Innhold
- Nei. Nei, nei, nei
- Lukk øynene dine og se etter meg
- Hardcore Parkour
- Fremtidige utvidelser vil gjøre underverk for replayability
- Verden trenger mer Co-Op Stealth Games
- Få meg ut herfra
- En sterk start, med rom for å forbedre
Ingenting er mer sikkert å trekke gripes og stønner ut av erfarne spillere enn et opplæringsnivå, så når du kommer over en som ikke bare er tolerabel, men virkelig skremmende og engrosende, er det tegn på gode ting.
Dessverre, den tidligere tilgangsversjonen av The Blackout Club lever ikke helt opp til forventningene sine åpningsretsakter. På den annen side, mens spillets nåværende tilstand er uten tvil feil, har mange av spillets største problemer blitt åpent inntatt og adressert av utviklere, noe som betyr at det sannsynligvis vil bli jobbet før den endelige versjonen treffer markedet.
Hvis den begrensede versjonen tilgjengelig så langt er noen indikasjon, forvent The Blackout Club å levere når de siste tweaksene er laget.
Nei. Nei, nei, nei
Prologens opplæring er virkelig en spektakulær innsats. Det er vanskelig å oversell hvor effektivt det setter stemningen. Spillet fastslår raskt at det er merkelige ting med voksne i byen, og det har falt på barna for å komme til bunnen av det. Jeg vil ikke si for mye om hva som skjer i opplæringen, da det er best å oppleve det selv med så rent skifer som mulig.
Å gå gjennom prosessen med å lære om karakterens grunnleggende handlinger, føles ikke som en pynt, fordi implementeringen holder deg på kanten av setet hele tiden. Hver ny handling kommer med sin egen garnering av spillene unike merkevaren av terror.
Lukk øynene dine og se etter meg
Nærmere bestemt er den terroren The Shape, spillet er stort dårlig, som bare kan ses når du lukker øynene dine. Det er en enkel spillmekaniker, men en djevelsk en.
Å lukke øynene dine blir bare gjort mer uhyggelig ved at spillets heller ubehagelige representasjon av innsiden av dine egne øyelokk. Dessverre, så godt som det er implementert i prologoen, faller det flatt i spillet.
Ofte er den eneste gangen du vil lukke øynene for å se The Shape, når den angriper en av vennene dine. Når du er den i krysshårene, kjører du så fort som du, kan nesten alltid føles som det foretrukne alternativet når The Shape er i det hele tatt tett. Det er rett og slett ingen tid å kaste lukker øynene, så snu deg for å se om du fortsatt blir jaget, fordi hvis svaret er ja, har du bare gitt opp så mye bakken.
Dette tap av spenning er et vanlig problem så langt med multi-player main story modus. Mens progamen spiller som et humøraktig, skummelt horror-spill, føles hovedspillet mer som et actionspill med skjult mekanikk. Forhåpentligvis, ettersom utviklingen fortsetter, finner de en måte å få den spenningen over i resten av spillet.
Hardcore Parkour
Ungene i The Blackout Club er alle svært dyktige på å hvelve seg store avstander og klatring gjerder og hustak. Dessverre blir deres innsats ofte hindret av noen klumpete kontroller.
Mer enn en av våre nesten suksessfulle oppdrag kom ut når en spiller ikke klarte å lykkes med å montere en av spillets vanskelige stiger mens han var midt i et forhastet tilfluktssted, noe som førte til en tidlig introduksjon til The Shape, enten direkte eller for sent av en av formens voksne tjenere som drar sitt offer til de fryktede røde dørene.
Fremtidige utvidelser vil gjøre underverk for replayability
En av de største tegningene til The Blackout Club I sin nåværende tilstand er det et problem som skal korrigeres gjennom videreutvikling. Utviklerne har allerede gjort det klart at det nåværende kartet vil bli utvidet betydelig når alt er sagt og gjort, og det vil gi et stort løft til spillet.
