Kill og tykktarm; Shadow Fall Review & colon; En lansering Travesty eller en Unfairly Blasted Gem & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Kill og tykktarm; Shadow Fall Review & colon; En lansering Travesty eller en Unfairly Blasted Gem & quest; - Spill
Kill og tykktarm; Shadow Fall Review & colon; En lansering Travesty eller en Unfairly Blasted Gem & quest; - Spill

Innhold

Når det antas at den mest forventede lanseringen av et nytt spill system blir sjenert, har alle spørsmål.


Men i dette tilfellet er det ofte debattert Killzone: Shadow Fall virkelig en mammut lansering skuffelse, eller er det bare ett av de spillene som har fallet byttedyr til umulig å møte forventningene? Eller er det noe annet helt, kanskje resultatet av en kritiker befolkning som prøver å kjøre hjem poenget at ja, vi blir litt lei av skyttere?

Som alltid er det ikke 100% korrekt svar.

The Travesty Argument

PlayStation 4 ble alvorlig hyped gjennom 2013, noe som ikke er helt overraskende. Spillere, journalister, analytikere og industriinnsidere over hele verden var imidlertid mer begeistret på grunn av Sonys "læring". Selskapet innrømmet at de gjorde feil med PS3-lanseringen, som var - i hvert fall i mine øyne - et gigantisk rot. Vi har alltid nytte hvis vi kan lære av slike feil, og informasjonen vi mottok om PS4 før lanseringen var ganske oppmuntrende. Tilgjengelighet, tilgjengelighet (når det gjelder utviklere som kan tappe inn i systemets enorme evner umiddelbart) og pris var alle et resultat av det "læring".


Derfor var forventningsnivået for PS4 ekstra høy. Alt som trengte å dominere var en kick-ass-lansering. Dessverre er det den ene kategorien der PS4 ikke leverte, som det er den generelle konsensus. En av de største årsakene er overraskende mangelfulle Killzone: Shadow Fall, som skulle være go-to-tittelen for alle tidlige adopters.

Så hva skjedde?

Vanskelig å si akkurat. Alt jeg vet er at AI var middelmådig, historien ble ikke flasset ut nok, og det var altfor mange klichéer og gamle gameplay scenarier. Å avverge massevis av fiender mens allierte forsøker å gjøre noe; Jeg har alltid hatet den situasjonen, og den brukes to ganger i Skyggefall. Ingenting ser virkelig ut til å forandre seg mye fra begynnelsen til slutten, og den klimaksscenen som involverte full-on stealth burde blitt slettet eller helt omgjort. På toppen av dette snakker vi om en eksklusiv tittel, noe som betyr at vi ikke bør se noen store feil eller hitches.


Og likevel krasjet spillet to ganger på meg, reddet i en umulig posisjon en gang, og lot meg vandre rundt i en død verden. For å forklare sistnevnte: Mot slutten, når du skal beskytte din snikskytterforbund, lukkede jeg vel alle dørene og stoppet fiender fra oversvømmelse. Etter det fortsatte hun bare å stå der og skrive seg bort på konsollen . Spillet frosset, ingenting skjedde.

Disse er ikke glitches man bør forvente, spesielt fra en eksklusiv tittel. Resultatet kan virkelig beskrives som en betydelig skuffende opplevelse.

The Misunderstood Gem Argument

Samtidig kan man lage et legitimt argument om at spillet i spørsmålet er en kompetent, underholdende skytter. Det er sikkert vakkert og de grunnleggende mekanikkene er nære perfekt. Det er mye variasjon i lokalene (selv om jeg ble lei av nærliggende områder senere), historien gjør Har noen intriger, våpenutvalget er ganske bra, og handlingen blir aldri sliten.

Kort sagt, hvis du bare ser på det som en high-end shooter med mye flash og glitz, vil du nok være fornøyd. Det er vanskelig å virkelig rive det ned, spesielt i forhold til konkurransen.

Hvis du setter deg ned og analyserer Skyggefall fra alle vinkler og du aksepterer sin sjanger, forstår du også utviklerens mål. Målet er å levere en hyggelig, høyoktant FPS som fans av sjangeren vil sette pris på, og gi en forfriskende multiplayer-opplevelse. I det tror jeg at de lyktes. Det er noen overordentlig godt gjennomtenkte segmenter, og man mottok en mer enn tilfredsstillende følelse av prestasjon ved å fullføre eventyret.

Når vi ser på det fra dette synspunkt, virker det latterlig å si det Skyggefall er et dårlig spill. Det ser ikke engang ut til å kvalifisere for "skuffende" etiketten.

Så, hva er dommen?

Som jeg sa ovenfor: litt av begge, med litt lut mot den travesty side av argumentet.Jeg sier bare dette fordi det igjen er et eksklusivt stykke programvare, og PlayStation-merkevaren har alltid stolt seg på sine strenge, banebrytende eksklusiver. Jeg vil ikke være enig med vurderinger som sier at spillet ikke er verdt å spille, og jeg vil ha problemer med å godta en poengsum på under 7. For hva det er, for hva det var å prøve, synes spillet å være en jevn 8 i min estimering.

Likevel er skuffelsen fortsatt palpabel på så mange måter. Det kan ikke bli ignorert, dessverre.

Vår vurdering 8 Den mest etterspurte PlayStation 4-lanseringen er vanskelig å analysere. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr