Innhold
- Hva er Assassin?
- Spiller Assassin
- Laning Phase
- Nivå 6
- Mid-Late Game og Teamfights
- Håndtere Assassins
- Motplukkende Assassins
- Laning Phase
- Sent Game og Teamfighting
- Assassiner i jungelen
- Konklusjon
- Hvor finner jeg meg
League of Legends vert for et meget stort utvalg av mestere å velge mellom, og lar mange spillere med mange lekestiler finne ut hva mester fungerer best for dem. Det er mange roller som mestere kan bli klassifisert i, og i denne artikkelen vil jeg diskutere Assassins.
Hva er Assassin?
Assassiner er mobilmestere som har hovedprioritet å eliminere viktige mål. Vanligvis er disse målene fienden AD Carry eller midtbane bære. Ved å eliminere kilder til høy skadeutgang, kan assassinens lag lett overvinne fiendens lag i 5v4 scenarier.
Vanlige Assassins:
Akali, Ahri, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kha'zix, LeBlanc, Lee Sin, Rengar, Shaco, Talon, Twitch, Zed, etc.
Pros
- Meget mobil
- Ekstremt høy utbruddskade etter nivå 6
- Utmerkede roamers og gankers
- Excel ved å fange stragglers
- Snøball raskt
Ulemper
- Myk
- Tøft å lære
- De fleste er svake i tidlig laning fase
- Gull / gjenstand og nivå avhengig
- Følsom for mengden kontroll
- Lett myrdet (ironisk)
Spiller Assassin
Laning Phase
Under laningsfasen er de fleste snikmorder svake i forhold til andre mesterens nivå 1s. Dette gjør dem svake mot bruisers, hvis jobb er å komme ned og skitne i ansiktet ditt. Siden de fleste snikmorder er nærliggende, forårsaker det også problemer når de må håndtere forstyrret chikane i de tidligere nivåene. Forsøk å ikke bli utsatt for mye av ranglede motstandere og bruk evnen til å bo på en trygg måte.
Hvis muligheten oppstår, forsøk å trakassere motstandere med lavt nivå og evne til å angripe. Disse mulighetene oppstår når fienden laner bruker sine staver jordbruk bølger eller ved å prøve å skade deg. Bare fordi det er vanskelig å handle, betyr det ikke at du ikke kan handle i det hele tatt! På tvers av bruisers, vær forsiktig så du ikke får all-in engasjert på. Assassins er svake tidlige spill og har ikke noe svar på en bruiseres rå skadeutgang og basestatistikk. Vær forsiktig hvis en bruiser er ute etter å plukke en kamp!
Nivå 6
Når du treffer 6, vil de fleste fiender ikke være i stand til å tynne din fulle burstkombom + tenne hvis de ikke er i forkant. Bruk denne plutselige svingen i kraft til å ta ut kjørefeltens motstander eller streife omkring for å ta ut noen andre. En vanlig ting jeg liker å prøve å gjøre er å lade motstanderen min millisekund jeg ramte 6. Noen ganger begynner jeg selv å lade på dem mens jeg er nivå 5 og drepe en minion på vei over for nivået opp. Å angripe dem øyeblikket du nivå gir deg overraskelseselementet, fordi de ikke har mye tid til å reagere på det plutselige nivået oppe.
Mid-Late Game og Teamfights
Når laningsfasen begynner å ende, kommer du inn i midtspillet hvor mye roaming oppstår. Assassiner skinner veldig sterkt i denne tiden. Prøv å skyve opp kjørefelt og vandre rundt kartet. Som en assassin, å få nesten en tilfeldig spiller ut av posisjon, resulterer i en drep for deg på grunn av din absurde utbrudd. Bruk disse tilfeldige pickupene til å skaffe seg mål som tårn eller drager.
Etter hvert som spillene i sen spillet kommer, vil det bli mye mindre skirmishes og mye mer teamfights. Som en snikmorder er dette en av de vanskeligste delene av spillet. Hvis du kan finne et knepmål ute av posisjon, prøv så raskt å slakte dem, selv om det betyr å bruke viktige staver. Selv om du ikke har din ultimate eller summoner-magi, er et 5v4-scenario en hvor laget ditt har en enorm fordel.
