Kmart slutter seg til rangeringen av australske forhandlere som nekter å selge Grand Theft Auto 5. Etter at en petisjon på Change.org som nå har nådd over 46 000 signaturer, fikk Target å trekke GTA 5 Kmart har nå fulgt etter å ha nektet å selge spillet.
Dette er ikke første gang Australia har vært sentrum for spillkonkurransen, og det har ikke vært det beste stedet for spillere med det er dyrere priser og infamy for å forby voldelige spill. Med de siste endringene i ratingsystemet, først og fremst tillegg av R18 + -verdien, var det noe håp om at mindre spill ville bli utestengt og i stedet merket som R18 +, men det ser ut til at målene og Kmarts of Australia er caving i censur.
Andraget organisert av "kvinner overlevende av vold, inkludert kvinner som opplevde vold i sexindustrien" merkene GTA 5 som et "kvelende spill" og hevder at det "oppfordrer spillerne til å begå seksuell vold og drepe kvinner."
"... Interaktiv underholdning er dagens mest overbevisende kunstform og deler den samme kreative friheten som bøker, fjernsyn og filmer. Jeg står bak produktene våre, menneskene som lager dem og forbrukerne som spiller dem." - CEO for Take-Two Interactive SoftwareBare en dag etter at Target trakk GTA 5 Kmart fulgte med å si: "Etter en betydelig gjennomgang av alt innhold i Grand Theft Auto-spill, har Kmart tatt beslutningen om å fjerne dette produktet umiddelbart. Kmart beklager at han ikke er nærmere innholdet i dette spillet."
I en forberedt uttalelse Strauss Zelnick, leder og administrerende direktør for Take-Two Interactive Software, utgiver av GTA 5 uttalt at "interaktiv underholdning er dagens mest overbevisende kunstform og deler den samme kreative friheten som bøker, fjernsyn og filmer. Jeg står bak produktene våre, menneskene som lager dem og forbrukerne som spiller dem."
Forbudet begrenser seg til Australia, da Target USA er helt skilt fra Target AUS og har valgt å fortsette å selge spillet som "det er så mange som forsvarer retten til å kjøpe spillet som det er hvem vil ha det fjernet."
Den interaktive spill- og underholdningsforeningen i Australia, som ligner på vår US Entertainment Software Association, fryktet avgjørelsen i en offisiell uttalelse:
"Over de siste tiårene har videospill tatt plass sammen med film, litteratur og fjernsyn som et medium som er i stand til å underholde alle aldre, inkludert evnen til å opprettholde komplekse og modne temaer for et voksent publikum som konkurrerer med lignende arbeider i andre medier. , Er IGEA overrasket over den siste fjerningen av et populært R18-spill fra butikkhyllene, med en gjennomsnittsalder for en spiller i dette landet er 32. Spillene bør ikke behandles noe annerledes enn bøker, musikk, tv eller filmer som er nominert R18. IGEAs medlemmer er stolte over at de overholder nasjonale klassifiseringsordningen og mener at forbrukerne, som inkluderer foreldre og omsorgspersoner, burde få lov til å ta informerte beslutninger for seg selv. "