No Man's Sky's suksess kan være en spillbytter

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
No Man's Sky's suksess kan være en spillbytter - Spill
No Man's Sky's suksess kan være en spillbytter - Spill

Ingen manns himmel gjør sin debut i dag som en av de mest etterlengtede indie-titlene som skal utgis i år. Sean Murray, administrerende direktør i Hello Games, har uttalt at suksessen til dette spillet kunne bygge bro over gapet mellom indieutviklere og store utgivere. Hei Spill har utgitt spill i det siste som har vært relativt lave priser spill som Joe Danger og Joe Danger 2: The Movie, mens Ingen manns himmel konkurrerer med sine AAA-kolleger på gjennomsnittlig pris på $ 60. Å leve opp til forventningene de har bygd opp de siste tre årene, er det primære målet med Hello Games, og deres innsats skinner gjennom i sitt arbeid og vilje til å samhandle hver dag med samfunnet.


Kraften dette spillet ligger i sin evne til å uløselig markedsføre tvetydighet sammen med allure av å utforske tilsynelatende uendelige mengder planeter. Sean Murrays løfte om å aldri slutte spillinnhold og timer med leting er det som har drevet hype bak Ingen manns himmel parallelt med allure for å oppdage hva som ligger i sentrum av galaksen.

Hei Spill er underdog av indie gaming i et AAA dominert marked. I en AmA over på Reddit i går diskuterte Sean Murray utviklingen av spillet.Når det gjelder om utviklerne holdt øye med / r / nomansskythegame, sa Murray:

"Noen av lagene leser det sikkert, og så legger meg de merkeligste tingene. OK så jeg innrømmer at det har vært tider, min laveste på prosjektet, hvor jeg har sett på subreddit og det er jublet meg opp og holdt Jeg har gått. Men det har vært tider jeg har sett på der og fortvilet - og tenkte bare "hvordan kan vi noen gang leve opp til forventningene til folk som har ventet på dette spillet i 3 år"


Åpenbart har mye arbeid og en uoverstigelig tid gått inn i å lage dette spillet nøye, og mye går på mottaket etter dagens utgivelse. Foruten den mentale tollen Ingen manns himmel har tatt på seg Murray og hans tid, har han diskutert hvordan prosjektet ikke ville overleve, uten støtte fra samfunnet.

Ideelt sett ville han ha ønsket å utvikle spillet i hemmelighet for å skape et scenario der Hello Games kunne ha kunngjort Ingen manns himmel en dag og utgitt den neste. Det er å si; suksess er avhengig av det symbiotiske forholdet Murray og Hello Games har dyrket med sin forbrukerbase.

Sony, frontrunner for dette spillet, var bare involvert så langt som markedsføring, men ellers, som Murray sier:

"Sony har vært superkult å jobbe med, men hovedsakelig bare fordi de ikke har vært involvert i utvikling, vet du? Vi er fortsatt slags underdog med Sony, og i den generelle AAA (av åpenbare grunner). Folk generelt tenker på [Ingen manns himmel] som en Sony-tittel, men vi er fortsatt bare et selvfinansiert indiestudio. "


Skulle Hello Games 'innsats være vellykket, endres forholdet mellom indieutviklere og store utgivere helt. Det ville åpne døren for mer kreative, mangfoldige og forbrukerstyrte IP-er som skaper et mer forbrukerdrevet marked som passer til nisjemasker og unike titler.