NPD-rapport finner 37 og percnt; av amerikanere spille PC-spill

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
NPD-rapport finner 37 og percnt; av amerikanere spille PC-spill - Spill
NPD-rapport finner 37 og percnt; av amerikanere spille PC-spill - Spill

Markedsundersøkelsesfirmaet NPD-gruppen har nylig utgitt en rapport som hevder at 37% av USAs befolkning 9 år og eldre spiller for øyeblikket PC-spill. Rapporten, med tittelen "Forstå PC Gaming: 2014", kategoriserte spillerne som Heavy Core, Light Core og Casual.


Core Gamers Vs. Uformelle spillere

The Heavy Core og Light Core-spillerne spilt vanligvis de samme spillene, inkludert Action / Eventyr, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters og / eller sportspill på en PC / Mac, men nøkkelfunksjonen mellom de to gruppene var antall timer spilt. (5 + timer per uke for Heavy Core og mindre enn 5 timer per uke for Light Core) Casual-spillerne ble definert som spillere som spilte alt annet enn Core-spill.

Det var ingen overraskelse at Casual gaming gruppen var den største på 56%, med Light Core og Heavy Core som kommer inn på henholdsvis 24% og 20%. Også, uten å være overrasket, mens Heavy Core kan være den minste gruppen, brukte de signifikant mer tid og penger på både fysiske og digitale spill, sammenlignet med Casual gamers.

Andre interessante statistikker inneholdt at gjennomsnittsalderen for PC-spillere var 38 år, med gjennomsnittlig årlig husstandsinntekt på $ 69K. Når det gjelder kjønn, var det forholdsvis lik, med menn som representerte 51%, og kvinner som representerte 49%, men på tvers av de ulike segmentene, var Heavy Core og Light Core hovedsakelig av menn, mens Casual var hovedsakelig kvinner.


PC-spillere venter på gode kjøp

Et annet interessant faktum funnet gjennom studien var at forbrukere av PC-spill var villige til å vente på et røverkjøp. Liam Callahan, en bransjeanalytiker for NPD-gruppen, sa: "Forbrukeres forventninger kan være den største hindringen for å maksimere utgifter i PC-spillområdet. Siden halvparten av PC-spillere som spiller digitale og / eller fysiske spill på datamaskinen, forventer der for alltid å være et salg rett rundt hjørnet, må både publikum og forhandlere bedre imøtekomme disse forventningene. "

Hva er definisjonen av en spiller?

Selv om jeg er eldre enn den gjennomsnittlige PC-spilleren, er jeg ikke så mye eldre ...Jeg vokste opp med en Atari 2600 i huset, og husk da jeg var enda yngre, spiste jeg over Fairchild Channel F som naboen min hadde hjemme. Mens spill ble ansett som noe for barn tilbake på 70- og 80-tallet, antar vi at vi alle vokste opp med dem, og de er nå en stor del av våre liv.


Mange av vennene mine hevder ikke å være "spillere", men jeg mottar alltid forespørsler fra dem på Facebook for Candy Crush. På en eller annen måte anser samfunnet det som tabu for å være en gamer.

Jeg synes det er flott at amerikanerne nå omfavner videospill mer enn før, selv om de ikke ser seg som spillere. Jeg husker å delta på en sesjon på GDC år siden hvor presentatøren nevnte at den amerikanske visningen av en "gamer" som en 30-årig gammel mann som bor i kjelleren til foreldrenes hjem, gjør ingenting annet enn å spille spill, men han sa også at det var veldig vanskelig å finne en slik person. Kanskje det er på tide at vi alle begynner å tenke på et nytt begrep for å definere en gamer som ikke støter på et slikt nedsettende bilde.