Så, hvis du har bodd under en stein, føler jeg meg forpliktet til å nevne at i dag markerer begynnelsen av årets mest etterlengtede, mest kjente videospillkonferanse, E3. Hvert år kommer utviklere, studiohoder og spillsystemskapere fra hele verden sammen for å dele de nyeste og beste i spillverdenen, og gi spillere en grundig innsikt i banebrytende spillteknologi og et glimt inn i fremtiden for bransjen .
En av de mest kjente og gjenkjennelige ansikter blant disse spillerne i spillbransjen er Shinji Mikami, hjernebarnet bak originalen Resident Evil spill og den som er ansvarlig for å revitalisere den samme franchisen med sin mer handlingsorienterte utgivelse, Resident Evil 4. Ifølge Mikami, overlevelses-skrekk sjangeren av videospill som han hjalp pioner, har falt til veikanten, og i hans mening har nesten helt forsvunnet fra eksistensen. "Det er ikke noen virkelige overlevelsesskrekksspill i verden akkurat nå," sa Mikami da han spurte hvorfor han kom tilbake til sjangeren. "Det er den største motivasjonen for meg."
Med en forynget lidenskap som spurrer ham og fremover, lover Mikamis nyeste skapelse å være sitt mest ryggradsarbeid enn ...
Samarbeider med fan-favorittutvikleren Bethesda Studios (crafters av slike berømte franchiser som Den eldste Scrolls og Falle ut), Mikami's Tango Gameworks har jobbet utrettelig for å skape neste store horror spill. Selv om detaljer rundt Den indre ondskapen har vært offentlig kunnskap i noen tid nå, er det fortsatt en av de mest etterlengtede titlene på E3. Sentrert rundt historien om tre detektiver sendt for å undersøke et massemord på en vanvittig asyl, tar fortellingen en venstresving når en av detektiverne - antagelig hovedspiller i spillet - blir banket bevisstløs bare for å gjenopplive i en ukjent lokal . Tenk Scorcese er Shutter Island møter Mikamis egen RE4.
Når det er sagt, understreket studiohodet at dette nye spillet vil markere et trekk fra de mer "effektive" våpnene i Resident Evil franchise. I stedet for maskinpistoler og haglgeværer må spillerne i beste grad stole på bare håndvåpen, og velplasserte feller eller akser på sitt verste. Selv om ildkraften kanskje ikke er så eksplosiv, gjør mangelen på forsterkninger sikkert en skremmende opplevelse.
Hvis du trenger mer bevis på hvor skremmende dette spillet kan være, kan du bare sjekke ut teaser traileren på toppen av artikkelen. Følg fotsporene til Bethesda's trailer for Skyrim, traileren har live action ekte tegn som brukes til å formidle den brutale brutale virkeligheten i verden som The Evil Within lever. En grotesk, multi-væpnet skapning stiger opp fra et blodbasseng akkurat som en skummel mann jobber vekk på noen tannhjul i en fuktig, muskisk kjeller. Den overordnede effekten er en av disquietude og uro, som en trailer for den mest hjerteopphøringen av slasherfilmer med all løftet om gaming nirvana.
Hvem vet om TEW vil leve opp til de høye standarder som spillere uunngåelig vil holde opp for det. Men hvis denne teaser og alle kommende baner som Bethesda lover å gi ut i hele E3, er noen indikasjon, vil du ikke vil spille denne tittelen med lysene ut.