Jodenstone Intervju - Den nye Zelda Speedrun World Record Holder

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Jodenstone Intervju - Den nye Zelda Speedrun World Record Holder - Spill
Jodenstone Intervju - Den nye Zelda Speedrun World Record Holder - Spill

Dette er et krysspost fra GamersFTW og ble skrevet av Callum Crumlish


Med fremdriften av streaming-programvare og nettsteder ble store, dedikerte, community-drevne nettsteder bygget, for eksempel speeddemosarchive.com og speedrunslive.com, for å fokusere på å finne triks, glitches og andre tidsbesparende teknikker for at andre Speedrunners skal barbere sekunder av sine løpstider.

Siden det ble utgitt i 1998, har store grupper av Speedrunners forsøkt å fullføre The Legend of Zelda: Ocarina of Time på raskeste måte. Speedrunner Cosmo Wright har vært ansvarlig for OoTs Any% verdensrekordtid (Enhver% som betyr å fullføre spillet ved å bruke så mange glitches eller hopper du har til disposisjon) de siste årene, forkorte sluttidspunktet fra 2 timer 35 minutter til 18 minutter 10 sekunder.

2. januar 2015 ble en 24-årig svensk Speedrunner kalt Joel Westerberg eller Jodenstone, som han er kjent med Speedrunning-samfunnet, tilsynelatende kommet ut av ingensteds og tok Cosmos OoT Any% crown- og verdensrekordet ved ferdigbehandling spillet i 18 minutter 7 sekunder.


Jeg fanget opp med Jodenstone for å diskutere sin nye verdensrekord, og trening han endured å hevde denne prestasjonen.

C - Hei Jodenstone, gratulerer i orden! Var det et vendepunkt i verdensrekordløp som fortalte deg at det gikk bra?
Jodenstone - Takk!! Jeg har jobbet hardt for dette, så det føles ganske bra å endelig stå her. I verdensrekordet visste jeg at jeg var på noe spesielt tidlig når jeg hadde ferdig med flaskesegmentet (avrunding av kyllingene) fordi det ble gjort 7 sekunder raskere sammenlignet med mine tidligere personlige bests. Jeg visste at det kunne endres når som helst, men da det ikke var et enkelt triks i en slik optimalisert rute, var det slutt. Så jeg holdt meg rolig, presset på, og da jeg fikk det endelige hardt knepet (sikkert det vanskeligste trikset i løpet) ved tårnet, kollapset, visste jeg at jeg hadde det, ettersom det var 4 sekunder fremover, er det veldig trygt når man går inn i den endelige sjefen slåss.


C - Hvordan feiret du din nye verdensrekord?
Jodenstone - Jeg feiret det på strømmen først, takker mine seere og folk som har hjulpet meg og støttet meg. Så fortsatte å ta noen dager pause (som jeg knapt noen gang gjør) og tilbrakte tid med kjæresten min og min familie. Det føles fortsatt litt surrealistisk skjønt, så jeg forstår hva som faktisk skjedde hver dag

C - Hva fikk deg til å starte fart, og hvor lenge har du kjørt Ocarina of Time?
Jodenstone - Det er faktisk en interessant historie, fordi jeg speedrunning var helt ved en tilfeldighet. Tilbake på dagen spilte jeg mye Starcraft II og leste mange tråder på nettfora for det spillet. I dette forumet i 2012 fant jeg en tråd for "Awesome Games Done Quick" eller AGDQ, en speedrunning-konvensjon som gir opp massevis av penger til kreftforskning to ganger hvert år. Jeg så kort gjennom spillene og fant Ocarina of Time, som hadde vært en av mine favoritt barndomsspill, og bestemte meg for å se hvordan løperen kunne fullføre alle de store dungeons på bare 2 timer 45 minutter, som han hevdet. Speedrunner avsluttet løp om 2 timer 35 minutter, og navnet hans var Cosmo Wright, tilfeldigvis innehaveren av OoT Any% verdensrekord. Januar 2013 var da jeg begynte å prøve speedruns, først med fokus på den ruten han viste seg i den strømmen.

C - Din løp klarte å slå Cosmos verdensrekord med omtrent tre sekunder, vil du sikte på å forbedre denne tiden?
Jodenstone - Ja, tre sekunder var faktisk litt mer enn jeg trodde jeg kunne klippe, siden ruten er ekstremt optimalisert. Det tok meg 2657 forsøk på å få den tiden, noe som betyr at jeg sannsynligvis vil se på en tilsvarende mengde forsøk før jeg får noen virkelig gode løp som potensielt kunne slå den. Derfor tar jeg en pause fra den omfattende øvelsen for OoT Any% runs, og fokuserer på andre kategorier og det andre Nintendo 64 Zelda spillet: Majoras Mask.

C - Har du snakket med Cosmo siden hans rekord ble slått?
Jodenstone - Cosmo gratulerte meg på Twitter, men det er ganske mye det. Han sa allerede når han satte opp, at han ikke ville komme tilbake til kategorien, med mindre en ny rute ble funnet, så vi konkurrerer ikke egentlig eller snakker.

C - Læring og memorisering av triks og teknikker som kreves for å kjøre Ocarina of Time så fort, må kreve mye tid i timeplanen din; har du en treningsrutine for å holde deg fra å bli rusten?
Jodenstone - Ja, for en tid som dette tar det svært lang tid, og mye engasjement. Mens jeg prøvde å slå verdensrekordet, var en gjennomsnittsstrøm for meg 8 timer, og jeg strømmet veldig nær hver dag. Det er forskjellige stiler til hvordan du holder deg i form, men jeg har alltid likt å gjøre massevis av løp hver dag, noe som var mye mer moro for meg - og seerne - enn å øve, og holdt det friskt. Likevel var det noen få tilbakevendende triks som krevde øvelsen separat, slik at du kan gjøre dem når du kommer til det punktet i løpet.

C - Hvilket spill ser du ved siden av fartkjøring?
Jodenstone - For meg vil Zelda-spill alltid være mitt fokus, siden jeg elsker spillene og kontrollene / bevegelsen. Som nevnt tidligere, er Majoras Mask Any% noe jeg vil gjerne leke med, og kanskje fokusere på som den neste store tingen. Det finnes også andre kategorier i OoT som jeg kunne se meg selv kjøre mye, som den som fikk meg til å starte: MST-som står for medaljoner, steiner og prøvelser.

C - Hvor kan folk finne dine bekker, eller finne oppdateringer om fremdriften din?
Jodenstone - Du kan finne mine bekker på www.twitch.tv/jodenstone og jeg strekker seg nær hver dag mellom kl. 15.00-11.00, og du kan også finne høydepunktene mine av prestasjoner der. Jeg har også en YouTube-kanal der jeg lager opplæringsprogrammer for speedrun og laste opp høydepunkter: https://www.youtube.com/user/jdest21. Til slutt kan du følge meg på Twitter på @ Jodenstone for når jeg går online og hva som skjer nå.

Joel bor for tiden i Sverige og jobber som curling instruktør. Han har nylig satt sin medisinske studier på vent til speedrun på Twitch heltid. Han håper å gjøre mye mer speedrunning i 2015.

Du kan se både Jodenstone og Cosmo's speedruns her:
Jodenstone OoT Enhver% verdensrekord 18:07
Cosmo OoT Enhver% 18:10