Divisjon 2 Lukkede Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Divisjon 2 Lukkede Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spill
Divisjon 2 Lukkede Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spill

Innhold

Denne siste helgen så den private PC beta av Tom Clancy er Divisjon 2, og det var en god del innhold på tilbudet. Mellom to hovedkampanjemisjoner, Dark Zone, en håndfull sideoppdrag, sideaktiviteter og tilfeldige verdensarrangementer, fikk vi en god smak av hva spill i full utgivelse kunne ha i butikken.


I noe av en teller til Hymne beta og Anthem er markedsføring generelt, utseendet vi fikk på Divisjon 2 selv ga oss noe av slutten spillet.

Med alle de siste detaljene under våre belter, la oss ta en titt tilbake på det vi så og hva det kan bety for fremtiden.

Loot, og mye av det

Som ethvert medlem av looter-shooter-sjangeren, Divisjon 2 vil leve og dø av hvor morsomt det er å samle nye gjenstander og male for de beste totalbelastningene. Jeg kan med sikkerhet si at Det er mye å se og gjøre når det kommer til å slå i denne nye tittelen fra Ubisoft.

Den korte versjonen er denne: nytt utstyr er rikelig og sjelden nyttig, men til og med søppelkomponenter kan lære deg mye. Tidlig nivellering er også ganske rask, noe som gjør det du finner utdatert veldig raskt. For spillere som elsker å se en skinnende ny ting, slipp fra en fiende når den dør, leverer dette spillet.


Du vil aldri være villig til å gi utstyr

I motsetning til spill som Destiny 2, Divisjon 2 Dusjer sine spillere i utstyr fra begynnelsen. Hvis jeg skulle legge et uoffisielt nummer på loot drops, ville jeg si at du vil få noe - sannsynligvis noe forferdelig - ca 20% av tiden når du dreper en fiende hvor som helst i verden.

Den frelsende nåde er det det er så mange muligheter for loot. Det er mange girkasser som er strøket over kartet; hvert oppdrag gir deg en rekke ting, hver verdensarrangement har en dråpe, du får en skyttekasse for det aktuelle spillet, brukbart utstyr bare for å nivellere opp. Og det er bare begynnelsen på tingene.

Viktigst, som med den første Inndeling, er de navngitte fiender. Dette er ditt brød og smør, da de slipper de gode greiene, eller i det minste har de en høyere sjanse til å slippe noen.


Det er alltid ulemper med en overflod av gjenstander, selvfølgelig. Brukergrensesnittet gjør det litt tungt å sortere gjennom alt, og med så mange forskjellige redskaper selv innenfor de ni hovedkategorier, blir ting raskt overveldende hvis du ikke vet hva du ser på.

Og selv om du gjør det, er det mye å pakke ut.

Loten er kompleks

Også ulikt Destiny 2, det var en tonn av bygge variasjon på tilbud i Divisjon 2 beta. Hvert element hadde mer enn bare et par unike statistikker eller effekter, og synergien gikk dypt, avhengig av hvilken belastning du ønsket å kjøre.

Det som imponerte meg mest var detalj på hvert våpen type, og hvor mye informasjon spillet gir deg i enkle ord og tall. Jeg mener, det er enda en skade nedfall grafen for hvert våpen, for ikke å nevne forskjellige rustningseffekter og hvordan de stabler.

Gunsortet, for en beta, var litt svimlende. Det var mange våpen som vi hadde sett i det første spillet, men det var også noen bemerkelsesverdige tilskudd, fra MP7 til flere nye skytteaktive rifler, et par nye haglgeværtyper, og noen nye pistoler som kan være brukbare i en klype.

Fra et rustningsperspektiv, er utstyrssettene tilgjengelige i Divisjon 2 beta kom fra samme grunnleggende formel: ryggsekk, maske, hansker, hylster, kneepads, rustning.

Differensieringsfaktoren denne gangen var inkludering av synergier, selv ved søppelpostklopp (uvanlig og rarer). Det øverste tierutstyret hadde selvfølgelig mye å si for seg selv, men det var mange sjanser til å gjøre noe interessant selv i tidligspillet.

I en merkelig vri, våpen mods ikke lenger faller. Snarere er de statiske ruller opptjent gjennom spill som bruker en fast bonus og tilhørende skade, til hvilket våpen det er utstyrt med.

Fra det jeg kunne fortelle jobbet de fleste vedlegg for de fleste primære våpen, i grunn. Hvis du var en fan av de utvidede magasinene i Divisjon 1, Jeg tror ikke de vil gjøre en triumferende retur, men det kan være en god ting, hvis bare for balanse skyld, først og fremst i PvP.

