Innhold
- Hvordan ble du involvert i eSports?
- Hva har du ofret for å komme til hvor du er i dag?
- Hvor populær er eSports i Korea?
- Hvordan har du sett eSports popularitet vokse i USA?
- Hvilke råd vil du gi til aspirerende pro spillere som tror de er gode på StarCraft II?
- Hvordan har du sett muligheter for nye spillere i eSports utvikle seg siden du begynte som en proff?
- Hva er den største misforståelsen om pro gamers?
- Hva er livet ditt som progamer?
- Hvor ser du eSports fem år fra nå?
- Hva synes du om rollen som Red Bull spiller i dag i eSports?
- Hvilke likheter ser du mellom cyberutøvere og ekte idrettsutøvere?
En av de beste StarCraft II-spillerne i verden besøkte nylig Orlando, Florida for å delta i Red Bull Training Grounds på Full Sail University. Lim "NesTea" Jae Duk lagde Final Four i den vennlige konkurransen, men hans prestasjoner på Grand Stadium i eSports er uovertruffen med SCII.
Zerg-spilleren fra Sør-Korea spiller for øyeblikket Incredible Miracle. Han er den første spilleren som vinner tre Global StarCraft II League (GSL) VM. Tilbake i juli 2011 vant han GSL uten å miste et enkelt spill.
De lurer på hvor hans kallenavn "NesTea" kommer fra, finner svaret fra brusen, som skjedde å sitte på skrivebordet da Blizzard utestengt sitt første navn valg - ZergBong (Bong er sensurert på Blizzard's Battle.Net 2.0).
Jae Duk, som nylig ble gift, tok litt tid vekk fra tastaturet og musen for å snakke om StarCraft II og økningen av eSports i dette eksklusive intervjuet.
Hvordan ble du involvert i eSports?
Jeg elsket å spille spill med vennene mine, og det viste seg å være noe jeg var glad i - så det var hvordan jeg kom inn i eSports.
Hva har du ofret for å komme til hvor du er i dag?
Jeg har ikke tenkt på det på den måten - men hvis jeg måtte nevne noe, ville det være at det er visse ting du bare kan gjøre når du er ung, ting du går gjennom i en bestemt alder - din tidlige ' 20s og ung voksenliv - som du får nyte. Jeg kunne ikke gjøre disse tingene eller ha det gøy med venner som andre ville gjøre fordi jeg var dedikert hele tiden til å spille.
Hvor populær er eSports i Korea?
Jeg tror det er sant, i den forstand at vi har to TV-kanaler på vanlig kabel-tv dedikert til eSports - i den forstand kan du si at det er populært. Men om det er Korea, Nord-Amerika, Europa, er det det samme fordi det er et nisjegruppe. Men fansen som er lidenskapelig om det, er ekstremt lidenskapelige. Du finner den samme lidenskapelige fanen overalt hvor du ser - Amerika, Europa, Asia - det ligner på den måten.
Hvordan har du sett eSports popularitet vokse i USA?
Da det var bare SC1, var det svært begrenset til Korea. Selv i Kina var de veldig sprø om Warcraft, men det var ikke så eksplosivt i Amerika. Men nylig har jeg sett den samme typen eksplosivitet i Amerika for SC2 - jeg tror det vokser veldig mye.
Hvilke råd vil du gi til aspirerende pro spillere som tror de er gode på StarCraft II?
Hvis du går inn i eSports bare fordi du liker det, vil jeg blokkere deg fra å gjøre det. Selvfølgelig må du like spillet, ellers vil du hate det. Men på toppen av det, må du også være ekstremt lidenskapelig om spillet, i den grad at du er gal om spillet. Hvis du er gal om spillet - da og bare da - vil jeg anbefale deg å forfølge en karriere.
Hvordan har du sett muligheter for nye spillere i eSports utvikle seg siden du begynte som en proff?
Jeg har personlig forfulgt ulike muligheter i eSports. Jeg har vært en spiller, men tidligere har jeg vært trener også. Selv da jeg var trener, hadde jeg et ekstremt lyst til å være en spiller. I stedet for coaching hadde jeg et ønske om å være den som spilte. Jeg gikk tilbake til å spille, men i fremtiden ser vi hvilke muligheter som oppstår.
Hva er den største misforståelsen om pro gamers?
Den største misforståelsen er at folk tror det er en enkel måte å tjene penger på. Det folk ikke skjønner er at det er et ekstremt konkurransedyktig felt, et enormt mettet marked. Åpenbart ønsker alle å spille spill og tjene penger, men siden det er så konkurransedyktig, gjør bare en veldig, veldig liten prosent godt nok til å lage et navn for seg selv - og selv fra de få, tjener bare en liten prosent mye penger. Så det er en veldig, veldig liten prosentandel som faktisk er i stand til å leve. Den største misforståelsen langt er at folk tror det er en lett okkupasjon.
Hva er livet ditt som progamer?
Jeg bor egentlig ikke i et laghus, så jeg er en atypisk sak. Jeg setter min egen tidsplan, så jeg følger ikke en stiv tidsplan. Den eneste timeplanen jeg setter for meg selv er hvor mye søvn jeg får - sørg for at min sovende timeplan er på punkt. Hver dag, minimum, er minst åtte timers øvelse. Tre dager i uken vil jeg slappe av litt, så jeg skal øve åtte timer, og så kanskje gå ut, se venner, ha noen drinker. Men hvis det ikke er de dagene, skal jeg trene rundt 12 timer, og på de dagene er det bare å øve, spise og sove. Men sammenlignet med andre koreanske pro spillere, er det ikke mye.
Hvor ser du eSports fem år fra nå?
Ærlig, det er så vanskelig å si, det er fortsatt et ungt felt. Men mitt håp er at det blir så utbredt at det vil spre seg til underutviklede land, som for eksempel Afrika. Akkurat nå er det ikke engang fathomable at dette ville skje - men jeg har et håp om at en dag vil det.
Hva synes du om rollen som Red Bull spiller i dag i eSports?
Først visste jeg ikke engang - men da jeg fant ut det, trodde jeg det var bra fordi Red Bull er et vanlig selskap. Gjennom Red Bull har jeg møtt mange mennesker - jeg er personlig veldig takknemlig, og håper de fortsetter å være involvert og hjelpe den å vokse.
Hvilke likheter ser du mellom cyberutøvere og ekte idrettsutøvere?
I Korea er det ekstremt likt. Begge typer idrettsutøvere bor sammen med sine lag, de har en veldig streng tidsplan, de trener hver dag på året. Og spesielt i Korea er sport- og eSports-systemene svært like - veldig strenge, veldig stive. Jeg synes det er ekstremt likt.