Kenshi Review & colon; En Divisive & comma; Krevende eventyr

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Kenshi Review & colon; En Divisive & comma; Krevende eventyr - Spill
Kenshi Review & colon; En Divisive & comma; Krevende eventyr - Spill

Innhold

La oss gjøre en ting klar med en gang: Kenshi, den nyopprettede, frie roaming-survival-ish RPG-typen fra Lo-Fi Games, er ikke for alle. Hvis du leter etter noe uformelt og tilgjengelig for å tilbringe ikke mer enn 45 minutter på etter jobb, flytte du sammen. Kenshi bryr meg ikke om hvordan grueling dagen din var.


Men hvis du har litt tid og energi til å tilegne seg det, og hvis du kan håndtere avvisning, må dette spillet finne et hjem i biblioteket ditt. Det vil få deg til å jobbe for sin kjærlighet, men åh, hvilken dyp og søt kjærlighet er det.

Historie

Jeg synes å være gjennomgått mange historie-mindre spill i det siste, men Kenshi er litt annerledes. Det er ikke en simulator eller en "opplevelse". Det er mer som et tomt lerret og massevis av pensler for å lage din egen historie, hvis du spiller rollespill i ditt eget hode. Selv om du ikke er, kan den engasjerende og intrikate mekanikken fascinere deg uansett.

Det er ingen lineær fortelling å snakke om, men jeg tror virkelig du burde gi Kenshi en prøve om det plager deg eller ikke. Den inneholder et tonn av intrikat utformet lore; Etter å ha tilbrakt ca 10 timer med spillet, mistenker jeg at jeg bare har begynt å klø på overflaten når det gjelder å lære om sin verden og de fraksjonene som bor i den.


gameplay

Forestill deg Diablo uten åtti tusen milliarder "nye" våpen som faller hvert 10. sekund; nå vet du hvordan bevegelse og menyer fungerer.

Forestill deg nå Mount & Blade's squad building system smeltet av Falle uts økologiske vibe og forenklede versjoner av konstruksjonen funnet i ARK: Overlevelse Evolusjonert, med bare et dash av E.Y.E: Divine Cybermancy 's fremtidige primitive techno-religion vibe.

Fikk alt det? Meg heller ikke, først. Bare kast med det for nå.

Ved å skape et tegn, vil du bli droppet alene inn i midten av ingensteds med bare et halvt par bukser og en rusten jernstang som gjør absolutt ingenting for å avverge aggressorer. Hvor du går og hva du prøver (og mislykkes) å gjøre er opp til deg.


Mulighetene er myriade, men alle stier er fulle av fare. Du kan starte en gård, kjøpe et fasthus i huset, røve butikken eller sette seg ut for å undersøke latterlig uhyggelige gamle ruiner med verdifulle gjenstander. Du kan gå alene eller leie opptil 29 andre følgesvenner.

Uansett hva du gjør, vil du regelmessig finne deg selv besatt av tyver, kannibaler, ondskapsfull dyreliv og morderoboter. Du kan løpe, kjempe (og miste), eller prøve å betale dem av - eller bli med dem. Uansett hva du bestemmer, er det ingen enkle baner og ingen enkle svar. Alt meningsfylt valg du kan gjøre har alvorlige fordeler og ulemper forbundet med det. Hver gang i-spillet-klokken ruller over, vil du samtidig puste et sukk av lettelse ved å leve for å se en annen soloppgang og lure på hvordan i helvete du skal gjøre det til neste.

Hvis du kan overleve i en måned i spillet, blir livet enklere, men det blir aldri lett. Når bosetningen din vokser stort nok til å opprettholde seg selv pålitelig, kan du tenke det verste av dine problemer er over, men faktisk er du nå også et mer fristende mål for større gjenger dødeligere kriminelle.

Livet i Kenshi er en konstant prosess med tilpasning, utforskning, frykt for det ukjente, og gradvis overvinne den med de minste av babystrinnene. Hvis du kan omfavne frykten og usikkerheten, er det en vill og hyggelig tur.