Progressjonen er rask ...

... så vant til å skrape eller selge ditt gamle utstyr for deler eller kreditter; du vil gjøre det mye. Hvert nivå du oppnår øker alt om loot som faller, fra total score til effektivitet og sjeldenhet.

Den største boon Divisjonen serien gir sine spillere i denne arenaen er en masse sletting funksjon som spill som Hymne og Skjebne desperat trenger. Bare merk et element som søppel, trykk deretter en knapp for å selge den eller demontere alt.

Nå øker ikke nivåene så fort at du ikke kommer til å bruke det du finner i mer enn et minutt. Det er sannsynligvis et mellomrom på 30 til 45 minutter mellom hvert nivå, så du får tid til å samle nytt utstyr, gi det en virvel og bestemme hva du vil ha på neste nivå.

Noen våpen og utstyr er selv gode nok til å holde seg rundt for noen ekstra nivåer. Eller i det minste er de om spillet ikke gir deg noe bedre, som, noensinne.

Hvilken natur er et loot spill? Du kan bli sittende fast med de samme to rustningene i flere timer, selv om du har laget materialer for å gjøre noe bedre eller kreditten til å kjøpe noe mer din hastighet. Uten en blueprint eller en verdig leverandør lager for å fylle et tomrum, kan det grønne nivået lure ditt utvalg av blues og purples for en god stund.

Divisjon 2 er morsomt å spille

Du vil ikke vente veldig lenge på å ha det bra Divisjon 2. Det er noen ting du må komme gjennom først, skjønt.

  • Historiefortellingen vil ikke vinne noen priser, men den er brukbar.
  • Gunplayen er ikke på nivået av din Destinys, Titanfalls, eller Battlefields, men det gjør jobben.
  • Jeg tror evner mangler en viss slag (ikke et nytt problem).
  • Eksplosjonene er noe dempet.

Hva sparer dette spillet, i hvert fall fra beta, er hvordan alle dens funksjoner kommer sammen på slutten. Historien i hva som vil være en 40-timers kampanje er bare campy nok til å være hyggelig, og fordi det tar seg så alvorlig, den har den slags sjarm en klassisk 80-talls stilfilm bærer.

Sikker på at våpenene ikke er de mest lydhørige tingene på planeten, men kombinerer dem med mange taktiske bevegelsesalternativer og fiendens AI som gjør at du tenker før du skyter, og det er noe å si om øyeblikk til øyeblikkskriget.

Og selv om evner i seg selv ikke presser den samme typen bombast vi kan forvente fra en slik 80-tallsfilm, er de ikke ment å. Snarere er de støttende alternativer som legger til variasjon når en kamp blir litt å dekke-shooty.

Mest av alt, skjønt, tror jeg min favoritt nye ting er rustningssystemet. Både spillere og NPC har nå en rustningsverdi som må tygges gjennom hvis du vil ta skade. Fordi rustning har svakheter og kan bli ødelagt, fokuser brann eller flankering for å komme til chinks er ikke bare et alternativ: det er en nødvendighet.

Ja, du kan fremdeles skyte fiender i hodet med en .50 kaliberkulle og ikke drepe dem, slik at kjeve-svampproblemet ikke er helt fast, men det er i det minste noen grunner bak det hele tiden.

Bedømmelse på Beta

Divisjon 2 Beta-opplevelse bidrar godt til en solid looter-shooter-opplevelse som vil gi likeså Hymne og Destiny 2 noe å tenke på. Men jeg tror ikke det vil drepe noen av dem.

I stedet de tre (eller fire hvis Borderlands 3 plutselig dukker opp) bør alle klø det samme spillesystemet klør på forskjellige måter.

Hvis det virkelig vil skille seg ut i en mengde andre høyt forventede titler, Divisjon 2 må treffe bakken med en sluttspill som er verdt å slipe, ha et kraftig utvidet utstyrssett i forhold til det første spillet (som det ser ut som det gjør), og ikke gå for langt fra det som gjorde den første tittelen til en suksess.

Fra informasjonen jeg kunne samle tok Ubisoft Massive mesteparten av tilbakemeldingene de fikk og innlemmet den allerede, pluss noen forbedringer folk ikke ba om, men det vil bli verdsatt likevel.

Med andre ord, Jeg er håpløs. Jeg tror du burde være også.

---

I forrige måned avslørte Ubisoft det Divisjon 2 ville hoppe over damp for Epic Games Store. Det vil imidlertid fortsatt være tilgjengelig via Ubisofts Uplay når den 15 mars utgivelsesdatoen endelig kommer.

Divisjon 2 vil koste $ 59,99; Den vil være tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One.