League of Legends Champion Guide & kolon; Lissandra

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
League of Legends Champion Guide & kolon; Lissandra - Spill
League of Legends Champion Guide & kolon; Lissandra - Spill

Innhold

Å lære en ny mester, spesielt de som ikke spilles for ofte, kan være utfordrende til tider, spesielt når det er vanskelig å finne ut (bare ved å spille mesteren) hva slags bygg, ferdighetsbaner, ferdighetsordrer og så videre er trengte å være vellykket. Med det i tankene trodde jeg jeg ville forklare noen ting om en av mine favorittmestere: Lissandra.


Ferdigheter

Før du må, må du forstå de grunnleggende evner som en mester har.

Spørsmål: Isskjold

Kaster et isspyd som går i en linje og knuser når det treffer en fiende, som behandler 75/110/145/180/215 (+ 65% av evnen) magisk skade og bremser sin bevegelseshastighet i 1,5 sekunder. Shards deretter passere gjennom målet, håndtere samme skade som andre fiender rammer (men ikke bremser dem).

Riktig bruk av denne evnen er det som lar deg dominere banen din. Mens du rammer et sekundært mål med Ice Shard, sakker de ikke dem, det du er interessert i er skadeaspektet. Interessant nok er det en skjult komponent til evnen: når den går gjennom en minion, blir det betydelig lengre rekkevidde (rundt 1,5x ~ normalt område).


Dette er utrolig viktig, spesielt mot lavere elo-spillere og de som ikke spiller Lissandra (vurderer at hun sjelden spilles, dette er de fleste mid-laners du sannsynligvis kommer til å møte). Med motstanderen din sannsynligvis ikke klar over hvor viktig dette aspektet av evnen er, kan du misbruke det for å vinne mange baner du kanskje ikke normalt.

Du må være forsiktig med å skyve banen for hardt, men så lenge du lander skjellene dine på fiendens laner, er det vanligvis ikke så stor av en avtale. Ved å misbruke denne taktikken fra nivå ett på, kan du hakke motstanderen din ganske fort, sette opp en enkel flash-engasjering (Flash> W> E, Q, + Ignite) for en tidlig kjørefelt eller enda enklere på nivå 6 .

W: Ring av frost

Fryser et område rundt Lissandra, som behandler 70/110/150/190/230 (+ 60% av evnen) magiske skader på nærliggende fiender og rooting dem for 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 sekunder.


Dette er en ganske enkel evne, en liten AOE skadelig rot som har en relativt lang nedkjøling. Det er hennes enkleste evne til å forstå og bruke, og er ganske enkelt kombinert med alle sine andre evner når du prøver å spre noen ned, eller rote noen på plass mens du kjører for livet ditt.

E: Isbane

Kaster en isklokke som beveger seg fremover i en linje som håndterer 70/115/160/205/250 (+ 60% av evnen) magisk skade på alle fiender som rammes. Reaktivering av denne evnen transporterer Lissandra til kloens nåværende sted.

Denne lange nedkjølingsevnen er utmerket på bølgeløs, gir en anstendig del av skade, og er hennes primære fluktalternativ. Det er imidlertid annerledes enn andre teleport-esque evner i spillet. I motsetning til LeBlancs forvrengning har hun for eksempel betydelig mindre tid til å aktivere evnen, og kan teleportere med forskjellige intervaller av det angitte målområdet. Dette kan være nyttig i dire situasjoner når du prøver å lure en motspiller. For eksempel, si at du er lav HP og desperat prøver å unnslippe en Nidalee, og stiller klokken uunngåelig på et tilgjengelig sted for at spydet hennes kan slå deg. I denne situasjonen kan du sette klonen din og så aktivere den tidlig, for ikke å telegrafere en enkel drep for Nidalee å sette opp.

Et annet lite triks er nyttig for å få ekstra nettmisjon på motstanderne dine. Hvis du setter kløen din på en måte, og kjører motsatt mens de jager på deg, er fienden tvunget til å avgjøre hvorvidt de ønsker å jage deg eller klostålet, noe som gir en enkel beslutning om du vil ta eller ikke kløen.

Når det er sagt, venter evnen ikke for lenge på brukeren. Når den når maksimal avstand, må du trykke på E igjen raskt, eller det vil ikke kunne aktiveres igjen, i motsetning til den sjenerøse tiden som Distortion gir.

R: Frostgrav

Enemy Cast: Fryser målmesteren solid, håndterer 150/250/350 (+ 70% av evnen) magisk skade og imponerer den i 1,5 sekunder.

Selvstøt: Lissandra omslutter seg i mørk is i 2,5 sekunder, blir ugjennomtrengelig og uskadelig, men ikke i stand til å gjøre noe.

Mørk is sprer seg fra Lissandras målhandel med 150/250/350 (+ 70% av evnen) magisk skade på fiender. Isen varer i 3 sekunder og senker fiendens bevegelseshastighet med 20/30/40%.

Denne evnen gir Lissandra mest utbrudd av hennes fire, men på en ekstremt lang nedkjøling. Jeg anbefaler på det sterkeste å sette opp selvstøpte keybinds for R hvis du ikke allerede har det, ellers risikerer du ved et uhell å utløse en fiende spiller på toppen av deg i stedet for deg selv, sannsynligvis å få deg drept i feil situasjon.

Denne evnen er ødeleggende for fiendtlige ADC og squishies alike. En god engasjement med dine ultralydsgjennomganger for døde fiender, og gir et sterkt dykkpotensial på nivå 6, noe som ikke har mange mestere. Koble dette med en rushed Zhonyas Timeglass, og du har solid teamfight-evner tidlig i spillet.

Også, når du når nivå 6, være på utkikk etter fiender under tårnet ditt. Baiting folk under eget tårn med en full ultombomb, spesielt på nivå 6, er en sinnsykt enkel drep hvis de ikke er klokt.

Ferdighetsbanen er vanligvis som følger: Maks R> Q> E> W

W kan være maxed over E hvis foretrukket, spesielt å spille mot en nærkamp som Yasuo som hele tiden kan gå inn på deg.

elementer

Som de fleste andre mage midlaners, tilbyr Lissandra ikke for mye variasjon eller moro når det gjelder varebygg. En typisk bygning vil være som følger:

Doran's Ring + 2 HP Start> Zhonyas Timeglass> Rabadon> Ugyldig Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Med tanke på at Lissandra har ganske bokstavelig talt ingen mana problemer, er Athene virkelig ikke nødvendig (selv om CDR er ganske fin, er manastatistikken nesten ubrukelig). Going Zhonyas første til og med AP-mids er helt greit i de fleste situasjoner, spesielt med tanke på effektiviteten til Seeker's Armguards og det utrolige verktøyet den tilbyr Lissandra når de er parret med hennes ultralyd. Når du møter 2/3 AP-komposisjoner, spiller mot en LeBlanc, eller sammen med 1/2 andre AP-mestere på laget ditt, bør du vurdere å rushing en Abyssal Sceptor-første gjenstand.

vedde

Versus AD laner (eller veldig tung AD-lag):

Versus: AP midt (for mer sustain):

Takk til Arohe for å inspirere meg til å skrive om denne mesteren! Den største tingen å mestre Lissandra er rett og slett å misbruke sin Q-serie tidlig i kjørefelt, mange mennesker, spesielt i lavere elos, vet bare ikke hva hun er i stand til, og mange nivå 3 all-in dreper kan bli hatt.