Lag av frykt tips og triks gjennomgang

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
5 smarte tips når du sitter i Teams møte
Video: 5 smarte tips når du sitter i Teams møte

Innhold

En atmosfærisk, narrativt drevet skrikfest, Lag av frykt er litt som å gå gjennom rom på et funhouse og finne ut hva herlig skremmende ting lurker rundt neste hjørne (sjekk ut hele anmeldelsen her).


For det meste er spillet utrolig greit, og det er ikke mange deler der du blir sittende fast. Det gir faktisk Lag av frykt et ben oppover den nåværende skrekkkonkurransen, som har en tendens til å ha frustrerende segmenter hvor det er uklart hvordan man låser opp neste område eller hvor de skal gå når de blir jaget av et monster.

Til tross for hvor enkel utforsking av herskapshuset kan være, er det noen ekstra du kan ha gått glipp av eller koder du ikke kan finne ut på første omgang. Det er der vi kommer inn! Hvis du vil ha full erfaring og å dykke mer helt inn i den sintmalerens sinn, er det her Lag av frykt tips og strategier du trenger å vite.

Vi hjelper deg med den første og alle etter det!

Åpner den malte døren

Kan ikke finne ut hvordan jeg kommer gjennom den første hovedlåsen med notatet på det? Nøkkelen er oppe i henen, sitter på pulten ved siden av skremmende Rødhette Tegninger som ble avvist av utgiveren.


En nøkkel og noen super barnevennlige bilder!

Lås opp brystlåsen

Ikke lenge etter at du har kommet inn i rommet med ditt overbygde mesterverk for første gang, kommer du over en foajé med to bronsefelter over fra et hengelåst bryst. Lys de stående lysestakeene for å avsløre tall på de tre maleriene på veggen over. Vend deg om og bruk den koden for å låse opp hengelåsen.

Koden kan endres på forskjellige spill, men for meg var det 485 (skrevet fra venstre til høyre på hengelåsen) - bare skriv inn hvilken kode du ser skravert på maleriene i rød maling.

En effektiv måte å huske passordet på?

Spill spiller av Doom

Etter å ha lagt inn posten på spilleren i soverommet, vil hele rommet bli mørkt og dekket i svart goo, som dekker opp rømningsruten gjennom døråpningen.


Vri håndtaket igjen, men flytt deretter knappene på både forsiden og baksiden av spilleren mens den fortsatt spiller - til lyden endres, noe som vil føre til at den svake sorte væsken kommer ned igjen slik at du kan forlate rommet.

For dårlig musikk virker ikke virkelig på denne måten!

Irriterende konstant telefon ringing

I en korridor av herskapshuset hører du en telefon som ringer og en stemme som ikke kan gjøres helt ut, noe som blir til en uendelig labyrint. Ta et øyeblikk til å høre på ringens tone - det spiller tydelig bakover - og vær oppmerksom på hvordan telefonen du så på bakken, reorganiserte seg og fløy oppover i stedet for nedover.

Etter å ha tatt noen få turer rundt torget uendelig gangsløyfe, slår du bare om og løper tilbake en omgang eller to for å oppdage at telefonen er reparert og sitter på pulten. Fortsett å gå og du kan gå ut av tunnelens løkke gjennom en dør.

Blokkert kjeller

I kjellerområdet fylt med tilfeldig søppel må du spille pianoet, slik at den øverste delen slam lukkes, og trykk deretter på noen av pianoknappene en gang til.

Dette vil gjøre pianoet til å spille en sang av seg selv og føre til at alle møbler og bokser flyter inn i området. Mens sangen spiller, snu og hobble gjennom den nå ryddet banen før sangen slutter.

Ting kommer til å bli rart når du spiller dette piano ...

Leter etter mer Lag av frykt guider? Ta en titt på vår prestasjonsguide og fullfør endringer!

Wall Safe

Når du går ut av rommet som eksploderer bak deg og forårsaker trehyller å fylle gangen, vri og gå tilbake inn i det skadede rommet. En kode vil bli funnet på et papirskrap i rommet på en tilfeldig sted - enten på bordet eller på gulvet i nærheten av peisen og ved siden av alle de brutte stolene.

Koden er funnet på et papirskrap

Plasseringen og nummeret til koden vil endres på ulike gjennomføringer. Det kan være 148, 365, 729, eller potensielt noe annet. Gå over til safe på veggen nær døren (nå avslørt siden alt falt av veggene) og skriv inn koden ved å dreie knotten til høyre, venstre, og deretter til høyre for de riktige tallene.

Babys rom

For å komme gjennom rommet med spinnelysknappen, ta tak i nøkkelferdige inne i skuffen til venstre for krybben og bruk den på mobilen. Spenn opp, fordi du er inne for en virkelig opprørt tur.

Spinning mareritt brensel!

Glemte du hengelåsen

For den hengelåste boksen på bordet med "Gjorde du glemme" skravert over den i svart maling, skriv inn koden 906 (tilsvarende datoen du fant omkranset tidligere på en gul kalender med et notat om ikke å glemme datoen).

Fordi så mange av disse kodene ser ut til å endres på flere gjennomføringer, kan dette også endres - gi oss beskjed hvis du måtte bruke en annen kode eller funnet en annen dato, sirklet!

Glemte du?

Cat / Dog / Rat Code

Ett puslespill som har hatt ganske mange mennesker stumped, har linjer som svarer til tall, men tallene er ikke spesielt nyttige.

Du må stave ut et svar med den nummererte koden din, og svaret vil endres på forskjellige playthroughs, tilsvarende et bilde - enten katt, rotte eller hund. Kodene er som følger:

  • Katt: 341
  • Rotte: 687
  • Hund: 259

Dette er alle kodene vi har funnet i våre gjennomføringer så langt - gi oss beskjed hvis du har kommet over noen andre vanskelige gåter eller hengelåser / pengeskap, kan du ikke finne kombinasjonene for å låse opp!