Level Up Georgia & colon; Ubisoft kjøper Blue Mammoth & comma; en nærmere titt på IPC og komma; og mer

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Level Up Georgia & colon; Ubisoft kjøper Blue Mammoth & comma; en nærmere titt på IPC og komma; og mer - Spill
Level Up Georgia & colon; Ubisoft kjøper Blue Mammoth & comma; en nærmere titt på IPC og komma; og mer - Spill

Innhold

Med slike som Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient, og bokstavelig talt hundrevis av andre dyktige videospillutviklere som ringer til staten hjemme, blir Georgia raskt en av de fremste videospillutviklingsstedene i USA. Fordi så mange utviklere kaller Peach State hjemmet, og flere flocker her hvert år, bestemte vi oss for at det var på tide å begynne å snakke om dem - og samfunnet som holder dem smi fremover.


Således, Level Up Georgia, GameSkinny's halvtone kolonne som dekker alle ting, Georgia game dev, ble født. Vi vil dekke fusjoner, økonomi, nye spillutgivelser, og mye, mye mer. I utgangspunktet, Hvis det er spillrelatert og det skjer i Georgia, skal vi dekke det.

Hvis du er et spill dev og har nyheter å dele med oss ​​(hva som helst nyheter kan være - selv om du bare har lagt til en ny sprite i et pågående prosjekt eller oppdatert Steam-siden din), skyt oss en epost på: [email protected], og vi vil inkludere nyheter her hver annen mandag.

Denne uken skal vi se på Ubisofts oppkjøp av Atlanta-baserte indiestudio Blue Mammoth, nye tillegg til Georgia's game dev-incentivprogram og GGDAs nylig avdukede Game Dev News Network.

La oss hoppe inn og komme i gang.

Ubisoft / Blue Mammoth Fusion


Med full utgivelse av Brawlhalla i høst 2017 sementerte Blue Mammoth seg selv som en av de fremste spillutviklere i Georgia. Og da fighteren fortsatte å klatre i dampkortene og bli en av de mest spillte F2P-titlene på PlayStation 4, tok Ubisoft merke til.

Den 1. mars kjøpte Rennes, Frankrike-baserte selskapet Blue Mammoth for et ikke-avslørt beløp. Sammenslåingen omfattet både Blue Mammoths kontorer, Atlanta og Amsterdam, samt alle 21 Blue Mammoth-ansatte. Ifølge en pressemelding, forventer Ubisoft å legge til fire flere ansatte i studioet i de kommende månedene.

Når det gjelder Blue Mammoth, er teamet opptatt av å ikke bare ha en hit i Brawlhalla men også å ha samarbeidet med en likesinnet utvikler og utgiver. Både Ubisoft og Blue Mammoth deler en spiller-sentrisk utviklings-etos - og begge vet hvordan å lage vellykkede spill.

Vi er veldig glade for å bli med Ubisoft. De er alt vi leter etter i en partner: en toppspillutvikler, likte og respektert av spillere, og med en historie om innovasjon i sine spill.


Og Ubisoft var spent på vår plan for [Brawlhalla] og studioet. Plus, Ubisoft deler vår filosofi om at gratis-spill-spill bør ha en sunn, spillerfokusert tilnærming. Så det passer perfekt.

--- Matt Woomer, administrerende direktør, Blue Mammoth Games

Som ved denne skrivingen er det ukjent om Blue Mammoth vil beholde sitt navn eller bli omdøpt som noen andre Ubisoft-kjøpte studioer har vært i fortiden. Men med suksessen til Brawlhalla og merket Blue Mammoth har skapt, må vi vente og se.

Georgia Game Dev Skatteincitamentsprogram

Ved utgangen av 2016 opererte mer enn 120 spillutviklere i Peach State og sysselsatte rundt 3.800 georgere. Inntektene fra disse utviklerne overgikk $ 380 millioner det året, noe som førte til økt fokus på samfunnet som helhet.

Støttet av et incitamentsprogram på 12,5 millioner dollar, førte veksten Georgia legislaturen til å forny sitt engasjement for statens spillfellesskap med Interactive Production Credit 1. januar 2018.

I likhet med Georgia Film Tax Credit, stimulerer IPC spillutviklere til å lage sine spill i Georgia ved å fjerne noen av skattebyrden ved å gjøre det. Og selv om store, verdensomspennende studioer og utgivere begynner å legge merke til Georgia game devs og boon staten gir, Produksjonskredittet fokuserer på å pleie hjemmedyrkede studioer og videospill laget av innfødte forlag.

I filmindustrien er Georgia skattekredittene basert på hele bruken av produksjonen. Dette inkluderer sett, chauffeuring tjenester, sett design, catering, flybillett, og mye mer. I hovedsak går alt brukt på å lage filmen mot skattekreditten.

Det interaktive produksjonskredittet virker imidlertid annerledes. Det er basert på å fremme Georgia og lønn i staten - selskaper må bruke $ 250 000 på Georgia-ansatte til å søke.

Der er begrensninger på $ 250 000 kvalifiserende grense for Georgia spillutviklere også. De tre viktige hettene er:

  1. Ingen selskap kan kvalifisere for mer enn $ 1,5 millioner i produksjonskreditt
  2. Den totale mengden av kreditter kan ikke overstige $ 12,5 millioner
  3. Ingen selskap som genererer mer enn $ 100 millioner i omsetning kan kvalifisere

Forholdene i IPC er på plass for å hjelpe mindre utviklere spesielt.

[The Interactive Production Credit] er absolutt ikke der for å hjelpe solo, entreprenør som gjør alt av seg selv. Det er ment for selskaper som ønsker å leie. Det er klart at regjeringer er veldig interessert i gode jobber. Våre arbeidsplasser er veldig gode arbeidsplasser. De vil ikke ha [kreditten] bare gå til en person. Dermed lønn kravet.