Som det er forståelig gitt et tomt som dreier seg rundt en gruppe skolebarn som utforsker sitt eget nabolag, skjer oppdragene dine alle sammen i samme kart. Mens fiender og frynsegoder er prosessert generert for å skape variasjon, er det bare så mange ganger at du kan gå ut i de samme hjemmene og de samme grottene før det føles litt for samey.
Dette forsterkes av dagens utgivelse som mangler forskjellige oppdrag. Selv om det er tilsynelatende forskjeller mellom den lille samplingen av mulige oppgaver som er tildelt på en gitt natt, utløser de alle i en lignende rutine på slutten av dagen: Finn målgruppen eller personen, samhandle med den og få det bra ut av Dukke. Selv om det er mye spenning som skal brytes fra å snike seg, ser jeg frem til å tweaks til formelen for noen oppdrag i senere utgivelser for å holde spillet fersk.
Verden trenger mer Co-Op Stealth Games
Utsikt over overflaten på The Blackout Club er en mash-up av flere kjære egenskaper - team-basert horror of Venstre 4 Dead; stemningen til Stranger Ting; og estetikken til Bioshock, som kommer gjennom utviklerens Spørsmåls tidligere erfaring med serien.
De forteller ikke hele fortellingen, da det store fokuset på stealth legger til et kraftig element av seg selv. Å snike rundt som et lag er ganske enkelt morsomt, og førte til noen morsomme og tilfredsstillende øyeblikk. Under et spesielt spent oppdrag holdt en lagkamerat ned en av de "klare" fiender, mens jeg forsøkte å sette opp en felle hvis han fulgte, bare ved et uhell slå banan ut kaldt umiddelbart.
Hvis dette var et spill hvor de beseirede fiendene bare kunne bli drept og glemt, ville vi aldri hatt det øyeblikket. Spenningen av snikeri førte også til flere gode overraskelser, som en lagkamerat som spiller speider på taket bare for å finne seg nabbed av The Shape selv.
Få meg ut herfra
Hvis du vurderer å plukke opp spillet i tidlig tilgang, og til en nedsatt pris, er det absolutt verdt å vurdere om dette høres ut som din type spill, vær forberedt på glitches.
I tillegg til de ovennevnte problemene med kontroller, har vi også opplevd noen klipping problemer. I et spesielt morsomt øyeblikk ble jeg offer for øyeblikkelig karma. Mens jeg prøvde å stjele grapplingkroken, hadde vennen min brukt til å få laget vårt inn i et ovenpå vindu, så fant jeg plutselig meg selv fast på skjermen, ikke i stand til å gå inn eller ut. Etter et par minutter med hopping, crouching, lutende og mer, hadde jeg lykkes med å bli integrert fast i veggene.
Jeg ble så fjernet fra spillet i løpet av denne prøvelsen at selv når lagkameratene ledet en hel prosesjon av fiender ut av vinduet i håp om at de ville skru av meg mot en dør, så jeg da de barreled rett forbi meg ut av vinduet etter ham.
Ingen av dette bør være en overraskelse med tidlig tilgang, men hvis du setter ned pengene nå og forventer en feilfri opplevelse, er du inne for skuffelse.
En sterk start, med rom for å forbedre
The Blackout Club er ikke en feilfri innsats - enda. Selv om det kjempes med noen av de forventede støt og blåmerker som følger med Early Access, og utviklerne ennå ikke har funnet ut hvordan å bringe magien til proletoen i hovedspillet, er det fortsatt mye å like her.
Spillet er ikke et must-buy ganske enda hvis du er på gjerdet, men hvis det høres ut som din type spill, kan du gjøre mye verre enn å komme inn på Early Access-hastigheten og prøve den ut nå mens du venter på full utgave å ankomme i 2019.
[Merk: Forfatteren fikk en kopi av spillet fra utgiveren.]