New York Comic Con Panel og colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
New York Comic Con Panel og colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future - Spill
New York Comic Con Panel og colon; The Sims 3 og SimCity Enter Future - Spill

Innhold

En av de første spillrelaterte panelene på New York Comic-Con skjedde også å være en av de minste. Noen av begge spilldesignerne var på plass og viste sine siste utvidelser. Begge fokuserer spillene sine inn i fremtiden. Panelet var kort, men veldig interessant som det beskrev den kreative prosessen som gikk bak deres futuristiske design.


Fremtiden er nå

Ikke teknisk. SimCity besluttet utvidelsen skal bare være 50 år framover, slik at teknologien kan gå videre, men ikke være over toppen. Utviklerne bestemte seg for å hoppe for langt inn i fremtiden (det vil si flygende biler, høye stablede bygninger) ville ødelegge spilleren og ikke være mulig å oppnå.

Design

Den mest fantastiske delen av spillets design til meg var hvor mye det stod på popkultur. De brukte flere minutter å diskutere filmene som inspirerte spillene. Filmer som Wall-E, Looper, The Fifth Element eller 2001: En Space Odyssey alle bidrar til å forme omgivelsene i hvert spill. Hvorvidt sluttresultatet var å kaste bort filmens futuristiske idealer (Looper ble ikke ansett å være forskjellig nok fra dagens dag, også deprimerende) eller stor innflytelse (spillere får lov til å lage en by som BnL i SimCity aka mine ressurser og drive byen i bakken).


*** Magrails vil også være en ting i SimCity og The Sims (type avbildet?) ***

resultater

Når det gjelder The Sims, designteamet bestemte seg for å skape en fremtidig utopi. Verden er ren, lys og full av vennlige roboter. Dette ble gjort så nåværende Sims-spillere måtte ikke, A.) ha lange belastningstider når "portalling" til det nye området; B.) en gang i det nye området virket det fremdeles kjent; C.) Når du gjør "smussere eller mer promiskuøse ting", opprettholder den fortsatt sin sans for humor.

SimCity hadde lignende grunner for endringene. De ønsket å legge til mye innhold uten å polarisere nåværende fans. Den la til futuristiske ting som vannkraftverk og et sted hvor kloakkvann kan resirkuleres til drikkevann (yummy).


Begge utvidelsene synes å være å legge til nok innhold verdt en titt hvis du er en fan av begge spillserier. Noen tror de plukker opp utvidelsene når de slipper den 22. oktober (Sims) eller 12. november (SimCity)?