--- Andrew Greenberg, president for GGDA

For ytterligere å gjøre ting klart, Entreprenører eller enkeltansatte utviklere kan ikke betale seg $ 250 000 for å kvalifisere. Utviklere må aktivt ansette og betale $ 250 000 i lønn for å kvalifisere. Greenberg sa også at kreditt ikke er ment å holde et selskap på vei. I stedet er kreditt ment å hjelpe bedrifter å bygge sterke økonomiske fundament og stimulere investeringer i bransjen.

For å sikre at dette målet følges, er det tidsgrenser for hvor lenge produktioner kan kvalifisere for skattekreditten. I hovedsak kan utviklere ikke på ubestemt tid få kreditt for et enkelt spill eller produksjon. Det er for tiden ikke klart hvor lenge bestemte spill og prosjekter kvalifiserer før utviklere må fortsette. Vi vil oppdatere denne historien med den informasjonen når vi har den.

Greenberg ville imidlertid understreke at all skattekreditt ble brukt i 2017. Han sa at han, i tillegg til GGDA, forventer at hele kreditten skal brukes igjen i 2018.

For de som er interessert i å motta fordeler fra skattekreditten, foreslo han å søke tidlig for å dra full nytte av hjelpen den tilbyr.

Programmer spesielt for små (er) Georgia Game Developers

Så hva med enda mindre utviklere eller entreprenører? Vel, Greenberg sa at det er andre flotte programmer de spillerne kan dra nytte av også.

Det er interessant hvor vanskelig det kan være å få investorer. Og derfor startet vi SIEGE Investment Conference, som vil bli 5. oktober i år [hos SIEGE Con]. Det er ikke bare for å sikre at noen utviklere kan sikre investeringspenger, men det er også å utdanne både investorer og spillutviklere på hva som kreves for å jobbe sammen.

--- Andrew Greenberg

I tillegg Georgia spillutviklere kan kvalifisere seg for arbeidsmedlemmer å stimulere vekst i mindre skala, å hjelpe med å ansette og på jobb. For å motta disse tilskuddene, må utviklere kvalifisere seg til WorkSource-styret i deres fylke eller by. Disse midlene arbeider for å kompensere kostnadene ved å ansette og trene.

Dessuten er det også F & U-skattekreditter tilgjengelig for de som er interessert i å utnytte disse.

GGDA "Game Dev News Network"

I løpet av det siste året har Georgia Game Developer's Association gitt medlemmer og seere en ny måte å lære om arrangementer, møter, workshops og pedagogiske aktiviteter: streaming. Med kanaler på YouTube, Mixer og Twitch har GGDA gjort det slik at alle kan se hvor som helst.

Men da GGDA har vokst og økt båndbredden som de når frem til seere, har det vært økt etterspørsel etter nyheter sentrert på spillutviklere og spillutviklingsverktøy - spesielt i Georgia. Dermed ble GGDA "Game Dev News Network" født.

Dekker dybdegående temaer, innhold vil variere fra hvilke selskaper som ansetter og hvilke utdanningsprogrammer som kan være tilgjengelige for utviklere, hvilke indies har muligheter og selv hvilke nye Unity-plugins devs skal bruke. Greenberg sa:

Vi har bestemt oss for å sette opp en halvtimers periode hvor vi går i dybden på ulike [GGDA- og spillutviklerrelaterte] emner, og vi gir den informasjonen som folk vil ha. Vi forventer absolutt at dette skal være interessant for spillere som ikke gjør spillet dev, men det er absolutt rettet mot spill devs.

Utstillingen vil ikke bare diskutere nyhetene, men også se på det fra en vinkel som kan brukes til spillutviklere. I stedet for å bare snakke om nye verktøyutgivelser, for eksempel, vil showet også dekke intervjuer som ser på verktøyene og pluginene som brukes av andre utviklere - og hvorfor disse utviklerne bruker disse verktøyene. Greenberg fortsetter:

... Mer enn bare hva Unity er utgitt, men også hvorfor det er viktig for spillutviklere. Vi håper å være de som skal gi det [innsikt] ... Den typen ser under hetten er virkelig verdifull for devs og av interesse for spillere også.

Hva skjer i Horizon?

GGDA er også vert for mange gamejams rundt i staten, og Game Dev News Network ser ut til å trekke tilbake gardinet på disse hendelsene, noe som gir lyttere og seere et nytt blikk på hvordan spill blir laget. Innholdet vil dreie seg om kunngjøringen av spesielle arrangementer, samt et innblikk i verktøyene, modene og motivasjonene til de involverte utviklerne.

Den første GGDA Game Dev News Network simulcast vil bli avholdt 24. april kl 7:30 EST på Youtube, Twitch og Mixer.

På toppen av det har GGDA også noen andre arrangementer som allerede er planlagt for sommeren. Den første er Georgia Esports League vårmesterskapet holdt i Georgia World Congress Center på MomoCon 24. mai. På grunn av denne skrivingen er registreringer for vårmesterskapet fortsatt åpne for høyskolehold fra staten Georgia. Vinneren av Esports League vårmesterskapet vil motta "tusenvis av dollar i stipend," ifølge GGDAs nettside.

Den andre planlagte hendelsen er MomoCon karriere messe, som også vil se representanter fra Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive og Turner Broadcasting. Den gratis begivenheten vil bli avholdt på Omni Hotel, International Ballroom D, fra kl. 10.00 til 2.00. 24. mai før vårmesterskapet.

---

Har du et stykke Georgia game dev nyheter du vil dele med oss? Send det over på: [email protected], og vi vil sørge for å inkludere den i den neste kolonnen.