Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Oppgradert blokkering og mer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Oppgradert blokkering og mer - Spill
Madden NFL 25 - Precision Modifier & comma; Oppgradert blokkering og mer - Spill

Denne videoen fra EA Sports Season Opener dekker informasjon om Madden NFL 25 med produsent Rex Dickson.


Q. Hva gjør denne Madden-tittelen forskjellig fra andre i franchisen?

Rex Dickson: Vel, jeg tenker mest av alt et stort investeringsspill i år, vi har doblet størrelsen på våre spillspillte lag, virkelig blitt galte på, du vet bare alle slags gameplay-mekanikere, arvene fixer uh ... men den største tingen som en presisjonsmodifieringshandling som tar ballholderen flytte sett fra åtte trekk til over tretti bevegelser. min.

Spørsmål: Kan du snakke litt mer om presisjonsmodifikatorer?

Rex Dickson: Hva det gjør er ... de beste ryggene i spillet ... Marcell Washingtons Adrian Petersons de har virkelig signaturstil, de har hodestøt juker og skulder falske juker. Vi så virkelig mange trekk som disse gutta var gjør det ikke var mulig i spillet, så vi gikk etter alle deres tilpassede signaturbevegelser, og nå har dere alle disse forskjellige måtene å fakse ut forsvarere og gjøre alle disse forskjellige trekkene. Jeg ville gjøre analogien, det er som å gå fra en boks med 8 fargestifter verktøykasse med trettiogitt fargestifter og nå har du alle disse forskjellige tingene du kan gjøre alle disse nye trekkene for å lære alle disse nye falske outs du kan gjøre. Det tillater virkelig folk å uttrykke seg kreativt på pinner når de kjører med ballen i Madden.

Q. Kan du snakke om hvordan du har forskjellig blokkering?

Rex Dickson: En stor investering i blokkering Jeg tror den største forskjellen i blokkering er at den er designet av en tidligere NFL linemen så alt som du ser det ser ut og føles autentisk til selve spillet, alle bevegelsene alle trinnene var alt bygget av en fyr som faktisk er spilte i liga og vet hva disse tingene skal se ut og virke som og det er definitivt det største tillegget til vår blokkering.


Q. Hva er mest spennende for spillerne å oppleve?

Rex Dickson: Wow, det er så mye du vet, avhengig av hvilken type spiller du er kraften på, er ting ganske bra i år, jeg mener hitpinne har vært en elsket funksjon i mange mange år. I år har vi forandret det og gjort det kraftigere enn noen gang, vi vil gjerne tro at Madden 25 er den vanskeligste treffende Madden vi noen gang har bygget, og så er presisjonsmodifiseringen bare å få folk til å savne og fakeout og Å kunne hindre forsvarere Det er en hel del å bare bygge dine egne WOW-øyeblikk inn i spillet og skape din egen beast-modus løper, og det gjør det virkelig mulig for folk å bli like kreative og utvikle sine egne signaturstiler med bevegelsene.

Spørsmål: Hvordan utvikler et spill etter 25 år?

Rex Dickson: Vel, det vet du at det er en stor ære å være selv forbundet med Madden-prosjektet. Du vet at en så stor episk franchise har eksistert i så mange år som fortsatt har millioner av dedikerte fans på den. Det er bare en ære å være en del av Madden 25.


Spørsmål: Hvordan holder du deg til deres lag?

Rex Dickson: Åh, det er mye som går inn i en som vi tar tak i nå med å virkelig fokusere på autentisitet og og skape noe som handler om en simulering av den faktiske sporten, mot som en arcadey-stilstilnærming. Så, å holde seg til spillet betyr å levere den mest autentiske opplevelsen mulig, det betyr å utnytte virkelige spillere og ekte verdens trener som kommer inn og gi råd til oss, og det betyr også at man begynner å ha spillere som oppfører seg som deres virkelige virkelige motparter. Mens du forventer at Andrian Peterson skal gjøre mer presisjonsbevegelser der du forventer at en LeGarrette Blount skal gjøre mer kraftbevegelser og forsøkt å levere på det, og flere spillere faktisk utfører det de gjør i det virkelige livet som er en del av ligningen.

Q. Hva er din mest spennende funksjon at når du fikk det, var du som "Jeg vil ha dette i spillet"?

Rex Dickson: Sannsynligvis er presisjonsmodifikatoren den funksjonen bare fordi det er en så overbevisende følelse av dette metaspillet å lære alle disse vinklene og retningene, og hva som beveger seg, slå det som beveger seg og vet å hindre når de dykker takle og vet ikke å stiv armvalle, gjør de det og bare lære dette hele nye metaspillet rundt å løpe med ballen og få folk til å savne er sannsynligvis min favorittdel.