Loot Boxes er ikke gal og komma; Men hvordan de brukes for tiden er

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Loot Boxes er ikke gal og komma; Men hvordan de brukes for tiden er - Spill
Loot Boxes er ikke gal og komma; Men hvordan de brukes for tiden er - Spill

Innhold

Noen ganger må du betale for å vinne, men er kostnaden seriøst verdt det? Som du uten tvil vet, har loot-bokser skapt noe av gode og dårlige grunner. Det trenger ikke å være dårlig, skjønt. Kjerneboksene skal i utgangspunktet oppmuntre folk til å fortsette å spille og gi belønninger basert på ferdigheter og tid investert - ikke hvor mye penger en spiller kan investere. Men måten de blir brukt på, skiller nå formålet og gjør spillene til billige penger i beste fall.


Hva er en Loot Box uansett?

For de av dere som ikke vet noe om loot-bokser, er det litt info. Loot bokser, noen ganger kalt loot kasser, er virtuelle elementer som brukes i spill for oppgraderinger og karakter tilpasning. Avhengig av spillet kan du ganske mye oppgradere alt, fra våpen, rustning, klær, til mindre ting som tilbehør. Loot-bokser har blitt omtalt i mange spill, med to bemerkelsesverdige eksempler Watch og Star Wars: Battlefront II.

Det gode

Loot-bokser er faktisk veldig nyttige i multiplayer-spill. Det er en ubegrenset mengde elementer i loddbokser, og listen er uendelig av hvilke loot-bokser som kan gjøres for spillere. Å gi ting som forbedrer spillopplevelsen, for eksempel oppgraderinger eller låser opp nye gjenstander, og gjør det uten å belaste ekstra penger for det, gir et sterkt incitament for spillerne til å komme tilbake til spillet. Dette igjen holder spillet levende i lengre tid, samtidig som spillerne er fornøyd. Regissøren for Watch, Jeff Kaplan, sier at Overwatch-teamet overvåker og re-evaluerer sine loot-bokser for å sikre at spillerne er fornøyd. Noen lommebok kan tjene uten å bruke penger, noe som gjør loddboksene mye mer vanedannende for spillerne, uten å være en kilde til skade, med mindre du teller synker massevis av timer i spillskaden.


Deretter er det tilfeller hvor loddbokser eller kasser ikke gir noe viktig for selve spillet. Estetiske ting som tærskinsskinn eller et tilbehør til et tegn er morsomme, men påvirker ikke spill, som det var tilfelle med Armello. Med disse typer løpebokser er det mer en sak å gi spillerne muligheten til å bruke litt for å støtte spillutviklerne, få noe i retur, og fortsatt holde alle på samme nivå.

Den dårlige, dårlige, dårlige ...

Men de fleste mennesker ende opp med å fokusere bare på de dårlige aspektene av loddbokser. Hvorfor? Vel, det som startet fra spill for å vinne, har nå blitt til lønn for å vinne. Ta EAs Star Wars Battlefront II, for eksempel. Det har vært mye diskusjon om hvordan dette spillet var veldig skuffende Star Wars-fans, og spillere har uttalt sin mening at denne serien må flyttes vekk fra EA. En av hovedårsakene til skuffelsen og den sterke utsikten er kontroversen rundt sine loddbokser.


EA gjorde noen endringer i systemet, men hovedproblemet har ikke endret seg. Hvis du vil oppgradere dine tegn og låse opp noe av det beste utstyret, må du betale - betale for tilfeldig sjanse for å få det du trenger eller vil ha. Det skaper et scenario der folk med flere penger naturlig får mer sjanse til å oppgradere sine tegn, og alle andre er utelatt. I et multiplayer-drevet spill er det et problem, siden det fraråder folk å komme tilbake til spillet. Noen spillere finner selvsagt dette enda mer frustrerende på grunn av det faktum at du må betale en heftig sum på $ 60 for dette spillet til å begynne med, og deretter betale enda mer bare for å få en sjanse til suksess.

Deretter er det den siste konflikten over loddbokser bør betraktes som gambling - og med god grunn. I utgangspunktet er du villig til å betale mye penger for å få tilfeldige gjenstander som kan være sjeldne. På samme måte som en spilleautomat, plasserer du en innsats, avhengig av hvor mye du vil bruke og betaler spillet for å se om du vinner noe verdifullt. Noen ganger kan spilleren få dupliserte elementer, noe som er enda en stor nedgang i loddbokser.

De fleste spillere vil klage på dette, men mange regissører gjør det de kan for å gi en god spillopplevelse. Selv om Watch hadde problemer med boksene, gjorde de aldri de beklagelige avgjørelsene EA hadde. EA bruker loddbokser for å skape profitt - ikke engang prøver å skjule det faktum - i stedet for å tenke på hva spillere vil ha. Å skape avhengige fra loddbokser er ingen måte å vinne og beholde spillere. EA har mistet over 3 milliarder dollar av aksjer på grunn av dette. Ikke bare var spillet skuffende, men det kostet dette selskapet så mye penger.

Konklusjon

Loot-bokser kan være en stor ressurs for spillere og bedrifter, men de blir ikke brukt ansvarlig for tiden. Å tjene penger er ikke en dårlig ting, siden det er hva bedrifter er i virksomhet for. Forhåpentligvis, i fremtiden, vil andre utviklere møte den slags backlash EA gjorde og innse at de trenger å beholde spillernes ønsker i tankene, sammen med deres søken etter profitt.

Stem på din mening om hvordan du føler deg om loddkasser under, og takk for at du leser!