Innhold
- De tar opp plass, og du kan aldri, noensinne, bli kvitt dem.
- Du kan aldri bruke nøkkelelementer når du vil
- De fleste av disse begrensningene har gode grunner.
En av de omvendte tropene i rollespill (RPG) er bruken av nøkkelelementer for å hjelpe tegn i bestemte situasjoner. For eksempel i den klassiske Pokémon Rød og Blå, som du nylig har deltatt på på Twitch, må du motta en Poké-fløyte for å våkne opp en sovende Snorlax. Men som hensiktsmessig nyttig som viktige elementer kan være, er de ikke uten deres frustrasjoner:
De tar opp plass, og du kan aldri, noensinne, bli kvitt dem.
Husk alle de Corpse Galls du samlet inn Dragon Age: Origins (DAO)? Du kan fortsatt ha noen rester etter at du er ferdig med søken - og nå kan du ikke få dem ut av ryggsekken din! Hvem vil bære 17 lik galls rundt med dem mens de traipsing rundt Thedas? Å det er riktig, ingen.
Dette kan være spesielt frustrerende for spill med begrenset beholdning, for eksempel DAO eller Kongedømmene i Amalur (KoA). Jeg har bare 60 elementspor i KoA og min karakter har båret rundt noen tilfeldige gutter lommetørkle i flere dager. Det punktet (og andre) ville være mye mer nyttig for å bære potions eller loot. I stedet, siden spillet ikke tillater spillere å dispensere av søksrelaterte elementer, fortsetter jeg å bære lommetørkleet. Kanskje jeg kan bruke den til å holde blodet av ansiktet mitt. Som bringer oss til det neste problemet:
Du kan aldri bruke nøkkelelementer når du vil
I motsetning til lommetørkleet, ser det ut som noen viktige elementer er kule - som Black Materia fra Final Fantasy VII. Det er det kraftigste stykket materia i spillet, og det vil ikke engang la deg bruke det selv. Det er som å pakke ut en julegave og være forbudt å leke med den. Jeg vil også være i stand til å utstyre den Satin Dress og Sexy Cologne til Cloud mens vi er på temaet Final Fantasy VII.
Noen spill tillater spillere å mer liberalt bruke nøkkelelementer. Mange av elementene i Pokémon Spill er brukbare, men Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore vil alltid være der for å fortelle deg om du gjør det galt.
Du kan ikke bruke din gode stang på land, du kan ikke bruke sykkelen innendørs - hva er meningen med å ha disse tingene hvis du ikke kan leke med dem?
De fleste av disse begrensningene har gode grunner.
Du kan ikke kvitte seg med questrelaterte elementer, fordi de fleste spill ikke vil at du skal mislykkes oppdrag ved ved et uhell å selge viktige elementer. Jeg vil sannsynligvis ende opp med å selge Mouds fløyte fra Final Fantasy IX og aldri kunne klare å oppfordre moogles på verdenskartet. Jeg vil kanskje selge lommetørkleet mitt, men jeg er villig til å beholde den siden den samme mekanismen hindrer meg fra å selge enda mer viktige elementer.
Å tillate spillere å ansette ting når de ville, ville legge til tekniske og historiekomplikasjoner for de fleste spill. Bruke Black Materia ville ha spillskiftende konsekvenser, og programmering av en sekundær outfit for Cloud ville ha gitt unødvendig mengde arbeidskraft for å oppnå.
Vil jeg fortsatt sykle på sykkelen i bygninger? Helvete ja! Men så lenge folk ønsker å spille RPG, er dette bare en av de irriterende stifter som spillerne må godta.