Innhold
I min Bare årsak 4 anmeldelse, Jeg var ganske lenig på streik streik, de sekundære oppdragene du forplikter deg til å få kontroll over nye regioner. Nå begynner jeg å tro at det var en feil.
I morges spilte jeg tre regioner som slår tilbake til baksiden. Alle tre av dem hadde nøyaktig samme flyt:
- Destroy generatorer på den ene siden av en Black Hand-anlegg
- Ødelegg generatorer på den andre siden av anlegget
- Ødelegge generatorer der de første generatorene var (fordi flere har vist seg magisk helt ut av tynn luft)
- Kjør et kjøretøy til en hacker gjemmer seg i en garasje
- Kjør sa hacker til et sett med terminaler
- Forsvar hacker da han har terminal 1
- Så forsvare som han har terminal 2
- Deretter forsvare når han hakker terminal 3
Dette. Jeg utførte denne nøyaktige sekvens tre ganger på rad i tre forskjellige regioner. Jeg har ett ord for denne turen: skuffelse.
Hvorfor er de så dårlige ?!
Noen ganger utveksler disse oppdragene generatorer for breakers og fjerner sjåførene fra chauffeuring hackere fra punkt A til punkt B, men dette er den beregningsmessige ekvivalenten til semantikken.
Det er ingen forskjell mellom de to tilsynelatende ulike målene i enhver form for ordet. For å skjule det faktum, er streikfall dagligdags som helvete, Bare årsak 4 vil noen ganger (!) la deg trykke knappene selv (woooooow).
Alt dette gjør, er å redde deg fra det helt uhyggelige claptrap som dreper 75 uendelig gytende Black Hand-soldater, mens han også rasende slår hornet på en artilleri-lastebil mens en halvwit hacker løper fra passasjer side til førerens side hjelpeløst prøver å komme inn, tar halvparten en bar av skade i prosessen.
I de mange tilfeller du er ikke eskortere og forsvare nevnte hacker, er det helt mulig å overta en Black Hand-anlegg uten å skyte et enkelt skudd i sinne - eller til og med et enkelt skudd i det hele tatt.
Men hvorfor?!
Du kunne bare bruk din tether å fly fra den ene enden av basen til de andre trykknappene. Til slutt vil Sargento, en av spillets opprørsledere, komme over kommisjonene og gi deg en passende ufortjent "Attaboy!" for effektiv, men alldeles utilfredsstillende innsats.
Oh yeah, du kan også trekke ut gisler noen ganger. Men dette er fortsatt eskorte og forsvare. Det er alltid eskorte og forsvare eller trykk på knapper. Alltid.
Mitt poeng er dette: Bare årsak 4 bortkastet mengden zany-alternativer til rådighet ved hjelp av pigeonholing, hver region streiker seg inn i en snoozefest-maling-for-tall som gjør en svært dårlig jobb med å engasjere spilleren.
Dette aspektet av spillet er rett og slett lat, helt ler i ansiktet av sitt eget kreativt sprø ethos. Selvfølgelig kommer du til å puste opp, men det dekker bare de underliggende flekkene så mye. Det er uendelig morsommere å bare tilfeldigvis få kaos enn kapitulering til disse oppdragene.
Seriøst, hvorfor ?!
Problemet er at du i siste instans må gjøre regionen streik til fremgang og få bedre utstyr og kjøretøy. Du har ikke annet valg enn å fortelle deg denne repeterende og verdslige testen av spillernes vilje og tålmodighet.
Jeg har ikke noe imot noen forsvar og eskorte oppdrag; Jeg har ikke noe imot noen hacking / stealth / spionage oppdrag. Jeg vil satse på at du ikke har noe imot det noen enten, særlig ettersom deres inklusjon justerer blærenes actionfilmtak i serien på noen ganger interessante måter. Det er imidlertid rett og slett uakseptabelt å forlate så mye på bordet og ikke engang gi utseendet på å prøve. Det er ikke bare uakseptabelt - det er skuffende.
Liker, hvorfor spiller ikke værsystemet noen del i noen av disse overtakelsene.Bortsett fra en (en!) Regionstreik "tankefullt" plassert inne i en sandstorm, er det ikke så mye som en eneste dråpe været i de 40 andre streikene. Ja, du må gjøre dette 40 andre ganger.
La oss styre en tornado, for Guds skyld; la oss bruke den til å rive alt i sikte og tørke ut mobber av soldater i strålende tornadisk undring. Jeg kan ikke, kanskje, la oss bruke en lynstorm for å steke en basiss infrastruktur som du gjør tidlig i spillet. Jeg mener, la oss i det minste få sjansen til å overta en base i et fullstendig angrep, slik at Frontline-squads blir enda større (og enda mer interessant) bruk.
OMFG, hvorfor ?!
Nesten alt ville være bedre enn den sinnsoppløftende gjentakelsen som ble funnet i regionstreik. Hva som helst.
På slutten av dagen er det all emblematisk av a trist tilstand for Bare årsak oppfølger. Siden serien er så basert på brukervalg og "fremvoksende" spill, fortsetter håndjernspuffere til en enestående spillestil undergrave hele opplevelsen. Historisk har du vært i stand til å bruke spillets verktøysett for å tette verden i brann som du ser - eller slapp rakettboosters på randenes ende av en ku og la det rive.
Når du har sprengt en burly bovin inn i stratosfæren, er det ikke noe igjen. Tvunget til rote oppdrag repetisjon, føles det bare som i noen av sine mest lovende øyeblikk, Bare årsak 4 valgte å forlate sin "emergent gameplay" på skjærebordsgulvet.
Før du setter den i brann.
Deretter laster den inn i dekkspistolen til et Conquistador-krigsskip og lanserer det ut til sjø.