Light Fall Review & colon; En unik plattformer som lider av noen få uklarheter

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Light Fall Review & colon; En unik plattformer som lider av noen få uklarheter - Spill
Light Fall Review & colon; En unik plattformer som lider av noen få uklarheter - Spill

Innhold

Lys fall er en nyskapende 2D-plattformspiller som skaper sjangeren ved å plassere kontroll over plattformene i spillerens hender. Det er raskt og jevnt å kontrollere, og det er ganske utfordrende å starte.


Men har biskopspillene trukket av dette unike konseptet grasiøst, eller snublet de på utførelsen?

La oss finne det ut!

Lys fall Anmeldelse

I dette spillet spiller du som en ung gutt som har kontroll over en mystisk gjenstand som heter Shadow Core. Det er en terning som du kan manipulere rundt miljøet for å hjelpe deg med å oppnå ditt oppdrag.

Det er en historie og litt lore til dette spillet, men jeg føler at jeg kjempet for å forstå det. Det fanget min interesse, men den ble levert på en måte som var vanskelig å følge. Fortelleren vil sakte legge til historien ved å kommentere ting midt i scenen og mellom stadier, men jeg følte at det som ble sagt var litt for fantastisk og fjernet fra virkeligheten for å være lett å forstå, spesielt mens du er inne midt i gameplay.

På toppen av det var det et kort segment i midten av spillet der det var et stadium med bokstavelig talt ingenting annet enn en streng av cutscenes en etter en. På det tidspunktet følte jeg virkelig at historien ble tvunget på meg. Til tross for mine grep, føler jeg at det ville vært fint hvis de satt fast i samme fortellingsstil som de andre nivåene hadde og laget en faktisk scene ut av det.


Mye av lore og backstory for spillet er avslørt for deg gjennom skjulte samleobjekter. Dette er et konsept jeg liker, selvfølgelig, men det må gjøres riktig. Dessverre, i stedet for disse samlerobjektene plager deg med stykker av et større puslespill, forteller de en kronologisk historie om hendelser som om du blar gjennom sider i en journal. Med mindre du er nøye nok til å finne hver skjult samleobjekt, føles det som om du leser en journal med sider som er revet ut, noe som bare er skuffende i beste fall. Og ikke engang få meg til å starte på den langsomme automatiske blahastigheten for journalposter.

Alt i alt handler en plattformspiller imidlertid ikke om historien. Det handler om gameplayet - bevegelsesevner, plattformen, og hva som helst annet kan bli kastet inn.

Plattforming med Shadow Core

Bevegelsen er enkel i Lys fall. Du kan hoppe, du kan hoppe av vegger, og du kan sprint. Kontrollene føles stramt og lydhør, og jeg har aldri følt at dødene mine var noen feil, men min egen. Det ville imidlertid vært fint om det var en sprint veksle. Det er ingen grunn til ikke å være sprinting, og å måtte holde det nede hele tiden blir det raskt kjedelig.


På temaet dødsfall kan jeg si at spillet er ganske utfordrende. Jeg kan til og med fortsette å si at vanskelighetsgraden var litt for bratt for min smak. Jeg har ofte opplevd poeng i spillet hvor plattformen startet ganske enkelt, og jeg kunne komme igjennom den uten en hitch, men det ville ofte slå en vegg der du forventes å gå gjennom en lang og farlig kjole som du egentlig ikke er forberedt på til. Jeg er ikke sikker på at jeg er helt villig til å skrive den av som spillets feil, men det kan bare være fordi jeg ikke er kjent med den unike spillingen som kommer fra å ha kontroll over Shadow Core.

Shadow Core er ganske strålende. Den kommer med fire unike evner. Du kan kalle kuben under føttene i midair hvis du trenger en plattform for å lande på. Du kan ta kontroll over terningen og sette den på et bestemt sted eller bruke det til å aktivere visse mekanismer i hele spillverdenen. Du kan skyte Shadow Core på fiender eller sjefer for å forsvare deg selv. Og du kan kalle kuben til hver side av deg for å fungere som et skjold eller til og med å nå høyere høyder ved å bruke vegghoppet ditt.

Den eneste begrensningen Shadow Core setter på spilleren er at den kun kan brukes opptil fire ganger uten å røre bakken. Med disse fire evner, er spilleren i stand til å bruke boksen til å oppnå feats som aldri før er sett i en plattformspiller. Det er et imponerende og sjarmerende konsept som fungerer ganske bra for spillet, og nivådesignet gjør en ganske god jobb med å følge den. Hva som ikke supplerer det, er imidlertid sjefene.

Et slaget om sletting

Sjefskampene er en slog i beste fall. Du har et helt spill bygget rundt speedrunning, men to sjefskampe bygget rundt RNG og venter vilkårlige mengder tid for å få noe til å faktisk slå. Du legger ikke en sjef med timere på svakpunkter i et spill bygget for å kjøre fart. Jeg kan ikke understreke nok hvordan det skjedde dette.

Et øyeblikk glir jeg over kartet på min Shadow Core, den neste jeg dodger prosjektiler for å overleve lenge nok til å slå sjefen igjen. For ikke å nevne at disse er de eneste to sjefene selv i spillet. Heldigvis, siden de er få og langt mellom, trenger du ikke å håndtere dem for mye. Når du trenger å håndtere dem, føles det bare at friheten til å gå i ditt eget tempo er skrudd bort fra deg og plassert i hendene på spillet. Det er nok å si, det føles bare feil.

Bedømmelse - Lys fall Er en jevn og unik plattformer som lider av noen få uklarheter

Ikke la noen av mine klager misdirecte deg; Lys fall er et flott spill. I en tid hvor 2D-plattformene er litt overmettet, lykkes det definitivt å stå ut og lage et navn for seg selv. Hvis du er en fan av sjangeren og ser etter noe forfriskende, vil du sannsynligvis like det mye.

Personlig? Det kan være et kort spill, men jeg har bare så mye tid til å spille alle spillene jeg ønsker å komme til. Helt ærlig, vil jeg helst dedikere min tid til å komme videre inn celeste enn å spille dette - men kanskje det er en urettferdig sammenligning. Hvis du er som meg, og bare har tid til å dedikere deg til en 2D-plattformer om gangen, vil jeg definitivt foreslå å ta en titt på andre alternativer før du sirkler tilbake til denne.

Det unike konseptet som presenteres her gjør spillet bra, men uten det er det ikke noe spesielt. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det må gjøre litt mer for å virkelig klatre til toppen i dagens marked.

Lys fall er tilgjengelig nå på Steam og Nintendo Switch.

Gjennomgå kopi levert av utgiveren.

Vår vurdering 7 Light Fall er en 2D Platformer som gir jevnt fordel på et nyskapende nytt konsept, men ikke lever opp til sitt potensial. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr