Innhold
Det er over 5 år siden John Seely Brown og Douglas Thomas skrev et kort innlegg for Harvard Business Review Blog med tittelen The Gamer Disposition. I sin artikkel hevdet de at videospillere har viktige attributter og karaktertrekk som skal hjelpe dem til å trives i det tjueførste århundre arbeidsplass. Fra deres fokus på resultater til deres out-of-the-box tenkning, har spillere mer av det som trengs for å lykkes enn deres ikke-gamer-kolleger.
Gamer Disposition er bare en av tusenvis av lignende innlegg og artikler som tilbyr en variant av "videospillerne er smartere" og "videospill er bra for deg" argumenter. Mange av artiklene har blitt støttet av forskning som viser hvordan spillere er mer kreative eller er bedre beslutningstakere. Helvete, det har til og med vært forskning som viser videospill forbedrer ytelsen til kirurger!
Når jeg leser disse artiklene, kan jeg ikke hjelpe til med å føle at videospill på en eller annen måte er på defensiv, og forsøker fortsatt å rettferdiggjøre seg mot den gamle stereotypen av den lidenskapelige ungdomsspillingen Halo i sin mors kjeller for 18 timer om dagen. Hvorfor er det aldri noen artikler om hvordan Monopoly hjelper deg på arbeidsplassen? Det er muligens like mye strategi involvert, og du har de ekstra incentivene til å skaffe deg store biter av fast eiendom og hauger med penger!
Bunnlinjen er at videospill fortsatt vises med mistanke av enkelte deler av media - og av flere enn noen få foreldre. Til tross for populariteten til Kinect-drevne spill og hundrevis av E-ratede titler som slippes hvert år, er det spill som Dead Space 3 og Gears of War franchise som lager alle overskriftene.
Og så er det online komponenten.
Siden videospill har modnet og omfavnet Internett som både en spillplattform og et kommunikasjonsmiddel, har foreldrene sett hvor liten kontroll de hadde over barna sine spillopplevelser, avlede enda lenger.
Kanskje et av problemene er at noen spillere prøver å heve videospill til en kunstform. Spillere vil ofte snakke om favoritttitlene i de tonete tonene som er reservert for den nyeste Tarantino-filmen, og nye utgivelser blir reverentialt gjennomgått på kunstsidene av New York Times. Målet ser ut til å ha videospill generelt aksept ved å inkludere det med vanlig underholdning, for eksempel TV, film, musikk eller det litterære ordet.
Men videospill vil alltid mislykkes når de møter slike høye ambisjoner. Selv om historien linjer kan være overbevisende, er videospill ikke teater; og selv om grafikk kan være fantastisk, vil videospill aldri bli forvirret med god kinematografi. Hvis vi er mer realistiske om mediet, kan vi være langt mer aksepterende av dens innflytelse. Tross alt er det bare et spill.