Optikken

Kenshi er ikke stygg, i det minste ikke når du vurderer at omtrent fem personer gjorde det hele. Det er blokkert, og det meste er virkelig, veldig brunt. Størstedelen av lagets energi ble brukt til å utvikle spillets mekanikk og innstilling, ikke grafikken, og det er greit for meg.

Det er noen forskjellige biomer å utforske gjennom Kenshi's store kart, men en solid 70% av kartet ser ut til å være uklare ørkener og tørre sletter. Selv om det blir enda vanskeligere å leve av landet i snødekte områder, er det nesten verdt det bare å ha noe annet å se på.

Tegnmodeller beveger seg ganske choppily, selv om mange våpen og rustning sett ser ganske kule ut. Det er definitivt en pen designestetikk over hele verden, det er bare ikke gjengitt i fotorealistisk 4K.

Lyd og musikk

Kenshi er et relativt stille spill - kanskje bevisst så, for å sikre at du føler deg så isolert som mulig. Din ene konstante følgesvenn er den lave senken av vinden som stønner gjennom kløftene rundt deg, men for det meste er det ikke mye å høre.

Pitched battles er en annen historie. På et tidspunkt - sannsynligvis mye, mye senere i spillet - kan du finne din lag på 24 opp mot en like mange fiende. Kakofonien i sammenstøtende metall og sint roping skjuler i motsetning til den vanlige stillheten i din daglige rutine, men hvis ikke noe annet, gjør det det ganske vanskelig å ikke legge merke til når et stort slag raser like utenfor skjermen.

Opptreden

Kenshi går bra på en GTX 1080 og en i-7700 quad-core 4,5 GHz-prosessor, i hvert fall i visse henseender. Det er noen mindre ytelsehikke, men jeg tviler på at de ville forsvinne, uansett hvor biffig maskinvaren din er.

Lastingstider og pop-in er små, men vedvarende hodepine. Fordi KenshiKartet er så stort, og fordi du kan sende individuelle gruppemedlemmer til enhver tid, kan det være veldig teknisk umulig å holde nok data i minnet for å eliminere dette problemet helt. Likevel er det mildt irriterende å bytte mellom et dusin gruppemedlemmer og må vente flere sekunder for at de nåværende stedene skal lastes hver gang.

Spillet er imidlertid ganske stabilt hvor det teller mest. Jeg opplevde ingen forekomster av det jeg kaller "uakseptable" feil - ting som vanskelig forstyrrer din glede av spillet, og at utviklerne kunne ha vært rimelig forventet å finne og fikse på forhånd. Spillet har fortsatt å krasje eller fryse på meg, og alle dens intrikate delsystemer ser ut til å virke akkurat som påtenkt.

---

Pros

+ Stor verden full av dype lore og mange aktiviteter
+ Squad A.I. er enkel, men kraftig og effektiv
+ Unforgiving læringskurve er tilfredsstillende å (etter hvert) erobre

Ulemper

- Brutal problemer og mangel på håndholding vil slå mange spillere av
- Hyppige belastningsbelastningstider er en evigvarende lav grad av irritasjon
- Ugly, kjedelige omgivelser

Kenshi Til slutt appellerer sterkt til noen mens øyeblikkelig repellerer andre. Hvorvidt du liker hva Lo-Fi Games har gjort, er det vanskelig å nekte at de har gjort det bra. Hvis du er villig til å spille av et ukjent og hardt sett med regler, Kenshi vil holde deg underholdt i mange timer.

Hvis du har problemer med dette spillet, må du sjekke ut vår voksende samling av Kenshi guider for å hjelpe deg med å få litt trekkraft.

Merk: Utvikleren ga en gratis gjennomgangskopi av dette spillet.

Vår vurdering 9 Vanskelig og uforgivende, Kenshi er helt klart en persons arbeidskraft av kjærlighet. Du vil sannsynligvis enten elske det eller hate det, men uansett må du beundre sin beslutning. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr