Dommedag er her og ekskl.

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Ex on the Beach | Moccababe er her for å hooke masse flotte gutter 🤤 | discovery+
Video: Ex on the Beach | Moccababe er her for å hooke masse flotte gutter 🤤 | discovery+

Innhold

Den opprinnelige Gears of War var en trilogi som fulgte to hovedpersoner, Marcus og Dom, da de reddet verden mot Locust invasjonen av deres planet. Gears of War er et tredje personskytespill med stor dekkmekanikk. I løpet av de tre første Gears har du i flest tid en gruppe på 4 personer. Det laget besto av Marcus, Dom, Baird og Cole.


Dom

Dom ble utviklet av et nylig kjøpt studio som gjorde Bulletstorm, People Can Fly. Dommen finner sted før hendelsene til Gears-trilogien. I tidslinjen foregår det rundt Emergence Day (E-Day). Emergence Day i Gears of War tidslinjen er når Locust lagt beleiring til planeten. Grunnlaget for spillhistorien er Cole og Baird sammen med to nye figurer til serien, Sophia og Paddock, er på prøve midt i krigen. De er på prøve for andre grunner enn krigsforbrytelser. Historien og kampen utfolder seg som Kilo-holdet (Baird, Cole, Sophia og Paddock) fortell sine kontoer for Emergence Day.

Dommen er et klart produkt av People Can Fly som de har lagt til et poeng og stjernesystem til den prøvde og sanne formelen til franchisen. Før hvert møte med fiender i spillet, er det et område der du kan laste opp på ammunisjon, våpen og godta eller avslå den avklassifiserte versjonen av historien / oppdraget. Det nye tillegget til Gears er det som kalles "Declassified" oppdrag. De er i hovedsak modifikatorer for kampscenariene. For eksempel, uten å velge deklassifisert alternativet, ville du kjempe i et stramt rom som forventet. Med deklassifisert aktivert har samme oppgave (og mangel på plass) nå en "tåke av krig" lagt til den. Tåken gjør det umulig å se mer enn noen få meter fra deg. Bare en håndfull eksempler ville bare bruke haglgeværer, fiender bruker mer aggressiv taktikk, eller til og med bare et par flere fiender å kjempe for å nevne noen.


Replay

Det legges vekt på å spille av kampanjen veldig bra. Du kan gå tilbake til bestemte kamper i kampanjen og forsøke å gjøre det bedre. Måten "bedre" dømmes (ordspill ment) i spillet er av et stjernevurderingssystem. Du tjener disse stjernene med stilige drap, hodeskudd og henrettelser. Hver gang en lagkamerat er nede, mister du noen av disse punktene. Når du velger å akseptere et avklassifisert oppdrag, fyller stjernemåleren raskere. En annen ting gjort bra er "Dynamic Spawn System" implementert her. Hver gang du går tilbake eller forsøker et nivå, gir DSS deg ulike fiendtlige typer med ulike oppførsel hver gang. Dette hjelper å prøve å få 3 stjerner i oppdrag som ikke virker så kjedelig og repeterende. Noen ekstra våpen- og granattyper har blitt lagt til. Min favoritt er en pistol som heter Booska, som skyter eksplosive granater. Det er noen flere våpen, men ingenting som skifter spill. Det jeg syntes å virkelig påvirke flyten av spillet var tillegg av helbredende granater og granater som markerer fiender i den angitte radiusen.


multiplayer

For mange er Gears of War verdsatt kun for sin multiplayer. Gears of War hjelper virkelig å popularisere Horde-modusen: du blir levende gjennom ulike bølger av fiender med samarbeidspartnerne dine. Det er ingen formell "horde" -modus. I stedet opprettet dommen en "Survival Mode", som setter deg i menneskets sko som forsvarer et mål fra fiender som bruker barrikader og tårn, for 10 bølger. Det neste tillegget heter "Overrun". Overkjøring er "Survival" -modus, bortsett fra nå er både mennesker og johannesstyrt kontrollert av mennesker, ikke AI. Hvis du spilte det siste Gears of War-spillet (GoW3), er det en blanding av "Beast-modus" og "Horde". Resten av multiplayer-pakken er den typiske gratis-for-alle (som faktisk er ny for franchisen), lagdødsmatch og dominans. Med tillegg av kommende DLC vil alternativene for mer tradisjonelle spilltyper for Gears-franchisen, som eksekverings kamper og vedlegg, komme mot en ekstra kostnad.

Avsluttende tanker

Samlet sett føler jeg meg som om Folk kan fly gjorde en god jobb gitt parametrene for et Gears-spill. Det er noe vanskelig å gjøre, du kan ikke gjøre for mange dramatiske endringer i en elsket franchise, og som utvikler vil du ikke bare gjøre en ny hud på et produkt. Jeg tror folk kan flytte gjorde noen grunnleggende endringer med våpenbytte (bare to våpen som bytter med Y-knappen), granater (tidligere måtte du utstyre dem, bruk bare LB) og nødvendigheten av dekning (jeg fant meg selv kjører og gunning mer enn camping bak dekselet) for å strømlinjeforme og friske opp serien.

Jeg er ikke sikker på at ikke-Gears-entusiast vil sette pris på eller til og med nyte Dommens forbedringer, historie og multiplayer så mye som noen som har fulgt serien til slutten. Jeg tror at hvis du liker Gears-franchisen, er dette et flott, morsomt spill å spille gjennom med vennene dine. Historien er et middel for de oppspillbare oppdragene, som er en fin forandring. Igjen multiplayer legger til noen nye og morsomme multiplayer elementer, men utelukker noen moduser du har vokst til å elske gjennom årene. Jeg vil anbefale dette spillet, men til en litt lavere pris, ikke en full $ 60 verdi (jeg tenker rundt $ 40- $ 50).

Vår vurdering 8 Liker du Gears of War Trilogy? Gjør det som om det ikke tar seg for alvor.