Jeepers gir ikke creepers no more

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
OVERVIEW OF FBEL-160M AFTER SLICING | FLATTENING? / GOING?
Video: OVERVIEW OF FBEL-160M AFTER SLICING | FLATTENING? / GOING?

Innhold

Hvorfor er et skrekksspill skremmende? Hva gjør noe skummelt til den gjennomsnittlige personen? Det mest direkte svaret er erfaring, eller rettere mangel på erfaring. Horror er hva det er, fordi det er det ukjente eller trusselen om en kjent fare som er gitt i et ustabilt miljø. Det er unnvikende bare til dets finalitet, og dets utseende påvirker sansene.


Resident Evilskaperen Shinji Mikami snakket om vanskeligheten etterfølgerne ga skrekkunderholdningsgenren. "Som et skrekkspill fortsetter, begynner du å vite hvem fiender kommer til å være. Bare knwoledgen gjør naturligvis spillet mindre skummelt."

Det er mer Bang-Bang for Buck

Siste trender i videospill har tatt veldig bra og fryktinngytende horror-spill og satt frightfestet på baksetet til fordel for et raskere og noen ganger flersidig actionfylt eventyr, for eksempel med Resident Evil og Dead Space, og mens disse spillene fortsatt har de øyeblikkene som irriterer og avsky med levende grafiske scener og definitivt onde vederstyggeligheter og skurker, står det ikke bare mot det onde som fremkaller ekte "terror".

Det er før sin ankomst og eksistensen av sin trussel om at den uvitende beshuggede tilstedeværelsen gir spilleren med ekte angst. Koble dette med en ekte følelse av maktløshet, mot en fiende som virkelig ikke kan bekjempes, driver det mye vanskeligere trusselen og dens realisering.


Hvilket spill skremte deg mest i løpet av ungdommens netter?