Amdoms kongedømmer er en perle

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Amdoms kongedømmer er en perle - Spill
Amdoms kongedømmer er en perle - Spill

Innhold

Det er noen spill jeg hype opp som gal. Dette er en av dem. Jeg vet at mange mennesker ikke liker "tegneserieaktig" stilen til Kongeriket Amalur, men dette er ikke et barnslig tegneserie spill. Det har bare ikke en realistisk grafikk. Det forvirrer meg at folk ikke liker det bare på grunn av fantasifylt kunstretning.


Jeg har bare åtte timer spilt på Skyrim, men jeg tror jeg kan rimelig klump de to spillene i samme kategori. De har en lignende stil av gameplay. Jeg liker definitivt duell-casting i Skyrim selv om. Begge spillene er enorme, og jeg kan ikke stresse nok om det KoA. Jeg har hørt det samme av Skyrim, og jeg er sikker på at det er sant. Men jeg har femtios seks timer spilt på KoA allerede!

Hvorfor elsker jeg det?

Vel, først og fremst, grafikken er utrolig. Ikke slut på å lese! Selvfølgelig er det ikke engang halvparten av grunnen, eller hovedårsaken. Men grafikk spiller ingen rolle. Grafikk er det første du ser, og er ditt øye-candy gjennom hvert sekund av et spill. Kunsten ble utført av en av mine favorittkandidatbøker, Todd McFarlane! Yeah! Så kult! Og jeg kan se kjærligheten han og de andre artistene legger inn i dette spillet, mannen. Hver eneste del av verden puster. Alt beveger seg. Planter kommer til liv mens du går forbi dem. Treblader blåser i vinden. Skygger er også alltid i live. Jeg ønsker ikke å villede deg selv, ikke hver eneste plante du kommer over, kommer til liv, men minst halvparten av dem gjør det. Det er fantastisk.


Fargene gir deg en rekke verdener å bo i. Fra frodige, pulserende skoger, til mørke huler, til kjedelige, men vakre ørkener. Det er de forskjellige byene, fortene og slottene du besøker, som er alle strålende. Den svært intrikate detaljen som går inn i alle bygningene og karakterdesignet, går dypt.

Disse skjermbildene gjør ikke spillet rettferdighet. Se på dem, og husk at ganske mye overalt du går, plantelivet beveger seg, gresset og trærne beveger seg med vinden, vannet strømmer og skyggene beveger seg med sollyset.

Hver karakter har en stemme. Uansett hvem du snakker med i spillet, snakker de alle. Den kule tingen er at hvis du leser raskere enn stemmevirkende, kan du hoppe over individuelle linjer med dialog uten å hoppe over hele historien. Det er hvis du bare ikke er i humør for å høre på tiden. Noen ganger hopper jeg over, mesteparten av tiden jeg hører på. Vanligvis er den eneste taledialogen jeg hopper over, kjøpmenn når jeg vil selge skatter jeg har funnet.


Unik Lore

Alle oppdragene er unike. Etter nesten tres timer med å spille, kan jeg ikke huske en enkelt oppgave som var den samme som en annen. Jo, du samler elementer her, drep noen fiender der, men historiene er alle forskjellige. Ikke bare det, de er også interessante! Lore i spillet er enormt; det amazes meg.

En annen ting om NPC er deres ekspansive dialogalternativer, du har valget om å komme rett til poenget, eller lære mer om dem som enkeltpersoner og byene de bor i. Ditt første dialogalternativ handler alltid om søket de tilbyr. Resten av dialogalternativene gir innblikk i hvem de er, hva de tenker på riket de bor i, landet rundt dem, landets skurke og til og med hva de tenker på andre NPCer. Lore er alle valgfrie, men er nedslående.

Når du spør om lore, er det nesten alltid rett til poenget. Det er ganske utrolig hvor fort du kan lære om fiende, kongeriker og verden generelt, gjennom bare noen få linjer av dialog. Noen av det går litt lenger enn andre, men for det meste alt du lærer kommer raskt. Det er noen gjentakelser. Generelt, hvis du spør om en bestemt fiende, sier de fleste NPCs det samme, men kanskje med noen forskjellige ord om saken. Det kommer i utgangspunktet alltid til, "de er onde." Men hvis du virkelig vil ha litt innsikt i tegnene, tilbyr de litt smak med egne ord om samme emne. Noen tilbyr opp mer informasjon enn andre.

Det ser aldri ut

På en god måte selvfølgelig. Hvert nytt område jeg kommer til, finner jeg flere nye oppdrag. Og vanligvis fører disse oppdragene til flere oppdrag. Når du reiser verden med å gjøre ett oppdrag, passerer du av andre NPCer som tilbyr flere oppdrag. Dette får verden til å føle seg enda mer levende. Og de NPCene som ikke tilbyr deg oppdrag eller personlig dialog, vil fortsatt snakke med deg. De har til og med samtaler som du kan lytte inn på!

