresset han at det er viktig å beskytte integriteten til våre kulturer. Som representanter for spillere eller tegneserier entusiaster, er det opp til oss å være flink representanter.

"Vi har makt til å endre oppfatninger."

Snakker om endring

Spillere har hatt stor innvirkning på videospillindustrien de siste 15 årene bare på grunn av vår oppførsel. Tenk på hvordan du finner guider og anmeldelser i dag. Du hopper bare på nettet, og Google serverer gratis sider med søkeresultater. Husk når du måtte kjøpe fysiske gjennomganger?

Gaming magasiner som Nintendo Power eller PC Gamer pleide å være den eneste måten å få nyheter og anmeldelser om spill. Etter hvert som internett utviklet seg, kunne vi bare hoppe over til en av de andre * videospillwebstedene for å finne det samme innholdet. Nå har vi blogger, YouTube og Twitch, hvor vi faktisk kan identifisere med forskjellige personligheter i stedet for en bedriftsstemme. Du vet at hvis en viss YouTuber hater horror-spill, kommer du ikke til å se på kanalen sin for informasjon om de beste VR-hopperne.

"Du har et nivå av kontekst fordi du kjenner deres personlighet preferanser," sa Marcus.

djWHEATS "10 ting jeg har lært om å være en gamerforeldre"

Marcus viet den siste delen av hans hovedtale til å snakke om å heve en gamerkje som en gamerfar - noe noen av oss kanskje allerede gjør. Uansett om du har barn, er det en god påminnelse om hvor mye spill som påvirker oss.

  1. Vær oppmerksom på kjøp i apper (barn + spill + $ = dårlige tider).
  2. Du kan lære haster og andre fantastiske ting med spill.
  3. Sett et godt "gamer" eksempel. Barna henter dine vaner.
  4. Du kan ikke lure meg som jeg lurte foreldrene mine! Vi vet hvilke lagre poeng som ser ut.
  5. Ikke tvinge spill... alltid oppmuntre moro. De trenger ikke å elske de samme spillene du gjør.
  6. Lær å skrive tidlig. De kommer til å trenge disse ferdighetene senere i livet.
  7. Se sammen. Vet hva barna dine ser og spiller.
  8. Gjør deg klar til å forklare hvorfor han / hun ikke kan...(se Deadpool, spille GTA, etc.)
  9. Gjør deg klar for memes! Barn elsker dem.
  10. Det kommer en tid... Når de vil slå deg. Når de vil spille de samme spillene som deg. Når de bare vil spille hva som helst med deg. Vær klar.

Med barn i tankene, vil det være utrolig interessant å se hvilken geekkultur som vil være som 10 eller 20 år fra nå. Vil barna våre til slutt kunne lure oss inn i "ett nivå"? Hvem vet hvilke videospill vil til og med se ut som 20 år fra nå!

Hva synes du om djWHEATs ideer om geekkultur eller foreldre? Gi meg beskjed i kommentarene!