Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb; - Spill
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb; - Spill

Innhold

Liker du veivisere? Liker du katter? Hvilke slags absurde spørsmål er de? Alle liker trollmenn og katter! Frostbolt Games har både i et kommende og hilarisk spilt, digitalt samlekortspill: Catamancer! Etter å ha jobbet på en tidligere tittel, Board Game Online Frostbolt Games har for en stund hatt erfaring med utvikling og klar til å gå en annen runde.


Jeg fanget opp med studiets ledende spillutvikler Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium, eller Dys, for å stille ham noen spørsmål om det søte og koselige kortspillet.

Vent litt. Hva er Catamancer uansett?

Catamancer er verdens første 100% kattemessige samlekortspill, hvor spillerne tar rollen som en magisk kattkalderende trollmann, og kjemper for å beseire fiendens veivisere! Spillet er gratis å spille, med mulighet til å kjøpe ekstra kortpakker for å oppgradere ditt katte-arsenal.

I motsetning til de fleste andre samlekortspill (CCG) Catamancer spilles på en sjakk-lignende rutenett, slik at kortene kan flyttes hver tur. Dette legger til et helt nytt strategilag, da en duell har til hensikt å beseire fiendens katalysator, som ligger rett foran dem i den fjerne enden av brettet.


Som mange indie-spill brukte Frostbolt Games mye tid på Catamancers kunststil. Etter å ha lest tusenvis av kunstnerporteføljer på DeviantArt, har spillet funnet en tilfeldig stil som ingen andre.

Selvfølgelig kan Dys beskrive spillet mye bedre enn jeg kan, så la oss ta en titt på det intervjuet!

The Cat-erview

BlackTideTV (BTTV): Jeg er sikker på at et spørsmål som vil være på alles hjern når de ser dette spillet er: Hvorfor katter? Hvem var ideen, og hvordan kom denne galte ideen til?

Wouter Lockefeer (Dys): Da vi begynte å vurdere temaer for [en CCG], bestemte vi oss for å se på markedet for CCGer og vi la merke til noen mønstre. De fleste CCG er sentrert rundt svært vanlige fantasetemaer, som vi trodde ville være helt kjedelige.


Vi var veldig overrasket over å finne ut at, selv om mange CCGer faktisk har noen kattrelaterte kort, var det ganske enkelt ikke en riktig kattemasett. Det føltes bare som et hull i markedet, og det føltes helt riktig for oss å fylle det.

Selvfølgelig var mine egne katter, Oscar og Jon Snow, en stor inspirasjon for meg personlig.

BTTV: Hvordan har Frostbolt Games tidligere utgivelser, for eksempel Board Game Online, forberedt deg på Catamancer?

dys: Board Game Online (BGO) har lært oss mange ting. Vi har måttet sette opp et multiserver-system som automatisk sprer spillerenes belastning over alle tilgjengelige servere, som vi re-bruker for Catamancer.

BGO har bygget et stort samfunn gjennom årene med over 200.000 kontoer og har blitt spilt av over 1.500.000 spillere. Vi har mottatt tilbakemeldinger fra spillere i mange år, og vi har måttet overvinne hundrevis av problemer. På dette punktet er det ingenting om Catamancer at vi ikke kan møte.

Vanligvis når du hører at et spill er helt fokusert på et enkelt emne, katter for eksempel, drar du umiddelbart konklusjoner om hva spillet vil se, føle og handle som. Catamancer handler om å bryte ned disse konklusjonene med deres episke, randomiserte kunststil og slim, spillbytter, strategisk spillbrett.

BTTV: Kunstverk er ofte en stor del av Indiespill, og det samme kan sies for Catamancer. Fra eksempler på Kickstarter vi har sett, ser alt fra realistiske gjengivelser til morsom fantasi ut (Catdalf er en personlig favoritt). Hvordan bestemte du deg for hvilke kunststykker som skulle inkluderes?

dys: Vi har gått gjennom mer enn tusen kunstnerporteføljer på DeviantArt. Hver gang vi så en kunststil som følte seg morsom, episk, vakker eller ellers spesiell, la vi den til vår liste over mulige kunstnere. Etter å ha smalret ned listen, kontaktet vi disse artister, og heldigvis for oss var de fleste av dem mer enn glade for å jobbe med oss. Det viser seg at mange artister liker å tegne kattekunst.

Mens effektivisering av kunst i en CCG kan være en god ting å gjøre, vi bare liker kunstdiversitet mer. Vi vil ha kort som er sexy, dumme, episke eller rett og slett skummelt. Så lenge et kort påkaller en tung følelse, oppnås vårt oppdrag. Tross alt må det være kult å samle nye kort!