Etter all den tiden jeg har satt inn i spillet, har jeg bare akkurat nå dekket halvparten av kartet. Selvfølgelig har jeg lest om folk som rushing gjennom spillet. Det er mulig. Du kan holde fast på hovedoppdraget hvis du vil. Det er ikke noe galt med det. Grunnen til at det var så enkelt for meg å få sidesporret, var på grunn av hvor interessant jeg fant sideoppdragene å være. Jeg vil aldri glemme min første gang å komme til House of ... noe. Jeg kan ikke huske navnet, men jeg husker hvor kult det var! Denne spesielle arrangementskedjan var veldig lang, med en dyp lore. Det er mange hus og militære type søket kjeder du kommer over. Disse er annerledes enn de typiske sideoppdragene. Disse gir deg en engasjerende historie, og tilbyr en kjede av oppdrag som tar deg gjennom dypere lore av spillverdenen. Det er mange av dem, og de er helt fantastisk.

Selv Kampen er i live

Jeg har bare spilt Sorcerer-klassen så langt. Først, la meg bare si at du faktisk kan bygge en hybrid hvis du vil. Hele ferdighetssystemet er satt opp veldig fint for det. Jeg vet ikke hvor effektive hybridklasser er, men fra utseendet til den, er det sannsynligvis ganske balansert. Jeg liker min magi skjønt, så det er det jeg fokuserte på.

Nivåhetten er 40. Jeg er nivå 28 etter nesten seks timers gameplay. Ja, det er dårlig. Grindy? Nei. Jeg har ikke følt at jeg slitret nivåene mine i ett sekund. Du starter kraftig, og du blir kraftigere. Så det har ikke vært en tid hvor jeg følte at jeg trengte å nå et visst nivå for å endelig gjøre noen skader. Det har vært noen ferdigheter som jeg forventet å få, selvfølgelig.

Staverne jeg kaster er vakker. Selv de grunnleggende, som å kaste en lynbolt, og noen isboll ser ganske kule ut. Det er grunnleggende ting skjønt, og de var mine viktigste staver for ganske en stund. Ikke det jeg tenkte på. Jeg kan nå kaste lynet, brann og kuldeformål hver for seg. Da kan jeg kombinere dem ved å koble den ene etter den andre. Da kom jeg faktisk til et nivå der jeg lærte en stave som har sin egen kombinasjonskæde av hvert element. Farger og casting animasjoner er så utrolig!

Du kan ikke like demoen

Jeg spilte demoen, men jeg var ikke så imponert. Ikke fordi det ikke var kult. Kanskje jeg ikke var i humøret. Jeg vet ikke. Jeg husker bare ikke å bli imponert. Jeg husker at måten historien begynte, var fin, men det var ikke spesielt. Jeg vet at jeg elsket grafikken. Kampen var morsom, men jeg tror egentlig akkurat slik historien begynte, ikke tegnet meg inn.

Jeg spilte spillet i omtrent en time. Det var ikke mye å gjøre først. Demoen selv tilbød tjue til tretti minutter med innhold. Men den kule tingen er at du kan vandre rundt i spillet så mye du vil, i det begrensede området tilbyr demoen.

Demoen selgte meg ikke på en pris på $ 30. Det er fordi jeg har vært dårlig hele mitt liv skjønt. Det er egentlig alt det er. Jeg likte demoen. Til slutt ble spillet til salgs, og jeg plukket opp det for en god del. Fra det jeg hadde sett i alle bak-scenen videoene jeg så på og spillspillene, ble jeg blåst bort av det før jeg selv spilte den. Spesielt være en fan av Todd McFarlane. Å være så imponert som jeg var før du spilte det, var demoen litt av en skuffelse.

Nå er jeg vanligvis en av de spillerne som vil fortelle deg, "Jeg vet om jeg vil spille et spill mer enn tretti minutter å spille det." Vanligvis er det alt som trengs. Noen spill tar litt lengre tid. De fleste tilfeller bør det ikke ta for lenge med mindre det er en MMORPG. KoA tok en time for meg å bli hekta. Når jeg kom forbi den første lille byen som var i demonstrasjonen, og litt lenger, kunne jeg ikke stoppe. Spillet blåste opp i ansiktet mitt. Plutselig var jeg i denne enorme verden som ikke ville slutte å gi meg fantastiske mengder innhold. Og overalt gikk jeg noe jeg ikke hadde sett før. Det er freaking fantastisk.

Dette er ikke engang min anmeldelse av spillet. Kan du forestille deg? Jeg ønsket faktisk å vurdere spillet etter å ha spilt det i tjue timer, men jeg ønsket å gjøre det rettferdighet. På dette punktet ville jeg bare dele mine tanker om det.

Hvis du vil se flere skjermbilder, har jeg 92 på photobucket. Jeg vil nok ha tusen hvis det ikke var for det faktum at jeg ikke kunne få Steams overlegg til å jobbe med spillet i svært lang tid.

Spill på! Og ikke glem å Like min Facebook-spill side! =)

Vår vurdering 10 Hvis du fortsatt ikke har spilt dette spillet, er det noen grunner til hvorfor du burde. =)