Innhold
Har du noen gang hørt om et lite spill franchise kalt Plikten kaller? Kan være? Muligens? La oss være ekte: hvis du har ikke hørt om CoD, heck, hvis du ikke har spilt det, har du, min venn, levd under en stein de siste ti årene.
I løpet av årene, Plikten kaller har sakte utviklet seg til premiere FPS-franchise i virksomheten, og gir gamer-støtte og dedikerte fans siden 2003. Det er profesjonelle turneringer for folk som konkurrerer online, Det er folk som har CoD-inspirerte tatoveringer; det har vært snakk om a Plikten kaller korn! Ok, den siste delen er en liten, hvit løgn. Men du får poenget.
Så når du er skaperen av en franchise som har blitt innblandet i den amerikanske psyken så dypt, hva gjør du etter at du er ferdig med franchisen?
Tilsynelatende danner du et nytt spillutviklingsselskap og start-over.
"Når du kan gjøre noe, hva gjør du?"
De ovennevnte ordene kom rett fra munnen til en av masterminds bak CoD-franchisen, Vince Zampella. Etter å ha blitt uhyrlig utladet fra sitt arbeid på Infinity Ward (en liten militær humor der, for deg COD-fans) slo Zampella og hans forbryter Jason West seg selv og dannet den lovende nye spillutvikleren Respawn Entertainment .
Når oppstarten var på føttene og klar til å lage noen spill, var Zampella og West imidlertid litt usikre på hvor de skulle fokusere på spillets evne til å styrke seg. Selv om de plutselig vurderte å gå i retning av studioer som Rovio og Supercell og innløse på det voksende mobile spillmarkedet, bestemte de seg til slutt mot det. "Det er noe du ser på - åpenbart mange spill går på den måten," sa Zampella i et nylig intervju med GameInformer magazine. "Jeg tror det er noen sannhet at det er fremtiden, men jeg tror ikke det er den eneste fremtiden."
Det er noen kloke ord fra en klart kvalifisert titan av bransjen, folkens.
Men selv etter at han besluttet å bli med konsoller, var Respawn fortsatt usikker på hva slags spill de ønsket å lage.
"Når du kan gjøre noe, hva gjør du?" Zampella spør. "Teamet vårt vokste ganske fort, så vi hadde mange mennesker med mange ideer, og de ønsket alle at ideen deres skulle være nummer én. Så vi måtte finne ut hvordan du fokuserer det ned og holder alle glade. en ganske tøff prosess. "
Til slutt var svaret rett foran dem hele tiden: lag en annen FPS, selvfølgelig. Som Zampella avgjørende uttalte i sitt intervju med GameInformer, "Å gjøre et racing spill eller noe vi ikke er kjent med, var ikke det smarte å gjøre ... [FPS] er noe som er i styrehuset vårt som vi kan innovere. ..og utvide derfra. " Det kan ikke være en super "gutsy" beslutning, men som det gamle ordtaket sier, "Hvis det ikke er bra, ikke fikse det." Jeg mener, disse gutta var drivkraften bak en av de mest suksessfulle serien i det siste tiåret, så hva skal stoppe dem med å gjøre det samme med deres kommende utgivelse, Titanfall? De sikkert forårsaket en hel del ruckus om det på E3 i år, hvis du ikke allerede var klar over det.
Et pust av frisk luft? Eller trenger disse gutta en mynte?
Hva synes dere om Respawns beslutning om å holde seg i deres komfortsone med Titanfall? Jeg tror vi kan alle enige om at deres vilje uten tvil kommer til å være noen nyvinninger her, men er du i orden med dem som stikker med et FPS-format? Eller ville du heller ha sett disse to klart kreative, innovative utviklerne dristig ut av skyggen av sine tidligere verk?