League of Legends & colon; Eksperimentell Attack-Move Change kommer snart

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 25 Oktober 2024
Anonim
League of Legends & colon; Eksperimentell Attack-Move Change kommer snart - Spill
League of Legends & colon; Eksperimentell Attack-Move Change kommer snart - Spill

Innhold

Riot Vesh, en spilldesigner for Riot Games 'stolthet og glede League of Legends, har nettopp annonsert en kommende endring til å angripe og flytte. Det er riktig. Angrep og bevegelse. Samtidig.


Radikal, dudes.

Den eksperimentelle angrep-move (hold skift + høyreklikk, ikke forveksles med normal bevegelse eller angrep) endringer vil testes på neste neste syklus i PBE!

Og så med dette tenker du sannsynligvis: hva betyr dette for fremtiden til League of Legends? Vil dette påvirke gjeldende spillestiler? Vil dette gjøre spillet mer eller mindre vanskelig å spille?

Vær oppmerksom på at dette er SUPER eksperimentelt og ikke noe som vil skje i morgen eller de neste par månedene.

Her er noen opplysninger der du bør vite om eksperimentet Riot Games utfører:

Jeg har gjort en endring i måten angrep-flytteverk som kommer til å PBE i morgen, starten på neste PBE-syklus. Vær oppmerksom på at dette er SUPER eksperimentelt og ikke noe vi sender nå. Jeg vil virkelig få tilbakemelding og begynn å justere dette for å se om det er noe vi ønsker å beholde.

For øyeblikket hvis du angriper flytte i denne situasjonen, vil Annie nærmest Vayne bli angrepet. Selv om markøren ble klikket rett ved siden av (men ikke helt på toppen av) den andre Annie:


Med denne endringen vil du i stedet angripe enheten som er nærmest markøren din når du klikker angrepshendelser, innenfor bestemte begrensninger:

1. Fienden må være innenfor 250 enheter av markør klikken
2. Fienden må være minst innen 50 enheter av ditt maksimale angrepsområde. (Hvis fienden er mellom angrepssortimentet og 50 enheter forbi angrepssortimentet, vil du bare "løpe bakover" for å slå dem hvis markøren var innenfor 50 enheter av fienden ut av maksimalt 250 skanning)

Angrepsflytt vil fortsatt fungere det samme i alle andre tilfeller som ikke oppfyller de to ovennevnte kriteriene. Tanken er å fange din hensikt når det gjelder å angripe bevegelse. Hvor du faktisk prøver å klikke fyren fire piksler fra markøren din som hadde to sølvbolter på ham? I stedet for å angripe den minion nær føttene, vil du faktisk angripe det du hadde tenkt.

Her angriper Vayne boten som ligger rett ved siden av markøren i stedet for den som er nærmest henne.


Her prioriterer Vayne Annie som var skapet for hennes angrep, flytte klikk i stedet for minionene rett foran henne. (Legg merke til at Annie var det nærmeste da Vayne klikket, men hun flyttet litt før dette skjermbildet ble tatt):

Dette er en ganske stor forandring, og det er svært eksperimentelt. Jeg vil prøve å tune det mer for å få spille ADC føler mindre clunky, så ADC strømnettet spesielt vennligst send tilbakemelding på denne måten! Jeg vil også lage et tilbakemeldingspost i PBE når funksjonen går live til det miljøet. "

Han fortsatte senere i tråden og forklarte hvordan angrepssystemet burde "ideelt" føle det samme til folk som allerede brukte det. Systemet legger ganske enkelt til nye målprioriteringer når hensikten er å angripe noe som ikke er nærmest.

For å hjelpe spillerne å forstå hva som har forandret seg i spillet, bemerket han at det vil være en sirkelindikator for å erstatte den røde krysshåren når du klikker for å angripe - dette er å angi hva grensene er.

Vesh Også svarte på noen som misforstod forandringen som "fjerning av orb walking": Orb walking går til å være det samme - det vil ganske enkelt være lettere å oppnå.

Som svar på bekymringer om at denne endringen ville "dumme ned" spillet:

"Vi kunne gjøre valgradiusen til hver mester en 5 pikslers sirkel, og det ville sikkert gjøre kampen vanskeligere. Er spillet bedre som det skjønt? Bare fordi et gammeldags spillsystem gjorde en handling vanskeligere, betyr det ikke å gjøre innspillet mindre frustrerende dumbs ned spillet.Det kan gjøre det dypere ved å tillate å bry seg om de tingene vi vil teste dem på (posisjonering, timing osv.).

Akkurat nå angriper bevegelse krever ikke at du bruker et presist klikk for å angripe det nærmeste målet uansett. Hvis du vil angripe noe som ikke er nærmest mål, må du klikke nøyaktig på deres valgradius (som er som en kvart på størrelse med en Osu-sirkel) og deretter klikke hvor du vil flytte til og gjenta det flere ganger et sekund.

Målet med dette nye systemet er å tillate folk å ha flere forskjellige alternativer når det gjelder auto-angrep, slik at systemet kan føle seg lydhør overfor kommandoer angående angrep.