JTP & søken; For Me & quest; Jeg er så glad for å være her

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
JTP & søken; For Me & quest; Jeg er så glad for å være her - Spill
JTP & søken; For Me & quest; Jeg er så glad for å være her - Spill

Jeg ønsket å ta litt avgang fra min typiske video-game-obscurity skriving, og gi en oppriktig takk til JTP-ansatte og redaktører.


Jeg ble valgt i uke fire, så jeg savnet en god del av treningen. I en annen situasjon ville jeg ha vært håpløst bak og tapt, men redaktørene sørget for at jeg kunne bokstavelig talt dykke rett inn i hvor jeg var.

Jeg har en liten fordel, siden jeg har vært både forfatter og redaktør meg selv profesjonelt, men jeg hadde aldri vært i ren journalistikk før. Journalistikk og kreativ skriving er virkelig der mitt sanne ønske / hjerte ligger, men jeg har brukt de siste årene til å gjøre hva stort sett alle trenger å gjøre - å tjene nok penger til å overleve ved å skrive artikler og kopiere.

JTP-programmet var for det første et pust av frisk luft etter mange år med copyediting. I begynnelsen kjempet jeg litt med min nyfødte frihet.


Det var litt noe slikt inne i hjernen min: "Hva mener du at det ikke er tilordnet søkeord og lengder? Velg mine egne emner? Er du gal?"

Men jeg hoppet rett inn i bassenget, og se, jeg begynte å svømme. Min første artikkel hadde sannsynligvis ganske fluff i den. Jeg var heller ikke klar over at korte artikler var ok, så det var over 1200 ord. Jeg pleier å skrive lenge uansett, så ikke så mye. Egentlig, jeg synes det er bedre å bli vant med lange former artikler tidlig (selv om fluff alltid vil være fluff. Lang form med kortfattet info er flott!) Og deretter jobbe kortere senere. Jeg liker å virkelig grave i emner og prøve å finne de uklare vinklene, så det virket for meg.

Så den store Flappy Bird Debacle av 2014 skjedde, og jeg skrev en artikkel om det som raskt lagde forsiden. Ikke tuller, jeg tok faktisk skjermbilder av de første 10 artiklene på hjemmesiden og kanskje jeg delte den på Facebook med en lenke og deretter bragged mye.


Det er en stolt ting å ha artikkelen din på hjemmesiden, uansett om alle de fremhevede artiklene kommer til slutt eller ikke.

Den eneste angrepet jeg har mangler noen daglige artikler på grunn av sykdom og arbeid. Noen dager bryr jeg 18 timers arbeid ... det er noe jeg har jobbet med for å gjøre mer tid til Gameskinny i fremtiden. Det ville være mitt nummer ett råd for nybegynnere; skriv hver daglig artikkel, selv om det må være kort og du synes det er forferdelig, eller du er uinspirert eller du kjeder deg, eller sulten eller lat eller opptatt ... bare skriv. En kort artikkel vil ikke ta deg mer enn en time, og tilbakemeldingen du får, vil gi deg de ferdighetene du trenger for å fremme din skriving. Og til slutt finner du din nisje og komfortsone, og det vil bli mye enklere.

Jeg hadde også noen morsomme opplevelser - som å skrive en Geit simulator artikkelen, og ved et uhell poste det 28 ganger. The Great Goat Debacle av 2014 ble raskt løst, takket være den talentfulle IT-staben.

Det har vært så mye moro at jeg har bestemt meg for å komme tilbake til en annen runde. Så jeg får den fulle opplevelsen denne gangen, fra første dag.

Skriftlig har jeg lært å stramme opp skrivingen min, velg emner og skriv til publikum, noe som er vesentlig forskjellig fra å skrive for mitt typiske publikum. Det var hyggelig å skrive litt mer tilfeldig, men min evne til å undersøke dypt sikkert hjalp meg litt. Jeg føler meg litt som om jeg ikke er kvalifisert til å si mye mer enn dette, som jeg savnet så mye. Forvent en oppfølging på slutten av de neste åtte uker med fullstendige meninger.

I mellomtiden elsker jeg det her ... og de kan absolutt ikke bli kvitt meg. Virkelig - Jeg stakk fingrene mine på tastaturet med lim ... å .... vent ......

Hei ... Pssst. Mitt topptekstbilde er hentet fra Havregryn. Du bør helt sjekke ham ut, han er fantastisk. Resten er fra memegenerator eller memecenter.