Innhold
- Hva er MapleStory 2?
- Merets og UGC
- The Trail til og gjøre kamp på Endgame
- Som rask mat, er det vanedannende
Jeg er ikke sikker på om det er et uttrykk for det, men jeg er en av de som spretter fra en MMORPG til den neste etter en måned eller to. Jeg er ikke stolt av det, men det er hva som skjer.
For full gjennomsiktighet holdt jeg av med å se gjennom MapleStory 2 av tre grunner:
- Jeg ønsket å spille spillet i en lengre periode over flere klasser for å få en ekte følelse for det
- Jeg ønsket å se hvordan Nexon nærmet seg spillets grunnleggers start
- Jeg ville ikke ha den "nye MMO lukten" for å tynne min anmeldelse
Hvis du har spilt koreanske MMORPGer før, kan du nok forstå de to første punktene. Vanligvis, i koreansk-utviklede MMOer, får du litt tynn fortrylling ved endgame, og dessverre går det tomt med PvE-innhold ganske raskt, med mindre du bare setter på slipekammer.
Som for det tredje punktet, vel ... Jeg har hatt det bra med MapleStory 2 og jeg ønsket å sørge for at jeg faktisk hadde det bra og ikke bare whiffing på de nye spilldampene.
Hva er MapleStory 2?
Ved første øyekast er det en action kamp MMORPG. Som en dedikert spiller er det en sosial MMO med action kamp.
MapleStory 2Hovedfokus er å henge ut med andre mennesker, som kan gjøres på en rekke måter. Du kan kjøre fangehuller, gårdens verdensbaser eller male et kart med venner - du vet de vanlige tingene - men det går dypere enn det.
Det er veldig enkelt å finne deg selv å bruke mer tid på å rote med hva som normalt vil bli vurdert som "valgfritt" i andre MMORPGer.
Du kan bli pakket inn i multiplayer minispill, kanskje til og med vert for din egen å leke med venner. Du kan vandre inn i en lavere kanal for forestillingen kartet Queenstown og ende opp med å chatte mens andre Maplers spiller musikk. Heck, du kan selv bestemme deg for å spille litt musikk på scenen selv.
Mengden aktiviteter funnet i MapleStory 2 er litt svimlende, spesielt hvis du installerte spillet for å få din vanlige slipe på. Det er en stor forskjell mellom rushing gjennom episke oppdrag for nivåer, og kjører rundt hvert kart du kommer over for å fullføre "Utforskingsmål", for eksempel å treffe fiender med widgettrær eller finne kister bare for å få flere attributtpoeng.
Siden alt du gjør (omtrent) gir XP, trenger du ikke å nivåere via episke oppdrag. Spille musikk, samle, spille minispill, lage - nesten hver aktivitet du får deg inn i dette spillet tilskudd XP.Dette betyr at du aldri må nive to tegn på samme måte, selv om episke oppdrag er lett din beste kilde til XP opp til nivå 50.
Det er også flere PvP-kort i spillet, men på tidspunktet for denne skrivingen er det ikke mye incitament til å hylle på andre spillere. Noen episke oppdrag nær slutten av MapleStory 2 sender deg inn i et lite håndfullt område, men du kan kanalisere din vei til sikkerhet og bare få målene gjort uten stress.
Merets og UGC
Du kan ikke snakke om dette spillet uten å snakke om brukergenerert innhold. Og du må bringe Merets, cash-shop-valutaen, inn i diskusjonen når du kommer til det nitty-gritty av det.
En naturlig antagelse er at et Nexon-spill skal være litt krevende på lommeboken hvis du vil bli seriøs med det; Det er imidlertid ikke tilfellet med MapleStory 2.
Jeg kommer ikke til å lyve og si at det ikke er noe å vinne fra å bruke penger på spillet i en gameplay-sans. Cash-butikken i spillet, Meret Market, har noen spillpåvirkende elementer som merket som automatisk samler for deg når du er i nærheten av noder eller muligheten til å sende meldinger i verdens chat-kanal, men som det står, handler det så langt som det går.
Du vil bli overrasket over hvor stor du kan gjøre huset ditt og hvor mange elementer som er tilgjengelige uten å bruke en cent.
Dette betyr ikke at du ikke skal bruke penger på MapleStory 2, selv om. Å nei. I stedet betyr det at du vil kaste tonn penger på kosmetikk, både offisielle og de som er laget av andre spillere.
I Maple World kan spillerne skape sine egne kosmetikk til bruk som tegnklær og gjenstander eller blokker som brukes i spillerhuset. Det er en hel haug med maler for å jobbe med, og dyktige UGC-skapere rulle i Blue Merets, en av de to kontantbutikkvalutaene, da UGC kan selges til andre spillere i Design Shop.
Opprette kosmetiske UGC koster Røde eller Blå Merets når du kjøper malen. Røde Meretter gis via hendelser, noe som betyr at selv gratis spillere kan dykke inn i UGC-bassenget og lage Blue Merets på Design Shop.
