Elite Dangerous vil ikke ha Offline Singleplayer & comma; Alltid pålogget

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Elite Dangerous vil ikke ha Offline Singleplayer & comma; Alltid pålogget - Spill
Elite Dangerous vil ikke ha Offline Singleplayer & comma; Alltid pålogget - Spill

Innhold

Elite: Farlig, plassen alt simulatoren, vil ikke få en frakoblet modus ved lanseringen, selv om du vil spille i singleplayer.


Denne nyheten har forårsaket mye tilbakeslag fra fans, og brukere på Frontier Developments-foraene har vært misfornøyde og sint (vennligst klikk på hvert bilde for å åpne i en ny fane):

Noodle mister god vilje mot Frontier Developments.

Littleminx lurer på om Frontier Developments kan holde serverne oppe hele tiden.

Pibbles spør veldig høflig ting veldig høflig.


HaB1971 sverger åpenlyst, men aksepterer senere at Frontier Developments vil gjøre sitt spill slik de ønsker.

Det er imidlertid noen som kommer til forsvaret. Å si at det må sjekke inn med servere for at økonomien skal fungere til sitt fulle potensial, og at et robust anti-jukssystem skal eksistere. Å si at disse ikke vil kreve en konstant tilkobling (som spillet vil kreve), eller til og med en rask en. Forsvarerne sier også så lenge serverne er i stand til å håndtere de elektroniske kravene, de er glade.

Universet er fullt av merkelige ting (The Borg?), Og er veldig stort, hver av stjernene er teoretisk i stand til å bli reist til.

Hvorfor er det viktig å være online?

I det siste nyhetsbrevet Frontier Developments (Nyhetsbrev nr. 49) står det at årsakene til behovet for en konstant onlineforbindelse er:


  • De vil kontinuerlig utvide spillet, som ikke ville være mulig med en fysisk disk, og er bare mulig med det konstante online kravet.
  • Det gjør at spillet kan presse onlinefunksjonene og aspektene videre.
  • Tillater utvikleren å vite hva som fungerer, og hva som ikke skjer gjennom direkte samhandling med fans og data hentet fra spillet.
  • Tillater spillerne å spille sin egen historie, i et univers som aldri er det samme, det reagerer hele tiden på deg og endres.
  • Leting må matches mellom spillere, for å muliggjøre en mer sømløs tilkobling gjennom single og multi player.
  • Tillater at alle kan delta i aktiviteter gjennom hele galaksen.

Ifølge nyhetsbrevet ville ikke nettverket virke fordi:

En helt offline opplevelse ville være uakseptabelt begrenset og statisk i forhold til den dynamiske, evolusjonerende opplevelsen vi leverer.

Hva om serverne går ned?

David Braben, ledende designer på Elite: Farlig, har skissert planer hvis servere noensinne må gå frakoblet, eller blir ved et uhell tatt frakoblet. I en Reddit Q & A sier han at:

Vi planlegger å arkivere spillet fra tid til annen (dvs. matchende klient og servere og spillverden), og ville frigjøre et slikt arkiv hvis serverne skulle komme ned.

Elite: Farlig, uten noen frakoblet modus, utløper 16. desember verdensomspennende på Windows, og noen måneder senere for Mac OS X. En offlinemodus utelukkes imidlertid ikke i fremtiden, men ved lansering kan spillet bare spilles med en internett forbindelse.