Kingdoms of Amalur trenger en sekvens - et åpent brev til Rhode Island og spillutviklere

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur trenger en sekvens - et åpent brev til Rhode Island og spillutviklere - Spill
Kingdoms of Amalur trenger en sekvens - et åpent brev til Rhode Island og spillutviklere - Spill

Innhold

I februar 2012 Kongedømmene i Amalur treffer hyller overalt i Nord-Amerika og Europa. Rollespillet med singleplayer-action spillte kritisk anerkjennelse og solgte over 1,2 millioner eksemplarer på verdensbasis på 90 dager. Spillet selv hadde noen topp stamtavle bak den, skrevet av bestselgende forfatter R.A Salvatore, og hadde som Ken Rolston, Todd Macfarlane, og Grant Kirkhope som jobber med spillet.


I mai 2012 ble utvikleren 38 Studios kunngjort lukket og konkurs etter manglende lån til staten Rhode Island. Kort tid etter begynte staten sammen med FBI å undersøke studioet som endte opp i staten og fylte en søksmål mot Curt Schilling, Keith Stokes, og andre backers av 38 Studios i november samme år.

Mens studioet skapte et fantastisk spill, var det et gammeldags tilfelle av dårlig forretningsinvestering, dårlig prosjektledelse og dårlige beslutninger over hele linja. Selvfølgelig er det også en rekke andre faktorer involvert, ikke bare de, men det endte med å bli en klassisk pengepit.

38 studioer var også i utvikling av a Kongedømmene i Amalur MMO kodenavnet prosjekt Copernicus, som nå er bestemt til aldri å se dagens lys. Til slutt var det som var igjen en flott RPG som var svært undersold.

Går en gang, går to ganger.

Rask frem til vinteren av misnøye, som er vinteren 2013. 38 Studios eiendeler, inkludert IP-rettigheter, var oppe for auksjon. Deretter skjedde noe som gob smacked meg: ingen kjøper ble funnet for Project Copernicus, selskapets utviklings MMORPG, eller etterfølgerrettigheter for Amalurs kongedømmer: Reckoning. La oss legge til side 38 Studios finansielle kontroverser til side, og Curt Schilling er mindre enn beskjeden estimat at KOA er en "milliarder dollar franchise." Hva Kongedømmene i Amalur er imidlertid en sterk IP med tonn untapped potensial. KOA universet har mye å gjøre for det: en velskrevet lore i en stor verden med massevis av raser, magi, kriger og historier å starte opp.


Hva Kongedømmene i Amalur er imidlertid en sterk IP med tonn untapped potensial.

Etter min mening bør prosjektet Copernicus bli død. Med store MMOer i horisonten som Everquest Next, Den eldre Scrolls Online, og Evig korstog for å nevne noen, er det ganske enkelt ikke noe rom i markedet for en annen MMORPG. Thatt ville bare ende opp med å bli sløsing med tid og penger. Men jeg føler at KOA har fått en rått avtale ut av alt som har skjedd. Universet fortjener mer, mye mer. Som en stor fan av spillet, vil jeg fortsatt ha mer fra KOA-universet.

KOA selv var en sterk frittstående tittel. Det tilbys en fargerik, livlig fantasiverden med rik lore og en godt fortalt historie. Spillet i seg selv var veldig lik konsollkonkurrenten, Fable-franchisen, og KOA var uten tvil alt som Fabel 3 Skulle ha vært. Dessverre reflekterte KOAs salg ikke kvaliteten. Mens det solgte godt, trengte det å selge over 3 millioner eksemplarer for å bryte selv, ifølge Rhode Island guvernør Lincoln Chafee.


Stig, reckoning.

Jeg tror virkelig det er på tide for franchisen å stige fra asken, og jeg har ingen tvil om at Rhode Island vil selge rettighetene til en god avtale med så liten interesse. Nå er det tid for en god spillutvikler å ta en risiko, skaffe seg rettighetene og bringe franchisen tilbake med en boom. Jeg ser virkelig en velutviklet single-player RPG som selger seg godt i de neste par årene, og med den nye generasjonen konsoller, Steambox og publikum finansieringskilder tilgjengelig, kan det være en stor hit.

La oss gjøre noen grove beregninger for et øyeblikk. La oss si at du utvikler oppfølgeren med et strengt budsjett på 50 millioner dollar. Din salgspris er $ 60, så la oss si at din forventede salgsoversikt over en treårsperiode er 2,5 millioner salg, det er $ 150 millioner dollar i omsetning, og gir deg omtrent $ 100 millioner i fortjeneste. Er det ikke kvalifisert som et vellykket spill lenger?

Så vær så snill! Utviklere og Rhode Island, ikke la denne store IP bli til et falmet minne, gi ut sitt potensial og skape noe som ikke bare er en fantastisk RPG-spillopplevelse, men også en lukrativ.