Det finnes også andre steder for UGC i spillet, for eksempel å planlegge bilder som skal vises på skilt for Blue Merets eller spille egen musikk via et instrument på bare en Meso-kostnad. Men disse er mindre bemerkelsesverdige enn bruken av Design Shop eller bare å lage egne klær.
The Trail til og gjøre kamp på Endgame
Jeg tror ikke jeg nevnte det ennå, men utjevning i MapleStory 2 er utrolig enkelt. Så enkelt faktisk at du kunne slå maksimal nivå på en enkelt dag, bare ved å skyve deg gjennom spillets historie via episke oppdrag, og kaste deg selv på verdens 50 verdensbaser (Heartless Baphomet fortsetter dinging me) for å slå 60.
Hvis du vil hoppe over den typiske tredemøllen for MMO-fremdrift, kan du gjøre noen andre ting til nivå. Den beste AFK-nivelleringsmetoden er å automatisk utføre musikk, og fiske er i utgangspunktet bare bra for trofeer, til du maksimerer det.
Alt i MapleStory 2 skjer veldig raskt og enkelt, som MMORPG fastmat.
Ingen av klassene (men tyven) er alt som er vanskelig å spille, med de fleste klassestratene som kommer ned til å spammere ett eller to ferdigheter med de andre som er situasjonelle. Dette gjør ikke spillet mindre morsomt - fangehullene er korte og relativt enkle, og krever at spillere unnslipper veien til sikkerhet regelmessig - men det er bemerkelsesverdig hvis du leter etter et mer hardcore-spill.
I skrivende stund koker endgame ned til løpende fangehuller for å få god nok utstyr til å presse din motorscore opp til 2100, hvoretter du kan kjøre Hard-fange dungeons - og vil sannsynligvis bare male Fire Dragon til Chaos-problemer kommer.
Du kan bare gjøre så mange fangehuller på en dag og i en uke, med den grensen hevet i november. Foreløpig kan spillere kun kjøre 10 fangehuller per dag på en enkelt karakter, og 30 totalt en uke på et tegn. Etter den neste store oppdateringen kan spillerne nullstille ukentlig grense på ett tegn per uke.
Du kan komme rundt i fangehullsgrensen ved å lage alts, noe som er veldig enkelt, og slipper ut grensene for dem også. Hvis du blir seriøs om spillet, skal du gjøre dette for å prøve å få Epic-tier-utstyr. Episk utstyr, forresten, har en utrolig lav dråpehastighet, så lykke til.
Bortsett fra fangehuller, vil du også gjøre daglige oppdrag og oppfylle 18 Daily Missions, som gir en hel rekke nødvendige ting og bør ideelt sett være ferdig hver dag. Daglige oppdrag er en egen enhet og funnet i Queenstown.
Alt dette sammen bygger et ikke-helt interessant sluttspill, men MapleStory 2 handler mer om reisen enn statistikk. Du kan rush deg til endgame hvis du vil, men du kan også ta deg tid og bare utforske veien til maksimal nivå hvis du vil.
Som rask mat, er det vanedannende
Jeg sa før, MapleStory 2 er som MMORPG fastmat, og det er noe jeg har følt siden jeg begynte å spille. Det er lett å komme inn og velsmakende, men ikke fylle.
Den beste måten å tilbringe tiden på MapleStory 2 er å bli med i en guild som du får med deg og bare ha det bra.
Ingenting i spillet er alt som presser, og det er bygget med så mange måter å bare slappe av og sosialisere at det nesten føles obligatorisk å tilbringe litt tid med andre spillere.
Tro ikke på meg? Gå ut i Queenstown på kanal 1 eller 2 og start en samtale med andre i nærheten av scenen - du kan bli overrasket. Eller bare gå til et relativt befolket område og begynn å utføre - hvis sangen er god eller kjent, kan du få andre Maplers å kommentere det.
Nå vil jeg si at din tid med dette spillet vil være kort hvis ingen av klassene klikker med deg. Du må prøve dem ut, kanskje lese noen guider. Når du lager tegn, gir forhåndsvisningene ikke en god ide om hva de spiller, men de spiller (se: spam) annerledes nok at det gjør en stor forskjell. Jeg likte ikke tiden min med MapleStory 2 så mye før Runeblade kom ut, men etter? Ja, jeg skal spille dette for noen timer om gangen. Hvorfor ikke?
MapleStory 2 gjorde ikke for varmt i Sør-Korea, så bare tiden vil fortelle om spillet kan overleve globalt. Hvis Nexon kan holde hendelser rullende for å holde spillet friskt, kan global ha en lys fremtid. Hvis ikke, vel ...
Som det står, MapleStory 2 den perfekte "mellom" MMO. En du kan komme til etter at du er lei av å raide inn WoW eller bli sint på Black Desert Online og vil bare ha et spill kan du fortsatt få den lille endorfinen og adrenalinhastigheten, uten stress eller press.
[Merk: Utvikleren ga en kopi av MapleStory 2 for denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 MapleStory 2 er langt fra et hardcore-spill, men det har for mye å ignorere om du er i humør for en mykere MMORPG-opplevelse. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr