Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9s forsinkelser og komma; Likevel teaser etterfølger

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9s forsinkelser og komma; Likevel teaser etterfølger - Spill
Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9s forsinkelser og komma; Likevel teaser etterfølger - Spill

Etter alt det Mighty No. 9, den åndelige etterfølgeren til Mega Man franchise, har gått igjennom med den forestående utgivelsen, kom Comcept's Keiji Inafune sin anger over de mange forsinkelsene i et nylig intervju.


Den Kickstarter-finansierte side-scrolling actionplattformen ble først møtt med stor entusiasme av Mega Man fans, men det treffer da noen snags i utvikling. Dette førte til at utgivelsesdatoen ble stadig presset tilbake - en ganske vanlig forekomst med crowdfunded indie-spill.

Inafune hadde dette å si om forsinkelsene.

"[Årsaken til forsinkelsen] var ikke fordi vi var shorthanded, men på grunn av hvordan vi skulle selge den, og deretter bite mer enn vi kan tygge etter å ha erklært at det vil bli utgitt for all maskinvaren. Men det var en god [læring] opplevelse. "

Men nå som det virker som utgivelsen av Mighty No. 9 er mer eller mindre låst inn, begynte Inafune å snakke om en oppfølger.

"En ting jeg vil gjerne si er det Mighty No. 9 er et [sett med] 'innhold', noe som betyr at det ikke bare er et spill. Vi går også videre i en anime og live actionfilm for den. Utvikling for en oppfølger er allerede i vårt sinn, og vi alle deler følelsen av "vi vil gjøre det selv om det ikke selger." "


Dette er ikke første gang en berømt spilldesigner hele tiden slår opp et spill, til tross for problemer.

Mighty No. 9 er satt for utgivelse i Nord-Amerika og Japan 21. juni og Europa 24. juni for PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS og PC.