Innhold
Hvis det var noen gang et spill som kunne betraktes som "kunst", så er det selskapets fascinerende Reise ville være det. Med glitrende sanden som beveger seg som væske, en subtil fargepalett og en vakker musikalsk poengsum, Reise er et uforglemmelig eventyr.
reisens dristig ta imot tradisjonelle videospill gjør det vanskelig å klassifisere som en også. Finesser er i forholdet mellom spilleren og selve spillet. Ingenting - ingen dialog, ingen HUD, ingen klar retning - er det som hilser deg første gang spillet starter. Det eneste rådet du mottar er den opplyste toppen av et fjernt fjell og en suggestiv vind som blåser deg inn i riktig kurs.
Dette er det som gjør Reise unik. Det handler om å finne retning, formål og den uunngåelige konflikten som vil bli møtt når man prøver å nå det målet. Reise, som tittelen kan tyde på, handler om en reise du tar som spiller.
Historie
Du tar formen av en navnløs, ansiktsløs figur. Draped head-to-toe i mønstrede robes, figuren kommuniserer med musikalske triller og chirps. Det er ingen informasjon gitt om skapelsens opprinnelse.
Hvordan tegnet kom til ørkenen eller hvorfor de må gå på denne reisen, blir aldri besvart. Dette er fordi det er ubetydelig. Nesten umiddelbart møter du et animert stykke rødt stoff, som ligner på dine robes. Glødende, det forbinder deg som et skjerf. Dette skjerfet vil vokse når du går gjennom spillet og gir deg muligheten til å hoppe, noe som gjør dette til den eneste store kraften din karakter vil motta. Og det er det eneste du trenger.
Grafikk og estetikk
estetisk, Reise er langt det vakreste spillet jeg noensinne har spilt. Bruk av lys er nesten blendende i sin dristighet, en gjennomtenkt kontrast til den tilsynelatende flate bruken av farge. Selv om lyset gir både dybde og dimensjonalitet, er utseendet på spillet nesten det som er et matt maleri eller en kontekstskisse. Dette skaper effektivt en interessant og original kunststil som passer godt til hver scene bra.
Reise tar deg fra ørkenen, til havet og opp i de snødekte fjellene. Komplementert av Austin Wintorys lydspor, som er et perfekt match for spillet, føles hver overgang væske og organisk. På en eller annen måte både minimalistisk og engasjerende, klarer den å si mye med svært lite.
Selv om det er varierte miljøer, tilbys mesteparten av tiden i ørkenen. Fersken og oransje sanden glir, og spilleren beveger seg gjennom hvert miljø ved å gå, skyve og hoppe.Noen ganger må et enkelt miljøpuslespill bli løst, men det er ingen sann kamp. Dette gjør at spilleren kan slappe av. Uten bekymring for døden, kan du ta deg tid til å fordype deg fullt ut i verden og oppleve helheten av hva Reise har å tilby.
gameplay
Noen ganger kan en tilfeldig og anonym spiller bli med deg på din playthrough. Det som gjør dette interessant er at de som allerede har spilt Reise kan gå tilbake gjennom historien fra begynnelsen og hjelpe dem som vandrer gjennom spillet for første gang.
Den uerstattelige skjønnheten av Reise er måten det skaper et følelsesmessig forhold mellom deg og din partner. Jeg fant meg selv irrasjonelt glad i min stille mentor som hjalp meg med å finne hver manglende glyph. Hver glid fikk mitt skjerf til å vokse lengre, slik at jeg kunne glide lengre også. Denne kjærligheten ble utvidet til hvert ekspressivt stykke stoff som ble funnet i hvert nivå. Det er en av de største suksessmerkene til dette spillet. Ingen ord noensinne måtte byttes ut.
Når det kommer til det, hvordan spiller du Reise er helt opp til deg. Som sagt er dette spillernes reise og erfaring. Et ensomt eventyr er like stemningsfull som en med en partner. Enten opplevelse er like å oppfylle.
Alt i alt
Et kort spill, maksimalt tre timer, Reise er absolutt om opplevelsen. Pacingen er presis. Uansett hvilken retning du velger å ta, finner spillet en måte å sette deg på sporet og på den rette banen. Ukonvensjonell og ukomplisert, Reise har omdefinert spill for meg. Jeg har aldri tenkt på multiplayer så høyt; mest multiplayer sett i dag er basert på konkurranseevne, og jeg kunne aldri forestille meg et slikt nivå av samarbeid mellom partene. Det er en effektiv illustrasjon av legitimiteten til spill som et fortellingsmedium og et solidt eksempel på kunstnerisk uttrykk.
Ikke sett inn Reise og forvent din typiske AAA-billettpris. Se på Reise for hva det er. Det gjør hva den ønsket å oppnå vellykket og nesten feilfritt. Når det gjelder hva du bør ta bort fra spillet, er opplevelsen rent personlig. Reise er med vilje vag. Hver gjennomspilling er din alene.
Reise garanterer en 9/10.
Vår vurdering 9 En kort, men likevel vakker opplevelse. Ikke ditt typiske spill.