Kingdom Come & colon; Frelse vil bli mer som Skyrim enn du tror

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Frelse vil bli mer som Skyrim enn du tror - Spill
Kingdom Come & colon; Frelse vil bli mer som Skyrim enn du tror - Spill

Innhold

Etter å ha konsekvent gjort "mest forventede RPG" -lister flere år på rad nå i løpet av en utvidet utviklingssyklus, tetter vi endelig nærmere Rike Kom: Frelse Utgivelsesdato.


Selv om innstillingen og bildene kan se kjent, er utvikler Warhorse Studios fakturering Kingdom Come som en helt annen type open-world RPG, uten at hele "redde verden" er historien - eller til og med noen drager og magi i det hele tatt!

Ja, det er ingen veiviserhøgskole for å melde deg på, ingen drage sjeler å fortære, og ingen kabal av onde vampyrer for å overvinne denne gangen. I stedet er denne ikke-tradisjonelle RPG fokusert på middelalderlig kamprealisme som ingen bondeprotagonist utforsker Roms Böhmen.

Denne beskrivelsen kan ta med i tankene Mount and Blade mye mer enn Den eldre Scrolls, men mens du ikke vil spise 87 rå poteter under kamp for å helbrede opp mellom sverdet svinger, Det er flere likheter her mellom Kingdom Come og Skyrim enn du kanskje forventer.

Kingdom Come Open-World Map Exploration

Den sterkeste sammenligningen mellom de to spillene kommer enkelt inn i det brede, åpne kartet, hvor utforskning oppfordres. I begge spillene kan du forlate hovedoppgaven for å gjøre dine egne ting på tvers av en massiv verden.


Kingdom ComeKartet er en solid 16 kvadratkilometer, med rundt tusen interessante steder å oppdage fra slutten til slutten. Som med Skyrim, Det er total frihet til å gjøre hva du vil og gå hvor du vil, selv om det kan være flere konsekvenser å snuble rundt blindt denne gangen mens du har annen virksomhet å delta.

Warhorse har en stor hindring for å overvinne på denne fronten. Selv med en trollkarls guild, flygende drager og dødelige giganter, Skyrimsans for åpen leting var temperert av det faktum at alt som åpner rom ofte ikke hadde interessante eller minneverdige møter.

Fjern alle fantasyelementene, og du må jobbe dobbelt vanskelig å gi spillerne en grunn til å finne alle de 1000 stedene i hele Bøhmen.

Det vil bli mye sky å avdekke på dette kartet!

Rike Kom: Frelse Spillmekanikk

Under hele den verdensomspennende leting vil hovedpersonen Henry etterlate sin fars smedje for å engasjere seg i en hel del Første person kamp med et klasseløst nivelleringssystem.


Høres kjent ut i det hele tatt? Det er også noen ekkoer av det Eldste Scrolls franchise stifte hvor karakterfagene forbedrer seg når du bruker dem, fra å svinge et sverd til å lære et nytt språk.

Selv om det ikke finnes noen magiske eller fortryllede elementer, mange av de samme systemene som Skyrim Spillerne er vant til å være til stede, som lærer alkymi ved en munkes kloster for å lage potioner og poultices.

Pass på at du også forbereder deg på det som er sikker på å være den største likheten mellom de to spillene: bugs. Masse og mange bugs.

Dessverre er det bare en del av den åpne opplevelsen i disse dager (Skyrim er fortsatt alvorlig buggy syv år og fem re-releases senere). Vi har sett dem popping opp stor tid i alle tidlig La oss spille Kingdom Come videoer, og det er en god innsats, det vil fortsatt være mange bugs igjen ved lanseringen før de første patchene kommer.

Ahem ... fordøyelseskrem? Vi har kanskje gått for langt inn i realismens side her.

Rike Kom: Frelse mods

Selv om det fremdeles ikke er helt klart hvor mye Warhorse skal offisielt støtte mods, bør du forvente å se ganske få ankommer ikke lenge etter lanseringen.

Som Skyrim og Mount & Blade serie, Kingdom Come er mer enn moden for noen store modding handlinger, da Bøhmen absolutt ikke er den eneste innstillingen der denne stilen av gameplay vil fungere bra.

Jeg blir lovlig overrasket om det ikke er det Warhammer, Game of Thrones, og Stjerne krigen mods for KC: D innen de første seks månedene.

Orker og skav er absolutt bestemt til å vises i dette spillet en dag.

Vakter, vakter!

For all sin ros, Skyrim hadde mange feil, og en av de store klagene var hvordan verden reagerte på karakteren din. Nærmere bestemt, hvordan vaktene og butikkerne reagerte på karakteren din når du handlet med brukergrensesnittet og de mange enkle måtene å ved et uhell pisse folk av.

Hvem der ute ikke ender med å utilsiktet slåss av vaktmesteren etter å ha blitt rammet av vampyrer eller brigands og har nerve til å forsvare deg selv? Har du ved et uhell tatt et eidobjekt når du mente å få tak i noe annet sitter rett ved siden av det? Kul, hele byen prøver å drepe deg nå, og de synes ikke å bry deg om at du prøver å redde verden.

Fra det vi har sett av beta-spillingen, Rike Kom: Frelse ser ikke ut til å være langt unna den spesielle fallgruven av open-world-spill. Uheldigvis å trykke på feil person eller ta feil posisjon kan være en altfor hyppig forekomst.

Det er imidlertid noen endringer i hvordan vaktene blir kalt, men de vanligvis allvitende bysoldatene kan ikke lenger telepatisk skjønne at du stjal noe. Folk må faktisk se deg ta objektet, og det tar tid for dem å løpe og få vaktene, så det er et pluss.

NPC er også slated for å reagere annerledes enn deg basert på din stående og til og med det du har på deg, så du kan komme unna med ting hvis du er kledd som en aristokrat og lokalbefolkningen som deg.

Jeg er mer opptatt av å stjele fra denne vakt ved å forsøke å snakke med ham enn å slå av en bandit (takket være ESO for skjermbildet).

Divergerende RPG-baner

Selvfølgelig, det er mange andre måter Kingdom Come vil avvike fra Bethesdas stift av RPG-scenen, fra og med karakterskaping. For eksempel spiller du som et bestemt tegn med en tilbakestilling, i stedet for å rulle gjennom de endeløse løpene og ansiktsfunksjonene som sparker av Skyrim.

Det vil også være små forskjeller mellom plattformene, med HDR-støtte som kjører ved 1440p på Xbox One X, som gir forbedrede partikkeleffekter, men bare 1080p mulig på PS4 Pro (mens PC-spillere ler på begge folkemengdene).

Uansett hvilken plattform som helst, peker alle tegn på bedre historiefortelling narrative og mer interessante måter å håndtere situasjoner basert på hvilke ferdigheter du utvikler med Kingdom Come, og det blir mindre hånd som holder på.

Selv om størrelsen på det verdensomspennende kartet kan ha med seg Skyrim, det er ingen GPS-system, minikart eller pilikoner over NPC-stedene i KC: D.

Vi kan også forvente en annen opplevelse fra både enkeltkamp og store kamper, selv om det på grunnlag av opptakene så langt ikke virker, er det ikke mindre clunky enn Skyrimkamp. Armor spiller også en mye større rolle her, forandrer hvordan du beveger deg, hva du ser og drastisk endrer hvor mye du gjør vondt mot en motstander basert på hvor du slo dem.

Kanskje mest interessant er alt dette NPC står ikke rundt og venter på at du skal gjøre ting - Hvis du ignorerer en situasjon å gå, ta vare på en sideoppgave, kan du komme tilbake for å oppdage at lokalbefolkningen tok seg av problemet selv, og de vil ikke være fornøyd med at du ignorerte problemet deres til å glemme over hele landet på din egen virksomhet.

For øyeblikket synes sammenligningen å være det KC: D vil være til Skyrim som Arma er til Plikten kaller. Selv om det kan være problemer med å se bort fra denne mindre utvikler, kan vi fortsatt forvente å få en opplevelse som tilfredsstiller de hardcore RPG-fansen når Rike Kom: Frelse utgivelsesdato 13. februar 2018, ankommer.

Gi oss beskjed hvis du deler vår forsiktige optimisme, og om du tror Rike Kom: Frelse vil topple Skyrim eller unnlater å ødelegge den verdensomspennende RPG konge!