La-Mulana Skaperens tanker på den japanske indie scenen

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
La-Mulana Skaperens tanker på den japanske indie scenen - Spill
La-Mulana Skaperens tanker på den japanske indie scenen - Spill

Playism er et selskap som fokuserer på å lokalisere (for det meste) japanske indiespill i Vesten. De fleste av dere er sannsynligvis kjent med navnet fra det siste La-Mulana remake release, hvilken Playism lokalisert og Active Gaming Media Inc. publisert på Steam.


Den offisielle Playism blogg har en interessant funksjon på La-Mulana utvikler Takumi Naramura og hans syn på den japanske indie scene, noe som er mer enn litt mer komplisert enn her. Han gir sine synspunkter på hindrene. Japanske indie-utviklere må hoppe, og prosessen bak å remake spillet på en måte som gjorde at gjenopprettingen var verdt å spille selv til de som hadde spilt originalen.

Mye som La-Mulana selv, jeg vil ikke ødelegge post for de av dere som er interessert i en annen verden av indieutvikling og i studio NIGORO.

Jeg spiller fortsatt gjennom spillet selv og har ingen intensjon om å skrive min offisielle gjennomgang før jeg har bevist at jeg er verdig til å gjøre det ved å slå spillet. Det kan ta en stund, og jeg har allerede falt inn elsker det, men jeg føler at jeg gir La-Mulana respekten det fortjener. Det fortjener mye.