BTTV: På hvilket tidspunkt under spillets utvikling bestemte du deg for å inkludere sjakkstilspillbrettet, og hvordan vil styret påvirke spillingen?

dys: På samme måte som fantasietemaet, fant vi ikke ideen om å skape et digitalt kortspill som spiller for mye som et klassisk kortspill. Mange digitale CCGer lar spilleren legge ned kort foran dem, akkurat som du ville i magi. Det digitale formatet gir så mye mer moro skjønt!

Vi hadde tidligere vært tinkering med ideer for strategispill med spillrister, så det var veldig bra å inkorporere en slags sjakkbrett i spillet.

Styret tillater så mye nytt spill! I et testspill de andre dagene satte begge spillerne en Munchkin på sine backlines. The Munchkin gir +1 Helse til en tilfeldig vennlig enhet hver tur, så det er en enhet du vil holde deg i live så lenge som mulig. Dessverre lagde spilleren en Portal Cat, som har muligheten til å teleportere til noe tomt rom hver tur. Han myrdet begge spillernes to Munchkins, som var ødeleggende!

Catamancer vil inkludere flere spillmoduser fra single player til online matchmaking og rangert spill, men Kickstarter-siden manglet informasjon på et kompis-system eller kjemper mot en bestemt venn. Da spurte om det, hadde Dys dette å si:

dys: Ja, det vil være et vennesystem. Du vil kunne utfordre enhver online venn til en duell.

Vi vurderer også å bygge en lobby hvor spillere kan annonsere tilpassede spill. Det er mange muligheter for ikke-standardmåter å spille Catamancer. For eksempel kan vi legge til en modus der begge spillerne utkaster dekk i spillet fra ett enkelt kort med kort. Gitt nok alternativer, kan en slik lobby for tilpassede spill bidra til å holde spillet friskt.

Catamancer vil være et frittstående spill, men vi vet alle hva det betyr. Microtransactions. Jeg spurte Dys hva Frostbolt Games hadde planlagt for å låse opp kort og kortpakker via in-game valuta mot ekte valuta.

dys: Dette er alltid et vanskelig tema. Fra vår egen erfaring er alt for vanskelig å samle kort i gratis-til-spill-spill. Det korte svaret er derfor enkelt: å tjene kort ved å spille spillet blir lettere i Catamancer enn i de fleste andre spill. Det er ikke en markedsføringskonsentrasjon; det er et enkelt løfte. [Lagt vekt på]

Vi tror at om en spiller betaler for kort i stor grad avhenger av personen, i stedet for hvordan spillet fungerer. Jeg vet massevis av mennesker som rett og slett ikke vil bruke penger på gratis-til-spill-spill. Å forsøke å tvinge dem til å bruke penger er en sløsing med innsats og vil bare jage dem bort.

Du vil kunne tjene kortpakker ved å bruke en in-game-valuta, kalt Catnip. Catnip kan tjene ved å spille spill og tjene prestasjoner. Vi vil sørge for å inkludere et incitament for spillere å spille et spill nå og da for økte belønninger. De fleste spill har en "første seier av dagen" eller "daglig oppdrag" -bonus.

Vi ønsker ikke å tvinge spillere til å spille hver dag, men et system med en ukentlig syklus føles som en god plan.

Dys sørget for å nevne at å fullføre oppdrag og spille spill gir spillerne en sjanse til å tjene alle varianter av sjeldne kort inkludert rarer og mytiske.

BTTV: Kickstarter forteller meg det Catamancer Vil være tilgjengelig på PC, Android og iOS på FIRST? Betyr det at det er mulig at konsollarrangementer kan være i verkene? Catamancer ville lage et flott PS4, Vita eller Xbox One-spill!

dys: Catamancer er bygget på Frostbolt Framework, som er et hjemmelaget rammeverk med hovedformål å være bærbar. Nesten alle enheter, inkludert konsoller, har portalternativer tilgjengelig! Hvis Catamancer er vellykket nok, ville vi gjerne sende den til så mange plattformer som mulig!

Frostbolt Games jobber for tiden ekstremt vanskelig å ha Catamancer klar av forventet utgivelsesdato juli 2016. Hvis katter og veivisere, kort, sjakk og kunst er opp i smuget ditt, gå over til Catamancer Kickstarter-siden for å lære mer.

Fortsatt interessert, men for lat til å klikke på den linken? Du har katt til å være kattunge meg. Ta en titt på den offisielle Kickstarter-videoen og litt katt-astrofisk spill under!