La oss slutte å bruke seksuell vold som en plot-enhet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 25 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
La oss slutte å bruke seksuell vold som en plot-enhet - Spill
La oss slutte å bruke seksuell vold som en plot-enhet - Spill

Jeg ville ikke si at jeg var sjokkert da jeg først lærte det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ville inneholde en scene med grafisk seksuell vold, men jeg økte et øyenbryn. Metal Gear Solid franchise er ikke fremmed for å skildre vold - vanligvis på over og urealistiske måter - men å fremstille seksuelle overgrep, selv om det bare var lyd, syntes å krysse en linje.


Tidligere i dag lærte jeg at enda et svært forventet spill ville omfatte seksuell vold. Ubisofts kommende tittel Vakthunder handler om menneskehandel og i en scene, blir en kvinnelig karakter trukket inn i et rom hvor hun blir voldsomt angrepet.

Flere og flere spillforfattere ser ut til å stole på seksuell vold som et fortellingsverktøy. De bruker den til tegnbackstories, for å flytte plottet sammen, som begrunnelse for hevn og noen ganger bare som sjokkverdi. Sjelden er det noen gang behandlet med alvor og tyngdekraften det fortjener.

Dette er ikke et problem eksklusivt for videospill - vi ser det TV og film hele tiden. Men når spillbransjen allerede står overfor hard kritikk om inkludering og skildring av kvinner, hvorfor fortsetter vi å skildre dem i slike voldelige situasjoner? Og bedre ennå, hvorfor er vi trivialiserende og utnytter slike alvorlige emner?


Det er ikke som det er en etterspørsel etter denne typen vold - hvis noe spillere avviser det. Husk opprøret Crystal Dynamics 'Ron Rosenberg sparket da han snakket om Lara Crofts nær voldtekt i Gravrøver starte på nytt? Hotline Miami 2 møtt lignende tilbakeslag når et underforstått seksuelt overgrep ble inkludert i spillets demo.

Jeg kjøper ikke unnskyldningen for at disse plottpunktene er avgjørende for spillet. I Lara Crofts tilfelle syntes Rosenberg å antyde at et forsøk på voldtekt var den eneste begrunnelsen for hennes plutselige styrke. Vakthunder var, for all hensikt og ferdig, ferdig før voldtektssituasjonen ble lagt til - noe som tyder på at det ikke er nødvendig med inkludering.

Jeg sier ikke at vi aldri bør tillate seksuell vold å bli adressert i spill - men det bør tjene en hensikt mye større enn å bare drive plottet fremover. En av tre kvinner vil oppleve noen form for seksuell vold i deres levetid og trivialisere disse erfaringene for å gjøre et spill mer modent eller edgy er, ærlig, ufølsomt og egoistisk.