Å kjenne din rolle i legender og kolonner; Hva du kan lære av å spille dem alle

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Å kjenne din rolle i legender og kolonner; Hva du kan lære av å spille dem alle - Spill
Å kjenne din rolle i legender og kolonner; Hva du kan lære av å spille dem alle - Spill

Innhold

Dybden av et spill som League of Legends kan aldri bli undervurdert. Mengden av tilleggskunnskap som ikke umiddelbart er tydelig for en enda erfaren spiller eller seer, er enorm. I dag vil vi fokusere på hva du kan lære raskere av å spille alle de forskjellige roller på laget. Hver rolle har en svært forskjellig spillestil som bidrar til å fremheve forskjellige kjernemekanikk i spillet.


Top Laner - Lane Control

På grunn av den pseudo-isolerte naturen på toppbanen har den langt den mest sannsynlige sjansen til snøball i det tidlige spillet. Dette betyr at selv de minste feilene, hvis de er anerkjent av motstanderen, har potensial til å skifte spill.

Jeg er sikker på at alle på et eller annet tidspunkt har spilt mot den fienden Riven som blir stor etter å ha drept topplederen din 6 ganger på rad, da han kommer tilbake til kjørefelt bare for å komme 1v5 laget ditt senere i spillet. Den Riven tok henne tidlig og løp med det. Det kan være på grunn av noe så enkelt som automatisk å angripe feilkryp eller tilbringe en busk på feil tidspunkt. Resultatet blir sunket ut av erfaring eller verre ennå drept for overextending. Evnen til å bli straffet så tungt tvinger en mye raskere aktivering av læringskurven for laning-fasen.


The Jungler - Time Management

Før innføringen av jungel timere med patch 4.12 hadde jungelen et helt ekstra nivå av informasjon som måtte spores. Tidtakerne har lindret byrden på å videreformidle informasjon til lagkameratene dine og har lagt til verktøy for å tillate spillere å planlegge fremover i deres jungelbaner og gankruter. De dynamiske timers gjør det mulig for deg å få konstant tilbakemelding og ikke stole på muligens unøyaktige tidsstempler for å diktere kartbevegelsene dine.

Jungelen er alltid den viktigste rollen som har til stede under et hvilket som helst nøytralt mål eller buffestål. Dette betyr at du spiller som en jungler mandat deg til å betale mest oppmerksomhet til timere som deretter bløder inn i andre roller. Kontinuerlig sjekke timers og minimap er en vane som er lett å starte og svært gunstig for deg og i forlengelse laget ditt.


Mid Laner - Kartkontroll (Roaming)

Midtbaneren kan spille det bredeste utvalget som er akseptabelt for roller, samtidig som det fortsatt er nyttig for laget. Assassins, Mages, Marksmen og Melee Carries har alle funnet hjemme i midtbanen på et tidspunkt og midtbanen er også den mest innflytelsesrike rollen på laget når det spilles riktig. Tåke av krig er det kraftigste verktøyet i League of Legends og brukes til stor effekt av midtbaneren når man bestemmer hvordan motstandere i andre baner spiller spillet. Forsvinner fra sikte tvinger straks motstandere til å spille mer passivt, rett og slett basert på mangel på kunnskap i midtbanerens posisjonering.

Ofte avgjørende for suksess av spill er muligheten for mid-laner å drive ubemerket inn i en sidegate og plukke opp dreper. Å kunne streife rundt kartet kartlegges raskest gjennom midtbanen. Assassin-mestere gjør dette spesielt sant for å starte snøballet som skyver dem gjennom et svakt midtspill, de trenger ofte flere tertiære dreper.

The Marksman - Posisjonering

Alle har hørt den fyren som forteller AD Carry å slutte å fokusere tanklinjen. I motsetning til denne fyrens berømte grunnleggende ferdigheter, er det vanligvis akkurat hva ADC skal gjøre. Å være i stand til å håndtere mest skade på et lagmedlem kommer med den ekstra bonusen til å være mest sårbare. Forsøk på å overextend for å nå høyskadesforhandlerne på motstanderne er en surefire måte å stirre på en grå skjerm mens laget ditt mister teamfighten.

Å vite hvor du skal plassere deg gjennom hele spillet, læres best gjennom ADC-rollen. Å være gjenstand for hele fokuset på fiendens lag er en veldig trist historie når du ikke er der du skal være i forhold til dine lagkamerater, fiender og terreng. Etter å ha forstått hvor du vil posisjonere som en AD Carry, gjør det det lettere å overgå til en mer offensiv eller defensiv rolle. Beskyttelse av ADC blir lettere, og å spille morderen som er ment for å dykke ADC blir også lettere ved å vite hvor du skal sette opp ved starten av en teamfight.

Støtten - Visjonskontroll

Avdelinger, avdelinger, avdelinger. Den eneste sterkeste gjenstanden i spillet koster bare 75 gull og likevel så mange som ikke klarer å kjøpe dem.

Størstedelen av byrden i å ta vare på kartet faller i hendene på støttespilleren. Teoretisk sett investerer støtten i elementer for å plassere og rydde avdelinger i raskere tempo med den mest disponible inntekt. Som tidligere nevnt er Fog of War det viktigste verktøyet som skal brukes når du spiller League of Legends.

Ved å kontrollere hva du og dine fiender ser i jungelen, kan du diktere utfallet av lagkamp uten å være til stede. Læringsnøkkelplasseringer og tidspunkter kan senere hjelpe avdelingenes rydding og gank-veier. Dette bidrar også til forutsigbare ventures av fiendens lag, selv når du mangler den nødvendige menighetsdekning. Støttespilleren er frontlinjen for visjonskontroll og lindrer så mange "Hvor er de?" gjetting spill som mulig.

Det er mye å lære og re-lært i spillet League of Legends, men en ting er fortsatt sant. Hvis man virkelig ønsker å mestre spillet, kan det ikke gjøres ved å ringe "Mid eller AFK"!