Men hvis fiendens lag alltid er gruppert, vil du sannsynligvis håndtere et teamfight. Prøv å loiter rundt baksiden eller sidene til et lagkamp oppstår. Etter hvert går helvete løs, og hele fiendens mengdekontroll er brukt til å håndtere teamet ditt, hoppe inn og forsøke å myrde AD Carry og AP Mage. Etter å ha fjernet disse målene, går du tilbake og prøver å hjelpe teamet ditt. Det viktigste er ikke å gå inn i lagkampen for tidlig. Hvis du går for fort, vil fiendens lag bare blåse deg opp og fortsette å fortsette kampen med laget ditt i en 4v5.
Håndtere Assassins
Motplukkende Assassins
Assassins har problemer med å håndtere bruiser-type mestere og mestere med høy i-lane opprettholde. Årsaken til dette er at snikmorderene utfører massiv skade, men dårlig vedvarende skade. Bruisers og high sustain champions er i stand til å ta full burst combo uten å dø og fortsette å vinne den lange kampen.
Mester som Renekton, Shen og Lee Sin er sterke plukker mot assassins på grunn av deres høye baneopphold og evne til å skille ut anstendig skade i handelen. Andre mestere som Lissandra, Kayle og Elise er også veldig sterke på grunn av deres evne til å nøytralisere bristene ved å bli ugjennomtrengelige / ugjennomtrengelige, samtidig som de opprettholder sine naturlige fordeler for in-lane-trakassering.
Selv om du ikke kjører direkte mot en fiendtlig snikmorder, kan du fremdeles forberede motforanstaltninger i dine andre baner. Ved å plukke mestere med publikumskontroll, kan du potensielt stoppe fiendens assassin i hans spor før han / hun kan drepe viktige mål på laget ditt. Mester som Leona og Thresh støtter det (mest sannsynlig) vil ikke laning mot en snikmorder. Imidlertid har de nok mengdekontroll for å gjøre en assassin lett plukker for sitt lag.
Laning Phase
Assassins er ikke i stand til å gjøre store mengder skade uten at elementer styrker sine ferdigheter. Hvis de kjøper skadeartikler. det betyr at de mister ut på baneopprettholder. Bruk dette til din fordel. Hvis du stadig handler jevnt med dem eller vinne handler, kan du enkelt utholde en assassin som bare har et par helsekrem.
Men hvis en assassin prioriterer bærekraften, taper de ut på rå skadeutgang. Uten skaden, deres drepepotensial på deg faller vesentlig, og du kan vinne flere handler oftere. Så lenge du kan unngå noen av assassinens ferdigheter, bør du komme ut på toppen.
Sent Game og Teamfighting
Mens en sterk assassin kan virke ustoppelig, er det fortsatt mulig å håndtere dem. På grunn av en assassins natur å bygge høy skade, blir det relativt kvist. Dra nytte av dette. Hvis du kan, prøv å klemme på assassin som han / hun hopper for din bærer og fokusere ham / henne ned.
Assassiner i jungelen
Jungling med snikmorder er noe risikabelt. For å maksimere skaderutgangen, trenger du mye gull og erfaring. Jungelen kryper gir egentlig ikke det, så snikmorderene stole tungt på ganks for å komme videre.
Når du lykkes med å gi deg en lane som en snikmorder, kan du prøve å presse krypbølgen til fiendens tårn. Dette gjør at du ikke bare kan stjele opplevelsen fra banen, men det lar også tårnet drepe krypebølgen, og effektivt avvise fiendens bane.
Hvis du er imot en junglingmorder, er det en god ide å forlate menighetene i jungelen. Siden snikmorder er så klumpete, er det lett å bakke dem mens de gjør en leir og slår en drep. Motbekreftende assassiner er også ekstremt effektive, enda en gang på grunn av deres grovhet. Siden morderen kan bli eliminert ekstremt raskt, kommer du inn i en 2v1 situasjon der fienden allerede har fullstendig engasjert og brukt sine staver.
Konklusjon
Som en mesterklasse er assassinen en ekstremt høy-burst-mester som utmerker seg ved å snike seg bak fiendens linjer og drepe drapene. Imidlertid gir deres høye drapspotensial mulighet til å bli myrdet selv. Deres klemme gir dem sårbare for å fokusere på brann og briste skader, så mordmoren trenger å vite nøyaktig når det er på tide å snike seg inn i fiendens territorium og ta ut det som bærer.
Hvor finner jeg meg
twitch.tv/seasonscall
twitter.com/callofseasons
youtube.com/callofseasons