Lazy porting mars Final Fantasy VI erfaring på PC

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Lazy porting mars Final Fantasy VI erfaring på PC - Spill
Lazy porting mars Final Fantasy VI erfaring på PC - Spill

Innhold

Til tross for å dominere på konsoller, Final Fantasy Serier har generelt dårlig spor når det gjelder PCen. MMORPG-oppføringen Final Fantasy XIV hadde en så negativ reaksjon fra fans at den ble trukket helt og gjenoppbygget som En Rike Reborn, mens singleplayer-konsollspillene vanligvis også lider av problemer når de gjør hoppet til PC.


Den doble DRM (både damp og online aktivering gjennom Square Enix servere) på Final Fantasy VII definitivt ikke sitte godt med fans, men nå har vi et helt nytt problem å håndtere: havner i havner som fører til delparerfaringer til høye priser.

Gjør forskjellige utgaver tydelig

Tilbake da vi dekket Final Fantasy serien fra beste til verste, ble det nevnt hvor vanskelig det kan være å rangere en langvarig serie som inneholder et så stort antall re-releases, re-packages, porter og nå re-makes. Den opprinnelige Final Fantasy har for eksempel sett mer enn 10 forskjellige utgivelser på ulike plattformer.

Noen av de oppdaterte oppføringene hadde tydeligvis arbeid lagt inn i dem skjønt: når den klassiske Final Fantasy IV kom til Nintendo DS, det fikk faktisk en stor overhaling. For godt eller dårlig ble 2D sprites helt gjenforestått i 3D-modellformat, oversettelsesfeilene ble løst, nye minispill og kutte scener ble lagt til, men det grunnleggende spillet var stort sett det samme.


Ikke alle graver 3D-stilen, men minst IV prøvde noe annet

Derfra denne versjonen av FFIV gikk til iOS / Android-enheter, og så skjedde det noe forvirrende: mobil utgaven ble sendt til PC, i hovedsak som-er. Det er steder der det er klart at grafikken ble designet for en mindre skjerm, og at en berøringsplate skulle brukes. Til tross for den merkelige beslutningen om ikke å gjøre noen vesentlige endringer for PC-versjonen, fikk Steam-brukere i det minste å oppleve spillet på en annen måte enn den opprinnelige SNES-utgaven i kraft av 3D-grafikken og andre tillegg.

Går i feil retning

Dessverre er det ikke noe slikt lykke til de neste to spillene i serien, ettersom portingproblemet blir verre derfra. FFV og FFVI Begge har mobile versjoner, men med små endringer. I stedet for en fullstendig overhaling ble sprites istedet oppdatert for å være mer "hi-res", og det var noen karakterportretter kastet inn under dialogsekvenser.


Disse mobilutgavene har nå blitt portet, igjen som, til PC-en via Steam, og opplevelsen er en mindre enn tilfredsstillende. Helt ærlig, det hele virker ganske lat. I den store ordningen av ting skjønt, er dampspørsmålet ikke så mye, og Final Fantasy 6 er et helt fantastisk spill når det gjelder historie og musikk, så hva er biffen min med denne nye utgaven?

Trist men sann analyse av den grafiske utviklingen

For det første virker det rart å betale $ 16 for en direkte mobilport i et 20 år gammelt spill med bare litt modifisert grafikk og ikke noe nytt nytt innhold (spesielt vurderer hvordan originaler er fritt oppe for alle som vet om emulatorer). Merk at jeg skrev "endret" og ikke "forbedret" om grafikken.Visst, tegnet sprites er ikke lenger pixelated og lo-res, men de ser faktisk ikke bedre ut.

Faktisk den ulige sammenstillingen av stiler ser verre ut enn den opprinnelige SNES-versjonen, da det ikke er sammenheng mellom karakterene, bakgrunner og monstre. Det er noen alvorlige problemer på karakterportrettene, da de ofte ikke stemmer overens med sprites - i det hele tatt. Spillene ser også ikke bra ut i fullskjermmodus uansett hvilken oppløsning du bruker, da det igjen er klart at disse sprites ble laget for en telefon og ikke en 20 "eller større skjerm.

Portrett sier "kvinne i en kjole" mens sprite sier "mann med brunt hår"

Prissetting av gamle spill på PC

Med disse nye porter på FFV og FFVI du får bokstavelig talt et mobilspill, men med den ekstra "fordel" å måtte være på datamaskinen din for å spille den. Det mest som kan bli sagt om Steam-utgaven er at du får prestasjoner og dampkort, så det er i det minste noe, men hvis du ikke bryr deg om prestasjoner, så er det virkelig ingen kjøring for å ta disse spillene på PC.

Vurderer fullt 3D FFVII og FFVIII er på damp for bare $ 12, denne prisen på eldre, mindre, mindre grafisk avanserte spill synes høyere enn det egentlig burde være. Deretter betyr mangelen på mikro-transaksjoner på disse mobilspillene at du faktisk bare betaler $ 16, og ikke 99 cents pluss $ 25 i nikkel og dimmer i løpet av spillet.

De flekkete sprites virker på en eller annen måte verre enn de gamle pixelerte versjonene

Setter litt innsats i nye versjoner

For disse PC-porter for å få noen anerkjennelse og kjærlighet, har Square Enix et problem å overvinne her, som er vanskeliggjort av en hengiven fanbases svakhet: vi vil ha endringer, men ikke så mange. Dessverre kan de egentlig ikke vinne på noen måte. Gi oss nøyaktig samme ting, og vi vil klage over det, eller gjøre en stor forandring (som kampsystemet i kommende FFVII remake) og vi vil klage på det enda vanskeligere.

Problemet er at med denne siste porten var det ikke gjort noen innsats i det hele tatt. Hvor vanskelig vil det være å effektivt optimalisere opplevelsen for PC og kaste inn noen tillegg for å dra nytte av bedre maskinvare? Ta PS4-porten til FFVII for eksempel - mens spillet forblir svært nær originalen, var det minst et par nye funksjoner lagt inn, som evnen til å hoppe over tilfeldige møter eller øke spillet til 3X hastighet. Det burde virkelig vært mer, men det var i hvert fall et forsøk på nye funksjoner.

Den fortsatt unreleased Final Fantasy XV har vært i utvikling i 10 år (!) nå, så det er ikke noe argument å gjøre at Square Enix ikke har tid eller ressurser til å tilegne seg disse prosjektene og gjøre PC-utgavene verdt å spille. Som noen som helt spiller FFVI fra begynnelse til slutt minst en gang i året, Jeg vil helst vente lenger og se en ny versjon verdig den opprinnelige komme ut enn å få en lat port med noen Steam-prestasjoner slått på.

Vennligst vær så ventetiden!

Det er vanskelig å ikke se disse bare minimumsinnsats porter som en kynisk pengegang. Du har allerede kjøpt spillet på SNES, da kjøpte du det igjen på PS1 for nostalgi, da kjøpte du det igjen på en mobil enhet for den tilfeldige avviklingen, og nå kan du ha det samme på PCen. Kast i de kommende remakes med moderne grafikk og denne situasjonen har nådd et absurd nivå.

Ja, Square Enix har mer penger betyr at de fortsetter å lage nye spill (med potensielle tiår lange utviklingssykluser ...), men på et tidspunkt blir hele systemet bare latterlig, spesielt når nyere versjoner blir stadig latere. Square Enix skylder det til fansen å gi oss noe bedre enn det som har kommet ned i røret i det siste.