Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiske Assassin Ferdigheter og Build Guide

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiske Assassin Ferdigheter og Build Guide - Spill
Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiske Assassin Ferdigheter og Build Guide - Spill

Innhold

Masseffekt Andromeda gir deg mange muligheter for hvordan du bygger din karakter. Vil du gå i våpenene flammende og bruke granater som en soldat? Gå videre. Vil du være tilbake og snipe, eller kombinere forskjellige Biotics for combos? Det er greit for oss. Kanskje du vil prøve noe annerledes og blande visse evner? Det kan du også gjøre.


Jeg kaller denne bygningen Biotic Assassin. Det innebærer bruk av Tactical Cloak for å styrke Charge and Melee-angrep - så vel som Singularity for å prime for detonasjoner. Jeg går over hver evne jeg bruker i denne bygningen, så vel som våpen, rustning og trup som jeg vanligvis har.

Biotiske Assassin Ferdigheter og Profil i Masseffekt Andromeda

Dette kalles Biotic Assassin fordi jeg bruker kappe til å smitte på fiender og gjøre ekstra skade, men det fokuserer også på 2 biotiske evner. De Vanguard Profile er det beste å bruke på grunn av ekstra melee skade og skjold det gir.

Ferdigheter

  • Singularity: Deployer en tyngdekraftsbrønn på stedet som primer fiender for kombinationsdetonasjoner - og løfter og skader ubeskyttede / uarmerte fiender.
    • Denne muligheten er for det meste bare her for å sette opp detonasjoner. Det fungerer bra med Charge og kan detoneres mer enn en gang.
  • Lade: Denne biotiske evnen gjør deg til en fiende med et sterkt angrep. Det gjenoppretter 50% skjold og detonerte kombinasjoner.
    • Dette kan oppgraderes for å øke pistol- og nærkampskade i 3 sekunder etter lading.
    • Det kan også oppgraderes for å gi skade motstand i 5 sekunder etter og fullstendig gjenopprette skjold.


  • Taktisk klut: Dette gjør deg usynlig i en kort stund og øker skaden på din neste pistol, nærkamp eller kraftangrep.
    • Du kan oppgradere dette for å gi større skadeøkning, og hold bonusene i 2 sekunder etter angrepet.
    • Dette gir deg mulighet til å lade mens du er påkledd, og få et annet melee-angrep i for store skader.
  • Lagstøtte: Dette er et passivt Tech-ferdighetstre som gir skjold, regenereringer og skademotstand.
  • Hjelpesystemer: Dette er et passivt Tech-kunnskapstreet som jeg bare bruker til lengre Tech-dyktighet.
  • Barriere: Dette er et passivt biotisk dyktighetstrær som øker maks skjold og reduserer forsinkelse av helse / skjold regenerering.
    • Du kan også oppgradere for å gi skjold tilbake etter en biotisk drep.
  • Offensiv biotikk: Dette er et passivt dyktighetstrær som gir biotiske skader, ladehastighet og detonasjonsbonuser.
    • Dette er flott for å bruke Singularity oftere og detonere det med Charge.
    • Det kan også oppgraderes for å gi et våpen- og melee-skadebonus i 3 sekunder etter bruk av biotisk evne.
  • Begrensning: Dette biotiske passive dyktighetstreet øker varigheten av biotiske krefter og skader mot skjold.
    • Jeg bruker det mest for å holde Singularity lenger.
  • Kampverktøy: Dette er et Combat passivt ferdighets tre som jeg bruker for å øke melee skade og skade motstand når unngås.
    • Jeg bruker også den siste oppgraderingen som gir en stabling melee damage buff for hver melee hit og kill.
  • Bekjempe Fitness: Dette passive dyktighetstreet øker maksimal helse, skjold og regenerering.
    • Det kan også oppgraderes for å gi mer utstyrte våpenspor for totalt 4. Det vil også øke maks vektkapasitet, slik at du kan bære flere / tyngre våpen uten å påvirke ladetider så mye.

Mine typiske kamper begynner med å kaste Singularity for å sette opp en detonasjon. Deretter bruker jeg Cloak før Charge, og avsluttes med en melee. Tactical Cloak, Charge og Offensive Biotics passive gir en stor melee skade økning.


Du kan også Charge før du bruker kappe, så raskt Cloak for å få 2 nærkamp treff i.

Profil

Vanguard er den beste og eneste profilen hvis du vil gjøre så mye melee skade som du kan. Hvis melee-skaden ikke er så stor av en avtale, fungerer Sentinel også bra på grunn av skadereduksjonen Tech Armor.

Vanguard gir melee-skadebonuser, reduserer biotisk ladehastighet, øker maks skjold, og gjør dine melee-angrep gjenopprette skjold. Dette har stor synergi med Charge and melee-angrep, og du bør kunne beholde skjoldene mesteparten av tiden.

Sjekk ut min guide til profiler og bonuser i Masseffekt Andromeda for mer info, eller hvis du tror en annen profil ville fungere bra.

Våpen, rustning og trossamfunn

våpen

Jeg har vanligvis en rekke våpen - hagle, pistol og snikskytter - bare fordi du kan gjøre det uten å redusere ladehastighetene med mye hvis du tar Passive Passive Combat Fitness.

Jeg pleier ikke å bruke dem mye, som jeg ofte belaster, kapper og nærmer meg for å ta ned de fleste fiender. Shotguns er flott å bruke, fordi du vil være nært hold mye, og kan mod dem for å øke melee skade.

Jeg bruker for tiden Kett Vakarsh, noe som gjør anstendig melee skade og forårsaker ekstra brannskader per sekund. Et Asari Sword ville også være bra På grunn av den høye skaden og teleporten gir den deg - eller et raskt melee-våpen for å stable bonusen raskere.

Rustning

Det er noen alternativer, men jeg liker Remnant Armor mest for denne bygningen. Resterende rustning gir skade motstand, helse og skjerm regenerering, og reduserer helsen og skjerm regenerering forsinkelse. Siden du vil være i nærkamp mye og ta mer skade, er dette flott.

Squad

Jeg bruker forskjellige lagkammerater fra tid til annen, men noen som kan prime eller detonere biotiske kombinasjoner kan gi deg en ekstra økning, for eksempel Cora eller Peebee.

Det er alt for min Biotic Assassin bygge for Masseffekt Andromeda. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål!