Fable Game Director vet ikke hvor online hans spill er

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
ASMR 馃い Top 10 MOST SATISFYING GAMES in the WORLD 馃お 袗小袦袪
Video: ASMR 馃い Top 10 MOST SATISFYING GAMES in the WORLD 馃お 袗小袦袪

Innhold

Offentlig taler er en utrolig verdifull ferdighet. Å kunne artikulere ikke bare for å få ideene dine over, men også for å få det rette inntrykk på tvers av er uvurderlig for alle. David Eckleberry, spillregissør for Fable Legends, vil kanskje revurdere inntrykket hans ord forlate folk med neste gang noen spør ham om sitt spill.


Med spillene som har gitt ut i nyere minne som krever en konstant Internett-tilkobling for å spille og de originale alltid-online DRM-kravene Xbox One hadde, synes det å være et logisk spørsmål å spørre om Fable Legends ville kreve en alltid-på-forbindelse gitt sitt åpenbare multiplayer fokus. Eckleberry svar?

"Jeg vet ikke svaret på det."

Vel, poeng for ærlighet, i det minste.

Forklaringen bak grunnen er i utgangspunktet at Lionhead fortsatt prøver å bestemme hvilket nettformat som ville fungere best, og jeg setter pris på det oppriktige svaret. Det er imidlertid bedre måter å formulere det på. Den siste tingen noen ønsker å høre fra den personen som leder utviklingen for et spill de er begeistret over, er "Jeg vet ikke." Som spilldirektør er det hans jobb å minst ha en ide.

Kanskje neste gang du prøver å si: "Vi vurderer for tiden flere former for brukbarhet på Internett før vi låser i vår beslutning", eller "Vi har ikke bestemt hva slags tilkobling ville gjøre for den beste opplevelsen."


Er dette ikke bare nitplukking?

Ja og nei. Fable Legends er et spill Lionhead Studios vil trolig at folk skal være begeistret. Forutsetning for et spill som potensielt stort som dette kan være en stor faktor i hvor vellykket det er, spesielt gitt den blandede mottakelsen som de tidligere Fable-spillene har fått. Å oppleve manglende retning eller svar på svært viktige spillspørsmål kan skade spillernes tillit til sluttproduktet.

Bare ett ekstra tillegg til den lange, lange listen over ting som folk kunne ha formulert bedre. Forhåpentligvis Lionhead vil kunne uttrykke mer selvsikker neste gang noen spør om spillet.